Por RAW, você não pode porque não há uma regra escrita que diga possível . O Pacto de Espírito tem benefícios mecânicos, e não há maneira explícita de um personagem inicial pagar por ele. Eles são feitos para serem ganhos no jogo, através de negociação em personagens com poderosas entidades mágicas.
Se você quer ir além do RAW, muitos dos Pactos Espirituais são muito poderosos. Você poderia olhar para os benefícios e desvantagens de cada pacto e obter um custo. É mais fácil se você estiver usando o Point Buy (Run Faster, p.64) porque isso lhe dá uma moeda única (Karma) para comprar tudo, até mesmo coisas que normalmente levam dinheiro.
Drain Pact é provavelmente o mais fácil de julgar. É vagamente semelhante a um Spellcasting Spell Focus (SR5, p.320) na medida em que concede dados de bônus (embora para Drain Resistance Tests ao invés de Spellcasting), mas para todos os cinco tipos de magias. Você poderia cobrar este ao custo de todos os cinco Spellcasting Spell Focuses de uma classificação que corresponde aos dados que o espírito transmite. O personagem não pode ser privado dele por qualquer outro meio que não seja o espírito que o provê, então deve ser um pouco mais caro. No entanto, à luz do vício incluído, eu não cobraria mais (eu não daria pontos de volta para o vício, no entanto.)
OPacto dos Sonhos depende do que o espírito faz com o corpo do personagem quando ele está dormindo. Este pacto em particular não tem vantagens para o personagem, apenas para o espírito. Você poderia modelar isso com uma variedade de falhas, apenas com diferentes razões para tê-las:
- Bad Rep se o espírito fizer as coisas e o personagem assumir a culpa.
- Dependentes se o espírito leva uma vida com seu corpo, mas eles vêm até você para coisas como apoio à criança.
- Insônia se o personagem percebe que ele fez um acordo que ele não pode sair, e tenta evitar o sono para evitar que o espírito assuma o controle.
- Maldição do Espírito se o espírito estiver usando seu corpo para agir de alguma forma contra outros tipos de espíritos.
... e isso apenas abrange os do SR5. Executar mais rápido e outros livros de código-fonte têm outros que podem ser apropriados.
Fórmula Pact é quase impossível colocar um valor de ponto para. Tem um benefício muito poderoso para o ser humano (imunidade à idade). Combinado com um Pacto Espiritual que faz com que ambos morram (espírito e humano) se morrer, o espírito tem uma strong motivação para cuidar do personagem. Como um Pacto de Fórmula isola um espírito de outros usos de sua Fórmula Espiritual, um Espírito Livre provavelmente fará esse pacto como uma defesa contra outra pessoa ou grupo que o controlou no passado. Um Pacto de Fórmula é o foco de toda uma campanha, não apenas de um único personagem - todos os personagens dos jogadores serão apanhados no backlash e no raio de explosão de tal complicação.
OPacto de Vida é igualmente difícil de julgar. É muito poderoso e não tem desvantagem para o espírito. A capacidade de gastar Karma diretamente na cura (qualquer que seja a taxa) elimina grande parte da ameaça de combate.
O Magic Pact é um pouco mais justo para o espírito. Mecanicamente, é muito semelhante a um Power Focus, apesar de não durar tanto tempo. Quanto vale a pena depende do GM; Se o grupo for atingido com vários combates pesados no mesmo dia, vale menos. Se é provável que seja acionado apenas uma vez por dia, vale mais do que um Power Focus, porque não pode ser perdido, roubado ou extraviado. No entanto, você calcula o custo base, ele deve ser reduzido porque o espírito pode usar o limite humano.
OPower Pact é transitório, dura apenas 24 horas e precisa ser reativado. Eu nem me incomodaria em tentar estabelecer uma equivalência de criação de caracteres.
Não importa como você julgue as habilidades mágicas que o espírito lhe dá, elas devem ser tomadas como um Contato (SR5, p.98 e p.386). Os Espíritos Livres são poderosos, por isso, mesmo que eles não tenham muitas conexões humanas, eles ainda devem ter uma alta taxa de conexão. A natureza do relacionamento determina a Lealdade, como sempre.