Existe alguma regra para wrestling / submissões além do grappling?

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Eu estou promovendo uma campanha sem papel com base no conjunto de regras d & d 3.5. Um dos meus jogadores queria jogar um lutador (a la Hulk Hogan). A partir de agora eu tenho voado, mas, mesmo através desta campanha em particular, é perfeitamente adequada a ela, pois eles me deram controle total e discrição de como as regras funcionam, eu estou querendo saber se existem regras que eu poderia usar para ser mais precisa sobre o que pode ser feito, quanta probabilidade de sucesso existe, quão duradouros e / ou severos são os efeitos, e assim por diante.

Qualquer coisa aplicável a d & d 3.0, 3.5 ou pathfinder é perfeitamente aceitável, oficial ou homebrew. Obrigado!

    
por Yandros 06.03.2012 / 01:50

2 respostas

Existem as regras de agarrar de Corridas de Guerra :

Advanced combat is a somewhat disingenuous name, as it implies that these rules are more complex than the "basic" rules found in the PHB. In truth, some of them are and some are not. Mostly, we look at these rules as a revision of the existing rules to make them more useful to players and DMs. In part that means taking incomprehensible portions of the combat system (grapple, for example), and cutting them down into discrete actions people can actually use without a half-hour argument. Partly this means taking basic combat actions and making sure that they have a valid purpose at all levels of play.

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Grapple is collectively 3 separate maneuvers that all fall under the super-heading of "grappling". Any grapple attempt provokes an attack of opportunity unless your attack has the edge.

Estas três manobras são: agarre, segure e levante. Quando combinado com as manobras de Tomo de Batalha que proporcionam alguns movimentos justos de judô / akido, você deve ter um sistema de artes marciais bastante direto. Você também pode querer olhar para o Tome of Tactics (homebrew) ou o Serpente Cthonic escola de homebrew ou mais 8 disciplinas menores . Todos eles oferecem "agarrar" mecânicas ou poderes que devem, se forem sinergizados, oferecer um meio apropriado para o seu lutador.

    
06.03.2012 / 03:07

Existem regras sobre a constrição de um oponente, causando assim danos, dos quais uma descrição geral pode ser encontrada aqui .

Além disso, em Pathfinder , existem alguns talentos que habilitam um grappler (principalmente um monge, mas podem ser refutados / tweekados para combinar com um lutador. Procure pelos feitos sob Grappling Aperfeiçoado , que está no Improved Unarmed Strike . Aqui estão eles.

Por fim, em Tome of Battle , a disciplina Dragon de Pedra tem uma ou duas posturas restritivas que você pode dar ao seu jogador, e o Sol Poente tem muitos lances.

Agora, do ponto de vista de homebrew, confira Tome of Battle e os talentos que eu apontei antes, e os modifique com a ajuda do seu jogador para que eles reflitam uma mentalidade mais "grapply" . Será um monte de trabalho, mas provavelmente irá salvá-lo de improvisar regras, condições e modificadores para quando seu jogador disser "eu vou Lápide Piledrive você, estilo Undertaker!".

    
06.03.2012 / 03:09