O feitiço Soul Shackles é disfuncional?

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Este feitiço da página 104 o suplemento Dungeons and Dragons, 3a Edição Livro das Trevas Vil - ainda mais que a mágica semelhança de consumo - faz minha cabeça doer. Eu apenas deixaria ir e encontraria um feitiço diferente, mas tenho certeza que é o feitiço de nível mais baixo que prende uma alma.

Soul Shackles
Necromancy [Evil]
Level: Brd 5, Sor/Wiz 5
Components: V, S, F, Location
Casting Time: 1 [standard] action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target: One living creature
Duration: Instantaneous
Saving Throw: None (see text)
Spell Resistance: Yes

The caster draws out the soul of a dead creature and imprisons it within a specially made talisman. The subject must have had the talisman in his possession when he died, or the spell cannot function.

Henceforth, if the talisman is in the caster’s possession, she can call forth the soul of the subject and question it about what it knew in life for up to 1 round/level each day, asking one question per round. The soul looks as it did in life, including the clothing and equipment it had with it on the day it died. Answers are clear, complete, and precise.

If the subject is hostile, or if the answer to the question was an important secret to it in life, the subject gains a Will saving throw. A successful saving throw indicates that the spell ends and the soul departs to the afterlife.

Focus: The talisman that will be the receptacle for the soul.

Location Component: An area under the effect of a desecrate or unhallow spell.

As duas leituras do feitiço

  1. A Versão Disfuntiva: O lançador coloca o talismã entre as posses do alvo futuro. O futuro alvo, enquanto ele carrega o talismã, morre de uma forma abrupta e horrível - que certamente não tem nada a ver com o lançador! - enquanto em posse do talismã. O lançador conjura os feitiços almas do alvo que está morto, aprisionando a alma do alvo no talismã.

    A disfunção é que a magia, apesar de nunca estar sujeita a errata, em vez de ler Alvo: 1 criatura viva deve ler Alvo: 1 criatura morta . Isso torna o feitiço interessante, mas sem mudar o jogo; o teste de resistência do alvo é, essencialmente, não aceitar um presente de um mago maligno. O feitiço é manejável. Conseguir que qualquer sujeito importante carregue algo sem motivo aparente em D & D 3.5 é um desafio.

    É assim que eu li o feitiço por um longo tempo. Então, ao considerar a adição do feitiço em uma próxima campanha Dungeons and Dragons 3.5 , eu olhei para o feitiço novamente e pensei Talvez seja não supostamente jogado dessa forma . Talvez o feitiço esteja fazendo algo que desafie minhas expectativas. Abaixo está a leitura alternativa de regras como escrita.

  2. A versão funcional mas selvagem: O lançador conjura a mágica no alvo. Mais tarde, o lançador convence o alvo a levar consigo o talismã. Quando o alvo morre, a alma do alvo é sugada para dentro do talismã, que o lançador recupera em seu tempo livre.

    Talvez eu tenha rejeitado essa leitura escrita por regras como muito assustadora. Sem nenhum teste de resistência e tempo de lançamento de 1 ação padrão, o lançador poderia conjurar isso em qualquer pessoa ou todos . Com sua duração instantânea, não há aura para revelar os efeitos da magia - a alma do alvo é fundamentalmente alterada para sempre, em vez da alma do alvo morto partindo do Plano Material, passando pelo Astral e chegando ao plano de sua eterna recompense a alma do alvo morto entra no talismã.

    Isto é o que acontece se a criatura morre enquanto carrega o talismã do lançador. No entanto, as implicações da campanha são enormes.

