Como é possível executar um loop rápido de subida / estanqueidade sem parar?

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Eu ainda estou tentando me concentrar totalmente em "Angle of Attack". Isso faz sentido para mim nas situações mais básicas, mas quando eu começo a jogar situações mais dramáticas nisso, minha compreensão se rompe ... o que significa que eu realmente não entendo isso.

Veja este vídeo, por exemplo (às 0:17 e 1:32):

                             

Como isso é possível? É devido ao excesso de potência da aeronave que permite que ela mude constantemente a "trajetória de vôo" através da manobra e, assim, mantendo a trajetória de vôo (vento relativo) não muito distante do ângulo crítico de ataque?

    
por Ryan Griffith 27.12.2016 / 19:49

2 respostas

Resposta curta:

O ângulo máximo de ataque nunca é atingido neste vídeo, assim a aeronave não está parada.

Resposta mais longa:

Stall é um problema que ocorre principalmente durante o vôo de baixa velocidade. Nosso ângulo de ataque está sempre dependendo do nosso trajeto de voo.

Vamos supor primeiro, que estão em altitudes cruzadas em uma condição de vôo estacionário. Neste caso, o ângulo de inclinação do avião é igual ao nosso ângulo de ataque. Como o aumento gerado depende da sua velocidade e do coeficiente de sustentação (que depende novamente do seu ângulo de ataque), reduzir a velocidade no vôo estacionário e manter a altitude o forçará a aumentar o ângulo de ataque. Em algum ponto, um aumento adicional resultará em um ângulo de ataque muito alto e, portanto, paralisará a aeronave.

Agora, vamos analisar seu problema: trajetória relativa de vôo da aeronave http://www.aeroskytech.com/english/firstnotions/anglesen.png

A principal diferença é a sua velocidade, ou seja, o poder excedente usado para escalar. Durante a subida, a trajetória do plano não é igual ao eixo horizontal. Portanto, também o seu ângulo de ataque não é igual ao seu ângulo de inclinação (o ângulo entre o eixo longitudinal do plano e o eixo horizontal), mas sim o ângulo entre a trajetória e o eixo longitudinal. Durante os loops mostrados no vídeo, o avião não está apenas mudando seu ângulo de inclinação, mas também seu caminho de vôo, portanto, não está parado.

Um exemplo interessante para manter a sua trajetória de voo enquanto aumenta a aeronave militar em manobras de combate, seus pilotos rapidamente mudam seus ângulos de inclinação enquanto ainda voam na mesma direção. Isso funciona como um speedbrake decente, permitindo que eles interceptem outras aeronaves.

    
27.01.2017 / 10:21

O exemplo do GB-1 indo vertical em 0:17 no vídeo vai funcionar muito bem, desde que o piloto não exceda o ângulo crítico de ataque na asa. Está sendo pilotado por um habilidoso piloto acrobático que está familiarizado com o envelope de vôo GB-1 e é uma manobra bem benigna. Para uma aeronave como essa, eu acho que a manobra começa em torno de 160-170kts com um fator de carga de 4-6Gs; um puxão decente no bastão, mas não o suficiente para alcançar o ângulo crítico de ataque para essas velocidades no ar. Além disso, as características da cabine dessas aeronaves acrobáticas são bastante benignas; o início apenas parece bater e estremecer na estrutura da aeronave e pode ser aliviado simplesmente diminuindo a pressão da vara. O exemplo em 1:32 é uma manobra de post stall onde o avião está parado e simplesmente está pendurado no suporte. Você pode fazer isso se tiver potência suficiente, e a manobra começa em ou perto de Vs.

    
28.12.2016 / 05:56