Como o Duelo Compelido funciona com os testes de resistência?

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A magia de nível 1, Duelo Compelido:

Compel a creature you can see to duel you. Unless they succeed on a Wisdom saving throw, the target is only able to attack someone other than you with disadvantage and they must succeed on a Wisdom saving throw to move more than 30 feet from you. They only have to succeed at the saving throw once in order to move freely for the rest of their turn.

If you try to harm any creature besides the target, if a friendly creature tries to harm the target, or if you end your turn more than 30 feet away from the target, the spell ends.

Supondo que eu leia isto corretamente, a própria magia automaticamente tem sucesso em qualquer cenário, mas os efeitos individuais podem falhar em uma base por evento.

Então, mesmo que meu alvo tenha sucesso em seu teste, contanto que eu esteja a 30 pés deles quando eu terminar meu próximo turno, e minha concentração não esteja quebrada, eles têm que resistir à mesma jogada de resistência a cada rodada? Ou estou lendo isso incorretamente?

Leia como:

  • Nenhum teste de resistência no início
  • Requer um teste de resistência para cada tentativa de acertar alguém sem desvantagem
  • Requer um teste de resistência para cada tentativa de se mover a mais de 30 pés de distância de mim.

Mas é plausível que seja:

  • Requer um teste de resistência no início
  • O teste de resistência inicial determina se o alvo pode atacar outras pessoas sem desvantagem
  • Se afastar mais de 30 pés ainda requer um teste de resistência por turno

E como @NepeneNep mencionou, é plausível que o feitiço seja usado para o teste de resistência no ataque para anular a necessidade de um teste de resistência no movimento, devido à linha "Eles só têm ter sucesso no teste de resistência uma vez para se mover. " , onde interpreto essa linha como sendo adicionada para evitar que uma criatura tenha que fazer um teste de resistência para cada tentativa de se afastar no mesmo por sua vez (para que eles não tenham que rolar a cada 1,5 metro).

Então, qual é?

    
por Daniel Zastoupil 23.08.2018 / 17:37

1 resposta

A descrição que você forneceu para o feitiço não corresponde à descrição fornecida pelo Livro do Jogador. É assim que a descrição da magia obrigada duelo aparece lá:

You attempt to compel a creature into a duel. One creature that you can see within range must make a Wisdom saving throw. On a failed save, the creature is drawn to you, compelled by your divine demand. For the duration, it has disadvantage on attack rolls against creatures other than you, and must make a Wisdom saving throw each time it attempts to move to a space that is more than 30 feet away from you; if it succeeds on this saving throw, this spell doesn't restrict the target's movement for that turn.

The spell ends if you attack any other creature, if you cast a spell that targets a hostile creature other than the target, if a creature friendly to you damages the target or casts a harmful spell on it, or if you end your turn more than 30 feet away from the target.

—PHB, pg 224

A versão PHB da descrição deixa claro que a segunda versão que você descreveu, onde há um teste inicial de resistência + testes de resistência para o movimento, é o que deve ser aplicado. A descrição que você forneceu parece vir da página 5e da Wikia, que não fornece sua descrição, e parafraseando o efeito da magia, acidentalmente deixa a semântica da magia ambígua.

    
23.08.2018 / 17:51