    Os lançadores podem lançar o feitiço em todos, vendendo tchotchkes no barato de carrinhos e roubando-os das famílias dos mortos, porque, ei, almas - impressionantes. Dezenas de conjuradores podem ter conjurado esta mágica em um único alvo, e o alvo pode estar carregando vários talismãs; onde a alma vai? A duração instantânea significa que não há aura mágica para detectar o talismã; a alma de um alvo poderia estar em qualquer coisa que ele estivesse carregando quando ele morresse, e a única maneira de descobrir se o alvo alcançou sua recompensa é perguntar a um deus <<> / em> se ele viu o alvo ultimamente. Se o talismã que contém a alma for destruído, e a criatura tiver um feitiço de algemas alma diferente (ou o mesmo!) Lançado nele antes de morrer, e esse diferente (ou mesmo) talismã de lançador estava em seu possessão quando ele morreu, a alma entra em um novo recipiente?

Para quem já teve experiência com esse feitiço, como você o usou? Você usou o feitiço como está escrito ou você governou a casa? O feitiço mudou a campanha tanto quanto eu imagino que seria, ou estou exagerando?

Observação: rotulei essa pergunta porque estou confortável com a leitura dessa mágica, e as leituras ambas vão além do texto.

    
por Hey I Can Chan 05.10.2014 / 07:12

5 respostas

Como muitas coisas no BoVD, sim, esse feitiço é horrivelmente disfuncional. Não há cobertura de regras para muitas conseqüências óbvias do uso da magia, e as regras que existem são, na melhor das hipóteses, não claras e, na pior das hipóteses, contraditórias.

Focando na parte do texto da mágica que lida com o elenco real e não o rescaldo:

Soul Shackles
Necromancy [Evil]
Level: Brd 5, Sor/Wiz 5
Components: V, S, F, Location
Casting Time: 1 [standard] action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target: One living creature
Duration: Instantaneous
Saving Throw: None (see text)
Spell Resistance: Yes

The caster draws out the soul of a dead creature and imprisons it within a specially made talisman. The subject must have had the talisman in his possession when he died, or the spell cannot function.

[...]

Focus: The talisman that will be the receptacle for the soul.

Location Component: An area under the effect of a desecrate or unhallow spell.

Se tentarmos extrair as circunstâncias em que a magia pode ser conjurada ...

De acordo com os requisitos padrão de conjuração, o lançador deve:

  • fale o verbal e interprete os componentes somáticos da magia
  • possui o foco (o talismã)
  • estar no local desejado (a área Desecrated )
  • gasta uma ação padrão (o tempo de transmissão)

O alvo precisa ser:

  • dentro de 25+ (5 por 2 níveis) pés
  • seja uma criatura viva única

O talismã:

  • deve estar em sua posse no casting, pois você está usando isso como foco
  • deve ter estado na posse do alvo quando ele morreu, apesar do fato de que o feitiço deve ser lançado em um alvo vivo

Então, como está escrito, isso só funciona em uma única criatura viva que já morreu com o talismã em sua posse, mas que agora está vivo; e o lançador tem que estar por perto, com o talismã e ficou em uma área Profanada . Isso é obviamente bobo e não como o feitiço deve funcionar. Embora o feitiço não seja completamente impossível de ser usado como escrito, é um lixo absurdo - ele efetivamente funciona como uma Armadilha da Alma sem salvar ninguém que viva se o lançador possuir um talismã que a vítima realizou na última vez em que morreu (isto só funciona) em pessoas que já morreram e foram ressuscitadas).

O que eu acho que isso deve fazer:

Geralmente estou de acordo com sua primeira leitura. A contradição imediata entre "Alvo: 1 criatura viva" e a primeira sentença da descrição chamando a vítima de "uma criatura morta" sela como um erro para mim.

A segunda leitura está praticamente arruinada pelo uso do tempo passado no texto - "O sujeito deve ter o talismã em sua posse quando ele morreu , ou a magia não pode funcionar "- o que coloca a morte do alvo cronologicamente antes de a conjuração da magia poder ocorrer. O foco de talismã necessário para conjurar a magia só é completo quando o alvo morre enquanto o mantém, e sem ele "a magia não pode funcionar".

