Como muitas coisas no BoVD, sim, esse feitiço é horrivelmente disfuncional. Não há cobertura de regras para muitas conseqüências óbvias do uso da magia, e as regras que existem são, na melhor das hipóteses, não claras e, na pior das hipóteses, contraditórias.
Focando na parte do texto da mágica que lida com o elenco real e não o rescaldo:
Soul Shackles
Necromancy [Evil]
Level: Brd 5, Sor/Wiz 5
Components: V, S, F, Location
Casting Time: 1 [standard] action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target: One living creature
Duration: Instantaneous
Saving Throw: None (see text)
Spell Resistance: YesThe caster draws out the soul of a dead creature and imprisons it within a specially made talisman. The subject must have had the talisman in his possession when he died, or the spell cannot function.
[...]
Focus: The talisman that will be the receptacle for the soul.
Location Component: An area under the effect of a desecrate or unhallow spell.
Se tentarmos extrair as circunstâncias em que a magia pode ser conjurada ...
De acordo com os requisitos padrão de conjuração, o lançador deve:
- fale o verbal e interprete os componentes somáticos da magia
- possui o foco (o talismã)
- estar no local desejado (a área Desecrated )
- gasta uma ação padrão (o tempo de transmissão)
O alvo precisa ser:
- dentro de 25+ (5 por 2 níveis) pés
- seja uma criatura viva única
O talismã:
- deve estar em sua posse no casting, pois você está usando isso como foco
- deve ter estado na posse do alvo quando ele morreu, apesar do fato de que o feitiço deve ser lançado em um alvo vivo
Então, como está escrito, isso só funciona em uma única criatura viva que já morreu com o talismã em sua posse, mas que agora está vivo; e o lançador tem que estar por perto, com o talismã e ficou em uma área Profanada . Isso é obviamente bobo e não como o feitiço deve funcionar. Embora o feitiço não seja completamente impossível de ser usado como escrito, é um lixo absurdo - ele efetivamente funciona como uma Armadilha da Alma sem salvar ninguém que viva se o lançador possuir um talismã que a vítima realizou na última vez em que morreu (isto só funciona) em pessoas que já morreram e foram ressuscitadas).
O que eu acho que isso deve fazer:
Geralmente estou de acordo com sua primeira leitura. A contradição imediata entre "Alvo: 1 criatura viva" e a primeira sentença da descrição chamando a vítima de "uma criatura morta" sela como um erro para mim.
A segunda leitura está praticamente arruinada pelo uso do tempo passado no texto - "O sujeito deve ter o talismã em sua posse quando ele morreu , ou a magia não pode funcionar "- o que coloca a morte do alvo cronologicamente antes de a conjuração da magia poder ocorrer. O foco de talismã necessário para conjurar a magia só é completo quando o alvo morre enquanto o mantém, e sem ele "a magia não pode funcionar".
Eu acho que esse feitiço era para ser uma versão de baixo nível do segundo uso de Trap the Soul (no qual você engana alguém para tocar em um recipiente preparado, e isso suga sua alma) , com as restrições adicionais de atendente e obstáculos de lançamento, porque é nível 5. Neste caso, você está destinado a de alguma forma levá-los a segurar o talismã (pickpocketing reverso, disfarçá-lo como saque, um feitiço Sympathy , etc), em seguida, matá-los em uma área Desecrated enquanto eles ainda têm e rapidamente lançar este feitiço em seu cadáver para prendê-los. Você também pode forçar o talismã a um inimigo que não coopera ou sacrificar enquanto ele está preso, e então matá-lo para aprisionar sua alma com isso.
Como eu consertaria essa bagunça quebrada:
Primeiro, mude a linha de alvo para "1 criatura morta (veja o texto)". Adicione especificações extras ao texto limitando o tempo que a criatura pode ser morta (provavelmente algo como 1 minuto / nível) e especifique que o alvo também deve estar em uma área Desecrated .
Em segundo lugar, adicione algum tipo de descrição de como se prepara o talismã e quais formas ele pode tomar. Eu provavelmente iria para qualquer objeto com algum pequeno custo gp para o processo (algo como um ritual de 1 hora, um talismã por ritual, máxis simultaneamente preparados talismãs iguais ao nível), e faria irradiar Necromancia fraca uma vez "preparado" (presumivelmente o conjurador faria algum esforço para esconder isso, caso contrário, seria uma possível dica para a vítima). Terceiro, adicione regras extras descrevendo o que acontece se o Talismã for destruído ou danificado - "a magia termina e a alma parte para a vida após a morte", como com um teste de resistência bem sucedido (ou, se uma vítima ainda não foi aprisionada) , o feitiço simplesmente acaba. Isso e os requisitos de alvo revisados eliminam a possibilidade de uma pessoa ser afetada por múltiplos feitiços, já que apenas uma magia pode afetar seu corpo inicialmente (é instantânea e depois do primeiro elenco não há mais alma para armadilha - se eles tivessem múltiplos talismãs , os necromantes responsáveis terão de correr para serem os primeiros a conjurar essa magia no corpo) e uma vez que a alma esteja no talismã, estará fora das restrições de alvejamento desta mágica.