Como faço para lidar com alguém que nunca quer puxar?

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Estou me preparando para sediar meu primeiro jogo de Dread e a pergunta que realmente está me incomodando é o que acontece se um jogador (e eu tenho um em mente) absolutamente se recusar a puxar todas as vezes?

O medo é bastante claro que você só pode matar um personagem se a torre cair, como você lida com um jogador que se recusa a puxar um bloqueio toda vez?

    
por wax eagle 21.07.2011 / 05:12

3 respostas

Tende a não acontecer. Mesmo os jogadores conservadores provavelmente puxarão, mesmo porque Jenga seja divertido. No entanto, se você se deparar com alguém que não vai, tente não forçá-los desde o início. Como é mencionado por @SevenSidedDie, eles se tornarão covardes e lamentáveis, e essa é uma história interessante.

Pense na história do cara que assiste enquanto seus amigos morrem e tem medo de ajudar. É terrível e extremamente escuro.

Empurrar para empurrar, você pode exigir: "O monstro salta em você, puxa", mas realmente eu recomendo que você apenas faça isso.

    
21.07.2011 / 19:14

Escolher não agir é uma escolha, assim como escolher agir é. Sempre há personagens que sempre escolhem o caminho seguro, o caminho do covarde ou o caminho de menor resistência.

Você geralmente os encontra encolhidos em um armário em algum lugar, sozinhos e cercados por monstros antes de serem eventualmente descobertos e devorados. Toda vez que eles escolhem não agir, ele informa seu personagem. Eventualmente, eles serão colocados em um canto e a escolha é agir ou morrer .

    
12.10.2016 / 12:41

Gostaria de acrescentar que se esta parece ser a maneira como o personagem é apresentado logo no início, você também pode pedir que não caia no medo e na ansiedade e corra para a noite ou se encolha em um canto fazendo literalmente nada quando o mal-errado finalmente vai atrás deles. Recusando-se a puxar vem tipicamente como um personagem que é petrificado ao ponto de inação. Isso é perigoso, mas interessante em horror / suspense.

Não os obrigue a agir, mas mostre-lhes que às vezes ainda é necessário fazer ALGUMA COISA para lutar contra o desejo de se esconder do perigo. É uma história de terror / suspense. Deixe ser um. Basta perguntar o que alguém como Wes Craven acrescentaria à história.

    
23.12.2016 / 20:57