Existem outros jogos com um sistema de classes como o sistema de carreira da WFRP 2ª edição? [fechadas]

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Eu amo o sistema de carreira de Warhammer Fantasy Roleplay 2ª edição. Mas eu não conheço ninguém que esteja interessado no sistema, e os livros estão todos esgotados e muito caros.

Pelo que entendi, o 3rd ed praticamente acaba com o sistema em favor de algo mais tradicional. Se eu estiver enganado, por favor diga.

O que eu gosto nisso:

  1. É um sistema baseado em classes.
  2. Há muitas carreiras diferentes, particularmente no compêndio de carreira.
  3. As carreiras são únicas, evocativas e interessantes. Eles têm implicações de interpretação são basicamente o "dia de trabalho" de seus personagens. As carreiras não são apenas uma coleção de mecânicas de jogo.
  4. O sistema incentiva uma carreira real. Os caminhos de entrada e saída guiam-no, em vez de apenas esperar entre carreiras não relacionadas.
  5. O sistema encoraja alterações de classe. Mesmo se você mantiver o máximo de uma carreira, você irá maximizá-la com relativa rapidez e, em seguida, precisará seguir em frente.
  6. Sua aula inicial é aleatória, apropriadamente limitada e ponderada por raça.

Características adicionais desejadas não possuídas por WFRP 2ª ed:

  1. impresso ou disponível usado a preços razoáveis.
  2. Ativamente apoiado por qualquer editor ou comunidade.
  3. Popular o suficiente, eu realmente serei capaz de encontrar ou convencer alguns a GM.

Então, qual jogo lá fora compartilha a maioria dessas características?

Relacionados: Existem quaisquer RPGs / configurações onde a classe de um personagem não é escolhida, mas" ganha "através de suas ações?

    
por Barret 19.02.2015 / 20:51

4 respostas

O Burning Wheel tem todas as principais características, além da classe inicial aleatória. Há um número bastante limitado de carreiras iniciais ("lifepaths nascidos", no jargão) para cada corrida, então, tenho certeza que você poderia fazer uma mesa com isso, se quiser. Por exemplo, um anão pode ser:

  • Nascido Clansman
  • Born Guilder
  • Artífice nascido
  • Nascido nobre
Cada um deles tem oito a dez seguintes caminhos de vida, além de existirem mais duas "configurações": Anfitrião Dwarven e Dwarven Outcast, para as quais você não pode nascer, apenas "promovido". Como você pode imaginar, os florins anões fazem coisas como carpintaria e alvenaria, não apenas habilidades de aventuras como um D & D "Fighter". Ficar em uma carreira leva a retornos decrescentes. RAW, existem limites apertados nas saídas e entradas.

Uma coisa que me intriga na sua pergunta: "baseado em classe". Parece-me que qualquer jogo baseado em carreira será um pouco baseado em classe, em que cada carreira é uma espécie de classe minúscula, mas não baseada em classes, pois existem centenas de combinações de primeira classe. duas ou três carreiras, raramente dois personagens serão iguais. Você está procurando um jogo com um punhado de classes definidas, enquanto sua escolha de carreira complementa essa progressão de classe e nível?

Uma diferença importante: o IIRC, WFRP, teve uma leve influência racial nas carreiras. Por exemplo, somente os anões poderiam ser caçadores de trolls ou corredores de túneis, mas a maioria das carreiras era aberta a todos quando atendiam aos pré-requisitos. TBW é solidamente dividido por raça, como discutido acima.

Eu recebi minha cópia do TBW em uma loja de jogos, então presumo que seja impresso; consulte o site da empresa para saber mais. Quanto à popularidade, eu principalmente vejo isso como um tipo de jogo "Eu já ouvi coisas boas sobre esse jogo, mas nunca o joguei". Ainda assim, é um cenário familiar e não muito complicado, então você provavelmente pode convencer um grupo de D & D ou WFRPG de mente aberta a experimentá-lo. É como o Tokien. Não como Tolkien-esque, como D & D, mas genuinamente como Tolkien, com elfos que gradualmente enlouquecem com a idade e a tristeza, e relativamente pouca magia.

Tudo o que disse, eu não joguei o jogo, não posso recomendá-lo para cima ou para baixo - mas isso é realmente uma questão de recomendação de jogo? Você está pedindo por um tipo específico de jogo, e não "o que funcionaria melhor para este grupo", então isso parece ser uma questão bastante interessante. Recomendações de jogo são geralmente muito subjetivas, assim, o sensato "você jogou o jogo?" exigência de respostas.

    
04.07.2015 / 16:28

O WFRP 3 tem um sistema de carreira semelhante ao WFRP 1/2 - aleatório para começar, então escolha o seu caminho através dos caminhos possíveis (ou pague mais para saltar para algo não relacionado)

O que mudou no WFRP 3 foi todo o resto (e as carreiras um pouco como um efeito colateral) - dados personalizados, cartas para habilidades & feitiços, além de tokens e rastreadores para todo o resto.

Os dados personalizados foram o grande problema para mim - eles abrandaram tudo enormemente. E a mistura nos pacotes e a disponibilidade torta / dispendiosa não ajudaram.

Os cartões etc estavam bem - tho poderia ser um problema sem uma mesa de jogo ou uma quantidade razoável de espaço (estável) para layout. Não é um slobbing no jogo do sofá. Parecia meia-pensão / jogo de cartas (não que isso seja necessariamente ruim).

Eu faria uma boa pesquisa de googley antes de pegá-lo se você estiver considerando isso.

Dark Heresy (RPG Warhammer 40k) também tem um sistema de carreira e se parece muito mais com o WFRP2 mecanicamente.

    
05.04.2015 / 10:20

Espaço: 1889 é um sistema ambientado na era espacial vitoriana, que tem uma abordagem semelhante para personagens carreiras:

The careers are enjoyable appropriate for the setting, including a variety of government jobs (army, navy, foreign office, colonial office), exotics (game hunters, explorers, dilenttantes, adventuress, reporters), services (actors, servants, tutors, groundskeepers etc), mercantile careers (inventors, merchants, mechanics, engineers, etc), professionals (detective, doctors, scientists), and criminals (master career, poacher, smuggler, thief, anarchist).

Aqui é a fonte dos itens acima.

O problema é que é um sistema de ca. 1990, bastante desconhecido no momento. No entanto, a reimpressão de 2001 ainda pode ser comprada online. Há também a versão do Savage Worlds da mecânica de jogo disponível.

    
10.03.2015 / 16:02

Você pode encontrar algo útil no RPG Through the Breach. Ele tem um sistema de classes que encoraja os personagens a se moverem entre eles de forma bastante livre, e muito parecido com o WFRP, eles são relativamente superficiais, então os personagens eventualmente terão que se mover de um jeito ou de outro.

É baseado em cartão em vez de dados, mas pode valer a pena conferir.

    
10.07.2016 / 23:44