Gerenciamento de recursos e você
O que isto acaba por acontecer é o tipo de jogo que você e a sua mesa querem jogar. Uma grande parte do D & D é o gerenciamento de recursos e o sistema de encontro é um dos principais contribuintes para o gasto desses recursos.
Como você quer gerenciar e desafiar a sua festa, vai depender de você. Mas isso não significa que isso é baseado em opiniões, pois há muitos fatores e opções a considerar.
O tempo é um fator limitante
A primeira coisa a considerar ao planejar é quanto tempo você tem. Você declarou que as suas sessões são de 6 a 8 horas e que você gostaria de ter oportunidade tanto para interpretação quanto para combate.
Minha própria experiência mostrou que, para grupos de 6 pessoas, geralmente é possível obter 2-3 combates prolongados e uma oportunidade de interpretação dentro desse período. Quanto maior o grupo, mais tempo o combate provavelmente levará à medida que cada jogador tiver que pensar e o tempo que levará.
O tempo também pode ser considerado no jogo também. Se você conseguir fazer apenas 2-4 no total de encontros por sessão, pode levar de 2 a 3 sessões (ou mais) para poder ter um longo descanso e atualizar os recursos. Se seus jogadores entenderem e estiverem a bordo com isso, então você pode trabalhar com isso - mas isso significa que eles terão que esperar para conseguir aquele longo descanso.
Encontre volume e dificuldade
Uma coisa que eu notei é que encontros "mais fáceis" tendem a não taxar recursos. Você está efetivamente negociando o tempo da sessão para um encontro que não pode drenar nenhum recurso real. Isso não é uma coisa ruim, mas é algo a considerar. Se o ponto de encontro é o gerenciamento de recursos, mas eles estão evitando o uso de recursos, porque o encontro foi simples, então você acaba perdendo tempo na sessão para algo que não tenha causado impacto no planejamento de recursos.
Isso não significa que você deva ir para o outro lado e fazer o dia de 15 minutos de aventuras e ter uma única batalha muito difícil e prolongada, mas é algo que eu considerei no meu planejamento.
Também é importante considerar que o 6-8 recomendado não está limitado a encontros de combate, mas a encontros em geral. O Capítulo 3 do DMG abrange muito isso e lista encontros de amostra que abrangem RP, Combate e um mix.
Desafio e planejamento imediato
O que eu costumo fazer é construir lutas que são muito difíceis de acordo com o Kobold Fight Club, e ver como elas vão com os jogadores. Considere a hora do jogo e veja como as coisas se desenvolvem com as batalhas. Você pode adicionar combate ao dia de aventuras ou adiá-las com base nos recursos de seus jogadores.Jogando seus monstros
Também é importante considerar a inteligência, o planejamento e a resposta em combate que seus monstros terão. Monstros inteligentes jogados inteligentemente serão muito difíceis e apresentarão mais problemas para os jogadores resolverem. Não tenha medo de balançar - você pode recuar ou apresentar / aceitar oportunidades para seus jogadores fazerem coisas criativas.
Descansa
Para os descansos, eu sigo o requisito de 1 descanso longo / dia. Se eles usam muitos recursos logo de manhã, isso é algo com o qual precisam lidar ao longo do dia.
Para Short Rests, permitirei o uso deles desde que faça sentido no jogo. Querer descansar depois de cada luta poderia ser uma coisa, mas é por isso que geralmente há outras coisas no jogo acontecendo que sugerem que a conveniência é uma coisa para que elas não se demorem. Essa hora pode acontecer, mas eles podem perder a missão maior, encontrar um NPC importante, etc.
Meu estilo de planejamento
Eu geralmente planejo cerca de 2-3 combates muito difíceis por dia de aventura, juntamente com 1-2 oportunidades de RPG. Isso parece permitir lutas desafiadoras e divertidas interpretações dentro de uma sessão e não fazer os jogadores sentirem que estão esperando para sempre uma atualização de recursos - ou que as lutas são tão simples de não exigir recursos e apenas uma tarefa fácil.
Muitas vezes eu tenho um esquema de encontro configurado e monstros que eu posso usar, mas depois vou ajustar dependendo de como isso vai mantê-lo divertido para todos. Muito fácil não é divertido, e os TPKs geralmente não são divertidos.
Eu também tento fazer mais do que apenas matar todos. Resoluções fora do combate podem ser uma opção, 'jogos' dentro do combate (impedir que a porta feche, segurar a passagem até que os reforços cheguem, etc.), e as considerações ambientais também podem tornar o combate mais interessante. Você pode ler alguns interessantes combates cinematográficos ideias aqui .