Como encaixo meu personagem em um universo com o qual não estou familiarizado?

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Eu terminei recentemente minha segunda sessão de um universo de jogos com o qual eu estou apenas vagamente familiarizado (a saber, Rogue Traders em Warhammer 40k, mas esta é uma questão genérica). Este universo tem um ambiente muito desenvolvido, sensação, cultura, acompanhamento, etc., mas eu só sei o básico, enquanto o GM / outros jogadores têm uma quantidade significativa de experiência com o mundo (o GM realmente trabalha para a empresa que faz o universo).

Escusado será dizer que me sinto um pouco perdido. Eu tentei ler sobre o universo, mas eu sinto que estou muito atrasado neste ponto para me atualizar. Enquanto os outros tinham coisas a serem feitas no porto espacial, eu estava perambulando pelas favelas porque não sabia o que mais deveria fazer (leia poderia ).

Como posso lidar com esse mundo com o qual não estou familiarizado? Como posso sentir que posso contribuir para o time sem apenas me tornar um crescimento ligado a outro personagem?

Eu estou esperando por respostas que não envolvam a leitura do universo e maneiras de se encaixar no universo sem conhecer o universo. Não que eu seja preguiçoso (o que sou).

    
por TorelTwiddler 20.06.2013 / 18:05

7 respostas

Eu tive o mesmo tipo de problema quando joguei pela primeira vez o Changeling (como um LARP), eu sabia muito pouco sobre o sistema, as habilidades de meus personagens ou qualquer coisa acontecendo.

Esta é realmente uma boa oportunidade para você aprender com seu personagem, você só consegue isso uma vez por sistema e pode ser uma experiência fantástica - há várias coisas importantes que você precisa para isso, no entanto.

  • Um GM útil. Fale com o GM, explique que você não sabe nada sobre o sistema e explique que você está olhando para eles e os jogadores para ajudá-lo com isso - que você quer que as coisas lhe dêem informações enquanto você joga. Que você pretende jogar sua ignorância e rolar com ela como uma roda de carroça desmoronando por uma montanha.
  • Jogue seu personagem como ignorante de tudo, sim o universo é um lugar enorme; 40k tem uma história enorme e muito a aprender. Mas os backstreet kids, os desistentes e os outros não sabem necessariamente nada sobre a imagem mais ampla, Xenos, qualquer coisa.
  • Receba um gancho, peça a outro jogador uma mão IC e OCC, veja se alguém está disposto a ser um parente ou algo assim, como um mentor. Muitos jogadores ficarão felizes em levá-lo para o IC e OOC.
  • Esteja preparado para falhar. As coisas vão dar errado quando você começar, você vai cruzar as pessoas erradas, dizer as coisas erradas, bater nos cotovelos errados - mas como você vai aprender, isso pode ser imensamente divertido e colocar o resto dos jogadores em apuros - esta é outra razão para eles te levarem sob suas asas e aprenderem.
  • Aprendizado - você não pode saber TUDO sobre um sistema, então escolha um pouco e leia tudo sobre ele, é um começo e uma muleta útil sobre a qual você pode falar enquanto você e o personagem aprendem juntos.
Eu me diverti imensamente com as falhas e castigos do meu ignorante Pooka em Changeling, me metendo em confusão e fazendo todas as coisas erradas quando ele aprendeu sobre o mundo como eu fiz. Pode ser uma experiência fantástica para um jogo.

    
20.06.2013 / 18:42

Meta-jogo, em grupo : peça ajuda ao GM e aos outros jogadores. Peça-lhes para sugerirem coisas, depois modifique-as enquanto pergunta ao seu GM se a nova ideia é viável.

Meta-jogo, solo : Além disso, veja o material fonte em formato wiki, web e em papel. O trabalho de arte é uma ótima maneira de ver isso - vou usar o blog do Jon Sullivant aqui . Há um novo conjunto no mundo também. Então, seria fácil para você recuperar o atraso se tivesse tempo para fazer a pesquisa.

No jogo : É uma configuração de ficção científica futurista. Então, qualquer sci-fi tropes deve funcionar muito bem especialmente estes . Pessoalmente, eu escolheria algo em que seu personagem esteja interessado e trabalhe para esse objetivo. Certifique-se de que é um em aberto, então não encontrar quem matou minha esposa e filhos em vez disso se tornar o líder de um grande metrô subterrâneo contrabandeando telepatas para longe da má inquisição ou algum objetivo tão grande. Pense em algo que você, como GM, gostaria que um jogador em sua posição fizesse. Você também deve entrar em contato com seu GM.

    
20.06.2013 / 18:24

Faça dele um cypher.

