Adicionando as respostas @Dale_M e @ András acima.
Há uma regra de atacar inimigos invisíveis no DMG, em que os jogadores chamam onde ele acha que o inimigo está, e então eles rolam o ataque (Em desvantagem). Apenas se eles chamarem a posição certa, o ataque tem chance de acertar.
(Q): E se eles disserem uma posição ampla, digamos, na frente?
(A): bem, é tábua. ¿O que é frente? Está bem na frente? meio para a esquerda? se o jogador não especificar, você pode dizer "Ok, 1-2 é meio à esquerda, 3-4 é bem na frente, 5-6 é meio à direita" E se o Duergar está nessa posição, eles miight ser atingido.
(Q): o que importa onde eles visam se eles não podem vê-lo, eles não devem auto-perder e continuar?
Sim e não. Imagine o ranger diz: eu vou atirar para a esquerda !, e rola um 18. Agora o ranger, depois de fazer um tiro limpo e indo em frente pode chamar "¡Ele não está aqui" !. Ou talvez apontar para a direita ou para o centro a seguir.
(Q): como os jogadores podem saber onde estão?
(A): Agora ... aqui vem as decisões. Acho que a melhor ideia é dividir o status em 3:
1) - Eu não tenho idéia de onde ele está: Os personagens não têm idéia de onde o personagem invisível é. Tudo o que eles podem fazer é adivinhar onde estão, atacando em direções aleatórias.
2) Eu ouço ruídos à direita: Os personagens sentem uma posição onde o inimigo está (Direita, Frente, Atrás). mas eles não podem identificar onde exatamente ele está
3) Ele está ali !: Os personagens, graças ao barulho ou ao cheiro, podem encontrar a posição exata em que o inimigo está. Mas desde que o inimigo ainda é invisível, ainda é difícil atingi-lo
O que eu costumo fazer é fazer o inimigo rolar furtivamente, ou confiar na invisibilidade fazer o trabalho. E use a percepção passiva (e furtividade passiva) para ver se o PC pode senti-los.
-Se eles tomam a ação de esconder e superam a percepção passiva da festa, eles estão no status um. A parte pode realizar a ação de pesquisa para identificar onde estão. Se eles floparem totalmente a rolagem (-5 da percepção passiva do grupo), a party pode identificar onde o inimigo está
-Se eles confiam na invisibilidade, eles estão no status dois. a menos que ele tenha um alto nível real (+5 da percepção passiva do partido) Passive Stealth. se eles tiverem uma furtividade passiva mais baixa que a percepção passiva do partido, então o grupo pode identificar onde eles estão.
Você também pode rastrear a percepção da party separadamente. IE: Os 15 Pass.Perception Rogue sabem exatamente onde o Duergar está, mas o 11 Pass.Perception Bárbaro só sabe onde ele está. O pobre Mago de 8 Passe.perception não tem idéia de onde está o maldito duergar e confia nas indicações de seus amigos.