Eu acho que esse feitiço era para ser uma versão de baixo nível do segundo uso de Trap the Soul (no qual você engana alguém para tocar em um recipiente preparado, e isso suga sua alma) , com as restrições adicionais de atendente e obstáculos de lançamento, porque é nível 5. Neste caso, você está destinado a de alguma forma levá-los a segurar o talismã (pickpocketing reverso, disfarçá-lo como saque, um feitiço Sympathy , etc), em seguida, matá-los em uma área Desecrated enquanto eles ainda têm e rapidamente lançar este feitiço em seu cadáver para prendê-los. Você também pode forçar o talismã a um inimigo que não coopera ou sacrificar enquanto ele está preso, e então matá-lo para aprisionar sua alma com isso.

Como eu consertaria essa bagunça quebrada:

Primeiro, mude a linha de alvo para "1 criatura morta (veja o texto)". Adicione especificações extras ao texto limitando o tempo que a criatura pode ser morta (provavelmente algo como 1 minuto / nível) e especifique que o alvo também deve estar em uma área Desecrated .

Em segundo lugar, adicione algum tipo de descrição de como se prepara o talismã e quais formas ele pode tomar. Eu provavelmente iria para qualquer objeto com algum pequeno custo gp para o processo (algo como um ritual de 1 hora, um talismã por ritual, máxis simultaneamente preparados talismãs iguais ao nível), e faria irradiar Necromancia fraca uma vez "preparado" (presumivelmente o conjurador faria algum esforço para esconder isso, caso contrário, seria uma possível dica para a vítima).

Terceiro, adicione regras extras descrevendo o que acontece se o Talismã for destruído ou danificado - "a magia termina e a alma parte para a vida após a morte", como com um teste de resistência bem sucedido (ou, se uma vítima ainda não foi aprisionada) , o feitiço simplesmente acaba. Isso e os requisitos de alvo revisados eliminam a possibilidade de uma pessoa ser afetada por múltiplos feitiços, já que apenas uma magia pode afetar seu corpo inicialmente (é instantânea e depois do primeiro elenco não há mais alma para armadilha - se eles tivessem múltiplos talismãs , os necromantes responsáveis terão de correr para serem os primeiros a conjurar essa magia no corpo) e uma vez que a alma esteja no talismã, estará fora das restrições de alvejamento desta mágica.

    
11.01.2016 / 17:07

Eu acho que sua interpretação 2 está correta, mas que está quebrando porque você está sendo excessivamente liberal em sua interpretação.

Talismã especialmente feito

Acho que o maior problema é a sua interpretação desta linha:

imprisons it within a specially made talisman.

Seu cenário "quebrado" continua falando:

Casters might cast the spell on everyone, selling tchotchkes on the cheap from push carts and swiping them from the families of the dead

E eu acredito que isso esteja incorreto. Você não pode usar nenhum tchotchke aleatório que queira, ele precisa ser uma "coisa" específica. O aldeão médio pode comprar com segurança um garfo sem se preocupar em perder sua alma. É só quando ele vai comprar um talismã especialmente feito para aprisionar almas que ele precisa se preocupar.

Claro, esses caras podem ter um problema:

Mas sua pessoa ou aventureiro médio? Menos assim.

Então, o que exatamente é um talismã? De acordo com o dicionário:

an object, typically an inscribed ring or stone, that is thought to have magic powers and to bring good luck.

Sim, há uma interpretação em inglês do "talismã feito especialmente" que apóia seu cenário:

"This is my lucky spork. I think it's magic (because I'm casting spells into it). It's even inscribed (with a smiley face). Therefore it's a talisman. I made it with love, therefore it's 'specially made.'

"This is my lucky shot glass..."

Mas eu acho que se você está sendo negligente em sua análise de sentença, qualquer problema está com você:)

Feitiços de lançamento

Você também está negligenciando que o lançador tem que lançar o feitiço, enquanto segura o talismã específico que ele vai dar à vítima. Isso significa que o conjurador precisa falar um encantamento, enquanto faz movimentos manuais e precisos da mão, enquanto olha para a vítima (talvez através de um olho mágico?) E fica em uma área profanada.

