Power Attack usa "seu BAB", não "o BAB do ataque"
ataque de energia:
On your action, before making attack rolls for a round, you may choose to subtract a number from all melee attack rolls and add the same number to all melee damage rolls. This number may not exceed your base attack bonus. The penalty on attacks and bonus on damage apply until your next turn.
Assim, se ele atacar por 10, ele levará um -10 em todos os ataques, incluindo ataques fora de campo, até o seu próximo turno, e obterá o bônus apropriado ao dano.
140 de dano por nível 10 é fácil
Para começar, vamos supor um Bárbaro 10 com Power-Attack e Elite Array.
No nível 10, seu Str é ~ 23, facilmente. Isso significa que ele está lidando com 2d6 + 30 em cada ataque quando o poder atacar por completo usando uma espada de +1 e um item +4 de Força. Isso já causou 74 danos e mal começamos.
Leap Attack, uma adição comum, sob uma leitura conservadora da Errata, adicionaria mais +40 de dano, causando 114 de dano.
Enlarge Person, um buff comum para o level 10, adicionaria 1d6 de dano à greatsword e +2 Str. Combine com Half-Orc para evitar o arredondamento em Str, e isso é outro dano de 1d6 + 3 por swing, ou dano total de 127.
Neste ponto, precisamos apenas de 6,5 de dano por ataque para quebrar o seu valor, e eu só peguei 2 itens, 2 talentos, uma corrida e um bônus, todos disponíveis no nível 6. Vicious ou Flaming + Frost nos o resto do caminho. Valorous (capacidade de arma 3.0) ou Whirling Frenzy ACF seria um exagero. Um bardo do partido com o otimizado Inspire Courage poderia ter +7 para dar aos testes de dano do Bárbaro. Toneladas de maneiras de fazer isso.