Como converter NPCs hostis ao lado do grupo?

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Os membros do grupo fizeram o trabalho de seu aventureiro e basicamente acabaram com a caverna de Gremlin, matando todos, menos o mestre das feras (que ficou inconsciente e amarrado). Um dos jogadores (que pediu para não matar o gremlin) o tomou como refém na esperança de tornar o gremlin mais civilizado e um aliado por causa de sua habilidade única (empatia selvagem com vermes). O jogador é aberto sobre suas intenções e manterá sua palavra.

O jogador conhece a linguagem de Gremlin, tudo que é uma entrada bestial e gostos / desgostos naturais. Gremlin sabe que todos os outros gremlin em sua caverna foram assassinados pela festa. O prisioneiro é bem alimentado, amarrado para não correr e não é um objeto de zombaria nem nada.

O que deve ser feito para fazer amizade com esse gremlin? Eu sei sobre os registros da diplomacia, mas há algo mais a ser feito?

btw: é uma campanha de kingmaker e a versão específica do gremlin é um Mite

    
por Saendra 27.09.2018 / 22:37

2 respostas

Portanto, embora haja decisões do livro a esse respeito, conforme declarado nas regras da diplomacia , há também o < um talento de liderança , que tem regras adicionais para levar companheiros. Esses companheiros diferem, pois são muito mais leais e o PC geralmente tem mais controle sobre eles.

Então, o que podemos conseguir disso é que eles têm uma criatura hostil que estão tentando tornar amigáveis. No entanto, eles também destruíram a vida dessas criaturas (pelos sons dela) e a criatura pode ter boas razões para nunca gostar da festa. Isso pode ser retratado de maneira semelhante aos modificadores de blefe , em que quanto mais improvável uma mentira é, mais difícil é ter sucesso , exceto neste caso, é uma questão de quanto eles destruíram a vida dessas criaturas.

Isso poderia facilmente empilhar algumas grandes penalidades, e pode não ser a escolha mais justa se você quiser que elas realmente tenham uma chance.

Eu provavelmente tornaria os rolos semi-escalares, com resultados diferentes produzindo resultados menos desejáveis. Talvez um 30 (e um argumento bem formulado) pudesse tornar a criatura um pouco menos agressiva. Um 15 só pode convencê-lo de que precisa fazer isso para viver. Então um 5 só pode enfurecê-lo. Não fazendo progresso em chegar até ele.

Então, temos uma criatura que odeia alguém, mas tem alguma inteligência e provavelmente quer viver e se vingar. Agora, você poderia fazer com que eles rolassem e fizessem com que a criatura parecesse estar junto com eles. Lentamente ganhando sua confiança. Você pode até deixar a criatura amolecer em direção a eles se eles sempre rolarem bem, mas cabe a você decidir quanto tempo isso leva.

Se você tomar esse caminho, você pode fazer com que a criatura finja ficar do lado deles, enquanto tenta sabotá-los onde acha que poderia escapar.

Persistência persistente, apesar de seus esforços, e ou argumentos bem expressos ou remorso genuíno sobre suas ações poderiam ajudar a convencer essa criatura que eles arnt tão mal quanto se pensava inicialmente.

Esta criatura em particular, pode nunca se aquecer para um gnomo ou anão, pois seu ódio por eles pode estar profundamente enraizado em seu núcleo do condicionamento social.

    
27.09.2018 / 23:35

Supondo que o Mestre queira que isso seja potencialmente bem-sucedido: A única coisa que o partido tem a seu favor é o tempo ilimitado para essa diplomacia. Geralmente as jogadas de diplomacia são feitas em um curto encontro para tornar um NPC mais amigável. Uma vez que, neste caso, a equipe pode dedicar todo o seu tempo para fazer amizade com este NPC, o Mestre poderia permitir que eles pegassem 20 (ou outro número baseado na composição e alinhamentos das partes) em todos os seus registros de diplomacia e determinassem quanto tempo levaria para alcançar o resultado desejado. Certifique-se de levar em conta todos os que ajudam o diplomata em seus esforços.

    
02.10.2018 / 18:05