Qual é o melhor número de encontros de combate para uma party de nível 3 com 6 jogadores em um dia de aventuras? [fechadas]

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Em breve, hospedarei uma sessão de D & D para seis personagens de terceiro nível, mas eu estava tendo alguma dificuldade em decidir a quantidade de encontros. Nossas sessões geralmente duram de 6 a 8 horas.

Todos têm alguma experiência com jogos de mesa, mas há três jogadores completamente novos no D & D. Eu quero mostrar o sistema com alguns encontros interessantes e desafiadores.

Eu tenho usado o Kobold Fight Club para calcular a dificuldade, mas ouvi que é calculado com 6-8 encontros de combate por dia. Como as coisas são, eu tenho cinco encontros planejados, que todos parecem difíceis de muito difíceis. Depois de certos pontos, os jogadores podem decidir descansar um pouco para as reinicializações. Isso torna especialmente difícil decidir sobre uma dificuldade.

Uma batalha, por exemplo, é uma luta com uma hidra que provavelmente irá cair sobre eles. Ele é classificado como "muito difícil", mas com seis jogadores eu tenho certeza que eles vão derrotar a hydra de forma relativamente rápida, mesmo com sua regeneração.

Para evitar tornar o jogo mais longo e deixar tempo para interpretações, encontros sociais e compras, prefiro não ter muito combate durante cada sessão.

Como posso escalar a classificação do desafio e o número de encontros em um dia de aventuras com uma festa como esta? Ou será que a diferença não será tão grande quanto eu acho que será?

    
por Kyllion 26.11.2018 / 17:20

1 resposta

Gerenciamento de recursos e você

O que isto acaba por acontecer é o tipo de jogo que você e a sua mesa querem jogar. Uma grande parte do D & D é o gerenciamento de recursos e o sistema de encontro é um dos principais contribuintes para o gasto desses recursos.

Como você quer gerenciar e desafiar a sua festa, vai depender de você. Mas isso não significa que isso é baseado em opiniões, pois há muitos fatores e opções a considerar.

O tempo é um fator limitante

A primeira coisa a considerar ao planejar é quanto tempo você tem. Você declarou que as suas sessões são de 6 a 8 horas e que você gostaria de ter oportunidade tanto para interpretação quanto para combate.

Minha própria experiência mostrou que, para grupos de 6 pessoas, geralmente é possível obter 2-3 combates prolongados e uma oportunidade de interpretação dentro desse período. Quanto maior o grupo, mais tempo o combate provavelmente levará à medida que cada jogador tiver que pensar e o tempo que levará.

O tempo também pode ser considerado no jogo também. Se você conseguir fazer apenas 2-4 no total de encontros por sessão, pode levar de 2 a 3 sessões (ou mais) para poder ter um longo descanso e atualizar os recursos. Se seus jogadores entenderem e estiverem a bordo com isso, então você pode trabalhar com isso - mas isso significa que eles terão que esperar para conseguir aquele longo descanso.

Encontre volume e dificuldade

Uma coisa que eu notei é que encontros "mais fáceis" tendem a não taxar recursos. Você está efetivamente negociando o tempo da sessão para um encontro que não pode drenar nenhum recurso real. Isso não é uma coisa ruim, mas é algo a considerar. Se o ponto de encontro é o gerenciamento de recursos, mas eles estão evitando o uso de recursos, porque o encontro foi simples, então você acaba perdendo tempo na sessão para algo que não tenha causado impacto no planejamento de recursos.

Isso não significa que você deva ir para o outro lado e fazer o dia de 15 minutos de aventuras e ter uma única batalha muito difícil e prolongada, mas é algo que eu considerei no meu planejamento.

Também é importante considerar que o 6-8 recomendado não está limitado a encontros de combate, mas a encontros em geral. O Capítulo 3 do DMG abrange muito isso e lista encontros de amostra que abrangem RP, Combate e um mix.

Desafio e planejamento imediato

O que eu costumo fazer é construir lutas que são muito difíceis de acordo com o Kobold Fight Club, e ver como elas vão com os jogadores. Considere a hora do jogo e veja como as coisas se desenvolvem com as batalhas. Você pode adicionar combate ao dia de aventuras ou adiá-las com base nos recursos de seus jogadores.

Jogando seus monstros

Também é importante considerar a inteligência, o planejamento e a resposta em combate que seus monstros terão. Monstros inteligentes jogados inteligentemente serão muito difíceis e apresentarão mais problemas para os jogadores resolverem. Não tenha medo de balançar - você pode recuar ou apresentar / aceitar oportunidades para seus jogadores fazerem coisas criativas.

Descansa

Para os descansos, eu sigo o requisito de 1 descanso longo / dia. Se eles usam muitos recursos logo de manhã, isso é algo com o qual precisam lidar ao longo do dia.

Para Short Rests, permitirei o uso deles desde que faça sentido no jogo. Querer descansar depois de cada luta poderia ser uma coisa, mas é por isso que geralmente há outras coisas no jogo acontecendo que sugerem que a conveniência é uma coisa para que elas não se demorem. Essa hora pode acontecer, mas eles podem perder a missão maior, encontrar um NPC importante, etc.

Meu estilo de planejamento

Eu geralmente planejo cerca de 2-3 combates muito difíceis por dia de aventura, juntamente com 1-2 oportunidades de RPG. Isso parece permitir lutas desafiadoras e divertidas interpretações dentro de uma sessão e não fazer os jogadores sentirem que estão esperando para sempre uma atualização de recursos - ou que as lutas são tão simples de não exigir recursos e apenas uma tarefa fácil.

Muitas vezes eu tenho um esquema de encontro configurado e monstros que eu posso usar, mas depois vou ajustar dependendo de como isso vai mantê-lo divertido para todos. Muito fácil não é divertido, e os TPKs geralmente não são divertidos.

Eu também tento fazer mais do que apenas matar todos. Resoluções fora do combate podem ser uma opção, 'jogos' dentro do combate (impedir que a porta feche, segurar a passagem até que os reforços cheguem, etc.), e as considerações ambientais também podem tornar o combate mais interessante. Você pode ler alguns interessantes combates cinematográficos ideias aqui .

    
26.11.2018 / 18:52