Claramente, os carrinhos de empurrar estão certos. Qual é o CD para ouvir um encantamento através de uma parede de carrinho? Quantos camponeses, em média, antes de alguém lucra com aquele CD +0 de Sabedoria?

Eu acho que você poderia ir para o outro lado. Você pode lançar o feitiço antes que a pessoa vá até seu carrinho (você ainda precisará de algo fechado). Então faça o todo "esse específico está chamando você!"

Porque isso não é nada assustador.

Coleções

E isso não é tudo! Uma vez que você lida com a logística de realmente obter o feitiço e o talismã nas mãos da vítima, você ainda não verá nenhum benefício até que a vítima morra. O que provavelmente não será para outros 20-40 anos (a menos que você intervenha).

Claro, você poderia criar uma grande conspiração de assassinato vendendo tchotchke. Mas nesse ponto, não seria muito mais fácil (e mais seguro para você) apenas seqüestrar pessoas?

Usando o feitiço

O caso em que a magia (pelo menos como está escrito) parece ser um sacrifício ritualístico. É algo assim.

  • Você capturou sua vítima, ligou-o e levou-o ao seu templo vil. Ele é desamparado.

  • Você lança esse feitiço nele.

  • Você dá a ele o talismã.

  • Você o mata (provavelmente ritualisticamente).

Há um uso secundário que parece razoavelmente plausível:

  • Você ganha acesso à vítima (talvez por ser um vizir malvado).

  • Você lança o feitiço sobre ele (seja por ter um altar escuro em algum lugar à vista da vítima, ou do queijo mágico).

  • Seu cúmplice coloca o talismã nos pertences da vítima.

  • Você faz com que sua vítima tenha um pequeno "acidente".

  • Continue seus esquemas, porque isso é muita infraestrutura para usar apenas para a aquisição de uma alma.

Ambigüidades

Além da falta de definição sobre o que é um talismã feito especialmente (e como é comercializável), a principal ambigüidade que você vai encontrar é o que acontece se várias pessoas lançarem a magia em um único alvo.

Para isso, você está sozinho. Há muitas opções, mas não tenho conhecimento de nada que eleve uma acima das outras. Escolha o que é mais interessante para sua campanha:

  • O primeiro cast ganha.

  • O último cast ganha.

  • Algemas de um talismã para outro, do último para o primeiro (improvável, mas divertido).

  • Cadeias de almas de um talismã para outro do primeiro ao último (improvável, mas divertido).

  • Como acima, mas "primeiro" e "último" são definidos quando a vítima ganhou a posse do talismã.

11.01.2016 / 19:14

Eu não acho que esse feitiço seja particularmente disfuncional.

Enquanto em uma área profanada, você lança o feitiço em uma criatura viva e coloca o talismã em sua posse. Daí em diante, quando a criatura morrer, ela terá (enquanto estiver com o talismã em sua posse) sua alma presa no talismã.

Existem duas maneiras de realizar essa cadeia de eventos de maneira direta. 1) O cenário de sacrifício sapiente conforme descrito por AceCalhoun. (Sequestre a vítima, leve-a ao seu lar, lance o feitiço, coloque o talismã no cinto e mate-o.) 2) Lance o feitiço sobre um participante conhecedor (e disposto), talvez um agente, que entenda em que eles estão se metendo. (O talismã será buscado ou devolvido à sua posse por outros agentes, seja na mesma equipe ou enviado após o fato.)

Qualquer outro cenário representa o muito risco óbvio de o talismã e o alvo se separarem antes e não serem reunidos por sua hora de morte. 1) Sabendo, alvo intencional: descarta o talismã o mais cedo possível, provavelmente em uma fogueira ou uma forja, garantindo sua destruição. 2) Alvo desavisado e disposto: pode se separar por acaso e incapaz de recuperar o talismã antes de sua morte. 3) Alvo inconsciente, sem vontade: Poderia ficar separado (como acima), e se eles se tornam conscientes do propósito do talismã, eles o lançam na forja mais próxima (como acima).

Vendo como este é um feitiço do Livro das Trevas Vil, está bem claro que isto é destinado a ser usado para sacrifícios involuntários ou cenários de agentes do mal.

