Dando artha em convenção one-shot

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Em Burning Wheel, Artha é recompensado no final de uma sessão. Eu estou executando um jogo de convenções de quatro horas e, portanto, um one-shot, onde isso é menos significativo do que no jogo de campanha.

Além disso, o jogo é uma ópera de sangue - há muitos personagens, alguns dos quais certamente entrarão em conflito (direto ou indireto).

Devemos:

  • Dar artha como por regras escritas, quando terminarmos jogando?
  • Fazer uma pausa no meio da sessão, dar o artha então e no final do jogo?
  • Dê artha depois de cada cena, se alguma foi ganha?

Isso se aplica somente ao artha de final de sessão, não ao "cavalo de trabalho" e a outras recompensas de final de cenário.

Estou procurando experiências de pessoas que rodaram Burning Wheel como um one-shot em um ambiente de convenção ou local similar, onde a maioria dos jogadores são desconhecidos e há poucas razões para acreditar que eles virão jogar esses personagens novamente.

    
por Thanuir 13.07.2018 / 06:29

2 respostas

Nos cenários de exemplo atuais Gold da Roda Ardente , Twilight in the Duchy Verdorben , os personagens no primeiro cenário são pré-carregados com 2 Destino e 1 Persona cada, mas 1 Destino e 1 Persona nos cenários de acompanhamento. Inclui também este lembrete no final de cada cenário:

Be sure to review Beliefs and award artha after concluding the action of the scenario.

O cenário O Dom da Roda Queimada Revisada - que tem tendências de novelas de sangue - tem este conselho:

All of the characters are pre-loaded with three points of fate, two points of persona and a deeds point. In a smaller game, you might award artha in play. In a bigger game, don’t worry about it. Just play and burn the artha as a finite commodity.

Na minha experiência, os personagens geralmente estão mais envolvidos na situação do que querer instruções de regras explícitas. Eu costumo trazer apenas artha quando eles estão fazendo um teste onde isso faria uma diferença significativa. Esperarei alguém perguntar sobre como obter mais artha antes de explicá-lo, ou adicionarei um comentário de improviso sobre recompensas de artha quando elas mencionarem uma crença ou traço em sua peça.

    
13.07.2018 / 10:38

Artha é mais do que gastar.

Isso é o que eu vi rodando o BW e seus derivados em slots: Isso ajuda a fornecer algum artha, e fazer as perguntas do artha no final da sessão ajuda a finalizar.

Funciona bem para pré-carregar personagens com algum artha, para que você possa demonstrar a parte "gastando artha" do jogo. No entanto, você ainda deve premiar artha no final da sessão, mesmo que não haja nenhuma maneira possível de os jogadores gastarem.

Por quê?

Premiar artha encoraja as pessoas a refletirem sobre a sessão. Cada pergunta exige que você pense no jogo para respondê-la, então encerrar uma sessão premiando artha fará as pessoas pensarem no jogo da maneira que quer ser pensado.

    
13.07.2018 / 15:45