Em um jogo de nível suficientemente alto (isto é: onde lacaios ou tenentes podem conjurar magias de 5º nível), isso pode ser uma magia usada por agentes do mal, capturar almas escolhidas e devolvê-las a seu mestre, que usa seu conhecimento contra seus inimigos.

    
07.07.2016 / 01:15

Regras como escritas

Você pode, essencialmente, replicar os efeitos de Speak With Dead 1 rodada / nível todos os dias.

Decisão da casa

Deixe o jogador usá-lo como um item maravilhoso que permite o efeito descrito acima. Quanto mais manipulação de alma, permita um teste de resistência de Vontade. Exemplos de manipulação da alma podem ser para compensar os custos do XP para a criação de itens mágicos, negociados como moeda extra-planar, criação de golem, etc.

Experiência pessoal

Eu nunca usei, nem ouvi falar de alguém que use Soul Shackles.

    
06.10.2014 / 16:59

Sim, esse é o nível mais baixo para prender uma alma.

Mas tem algumas limitações sérias que são necessárias para imitar uma magia de 8º nível, como Trap the soul e cada um desses tem que ser lançado em preparação para prender a alma, ou então a magia falha. A maneira como interpreto é assim:

Em primeiro lugar, e provavelmente o mais difícil de cumprir é a Profecia ou Desafiar requisito. A área em que o alvo está quando morre tem que estar sob os efeitos de uma dessas duas magias. O problema é que essas magias são magias de feiticeiro (e, no último caso, feitiços de druida), e elas teriam que ter um clérigo para conjurar a magia.

No caso de Desecrate, a área ficará sob efeito por no máximo 18 horas (usando um clérigo de 9º nível, já que o feitiço do Wizard tem que ser pelo menos 9º nível para conjurar Soul Shackles) Com Unhallow o feitiço dura por um ano embora que dá margem de manobra, mesmo que leve 24 horas para lançar. Mas sem esse componente a alma não será sugada para o Talismã.

Em segundo lugar, o feitiço atrai a alma de uma criatura que tinha o talismã em seu corpo no momento da morte. A pessoa que conjura o feitiço tem que ter um jeito de pegar um objeto em seu alvo em algum momento durante o jogo (o que poderia ser fácil, apenas envolvê-lo com um enfeite brilhante e jogá-lo em uma pilha de tesouros. Ou lançar uma ilusão no Talismã para torná-lo parecido com um brilhante. Ou colocá-lo em um livro e dar o livro para um PC. O talismã pode assumir qualquer forma, uma vez que não é descrito na descrição da magia.)

Este não é tão difícil de cumprir. Os PCs são notoriamente fracos contra os shinies.

O último requisito é que a mágica seja conjurada enquanto o alvo estiver vivo, de acordo com as regras escritas. Então, depois, quando o alvo morrer (ficar vivo é o seu teste de resistência, se você está morto tecnicamente você não tem um testamento, porque você está morto e, portanto, não tem vontade). pensando é isso:

O grande mal encontra um método com o qual deslizar um talismã disfarçado como uma pedra preciosa no inventário de um PC, de modo que cumpre o segundo critério. Em segundo lugar, The Big Bad tem um clérigo ou um druida maligno que lança o feitiço para profanar sua fortaleza. Isso cumpre o primeiro requisito.

O último requisito pode ser feito assim que o PC entrar em sua torre profana de magos, caverna malvada, castelo do mal ou onde quer que seu grande mal tenha feito seu covil, ele lança o feitiço. Quando isso acontecer, todos os três critérios foram concluídos. Se o PC morrer a qualquer momento durante a caminhada até seu perigoso santuário interno, a alma ficará presa dentro do talismã. Se o Mago encanta o Talismã, ele pode usar um feitiço para consegui-lo de alguma forma, até que os PJs possam recuperar a alma de seu aliado, mas é assim que eu percebo o feitiço para funcionar.

    
05.10.2014 / 08:04