"Cypher" (mais comumente "cipher") significa "zero" ou "vazio".

Um caractere de cifra deixa em branco todas as partes que você não pode preencher porque você não conhece a configuração. À medida que você joga, toda vez que encontra algo a que você gostaria de anexar seu personagem (um lugar, uma filosofia, um grupo político, uma família), basta escrever isso.

Isso permite que você descubra seu personagem na mesma velocidade em que você está descobrindo a configuração.

Isso exigirá alguma acomodação de seus colegas jogadores, já que eles terão que evitar forçá-lo a se comprometer com conceitos que você ainda não entendeu. A maioria dos grupos e GMs deve estar bastante disposta a apoiá-lo, pelo menos no interesse de tirar o jogo do chão mais rápido.

Conceitos como sofrer de amnésia, ser desconfiado ou simplesmente ter todos fingindo que já sabem tudo a seu respeito, podem ajudar a fornecer uma justificativa dentro do jogo para essa prática.

    
22.06.2013 / 01:43

Normalmente, quando me deparo com uma situação dessas, costumo interpretar meu personagem como reservado e misterioso. Eu não estou disposto a falar sobre meu passado (porque eu não sei muito sobre o que é ainda) e passo muito do meu tempo seguindo outros personagens, emprestando ajuda quando apropriado, mas principalmente observando-os.

Fora do personagem, isso me dá tempo para aprender mais sobre o ambiente, configuração, regras e companheiros, e como esse grupo interpreta e interpreta tudo isso, enquanto eu lentamente detalhe quem é meu personagem. Em caráter, eu pareço como um tipo solitário que age como se estivesse lá por necessidade, por razões que são lentamente reveladas aos seus companheiros (como eu entendo quais são realmente essas razões).

"Finja até conseguir"

    
20.06.2013 / 20:02

A maneira mais fácil de se familiarizar com um mundo é ler um livro ou assistir a um filme ambientado nesse mundo. Ou talvez até jogue um jogo de computador. Para o Universo 40K, há um milhão de livros (alguns bons, outros não) e alguns bons jogos de computador.

    
20.06.2013 / 18:24

Eu estava em uma situação muito semelhante há pouco tempo atrás. Minha resposta: Eu interpretei uma escrava sexual fugitiva que cresceu em cativeiro e, portanto, não sabe quase nada sobre o mundo exterior. Ele fez algumas cenas divertidas e me permitiu ser ignorante da história do cenário, costumes, etc.

    
25.06.2013 / 23:33

Existem realmente três tipos de conhecimento em qualquer RPG:

  • Conhecimento do jogador
  • Conhecimento de caracteres
  • Mecânica de jogo

Vou abordá-los com mais detalhes abaixo, incluindo como lidar com o fato de não ter esse conhecimento.

Conhecimento do jogador

Esta é a informação que você, o jogador, deve ter, geralmente sobre a configuração em que você está jogando, acima e além do que seu personagem sabe. No curto prazo, a melhor maneira de lidar com a falta de informações sobre o cenário é perguntar ao GM. Muito. Pergunte se há alguma coisa que você, como jogador, deve saber sobre qualquer pessoa, lugar ou coisa que você encontrar. Você deve ter uma boa noção do que está acontecendo, e isso permitirá ao GM saber que ele deve fornecer algumas informações extras, em vez de assumir que você já sabia disso. Tente não ser demasiado irritante - se o seu GM (ou outros jogadores) começarem a suspirar (ou pior, chorar suavemente nas suas mãos) quando abrirem a boca, você pode querer reduzir um pouco as perguntas . Não seja tímido, no entanto. Se todos, menos você, parecem saber o que estão fazendo, vá em frente e peça ajuda.

Além disso, skim o guia do jogador. Ignore as partes sobre mecânica de jogos por enquanto e concentre-se nos fundamentos do mundo em que você está. Não deve demorar muito para ler, e provavelmente lhe dará uma riqueza de informações. Alguns mundos têm uma enorme quantidade de informação, mas é por isso que você deve dar uma olhada, ao invés de tentar levar tudo de uma vez.

Conhecimento de caracteres

Esta é uma informação que seu personagem conhece. Como você, como jogador, não sabe muito sobre o mundo, é difícil para seu personagem saber algo sobre ele. Assim, a escolha mais simples é fazer do seu personagem uma lousa em branco. A amnésia é fácil, assim como crescer em uma comuna longe da civilização ou em um planeta atrasado de que ninguém tenha ouvido falar. Minha preferência é adicionar algum sabor à falta de conhecimento. Talvez seu personagem esteja em estase há muito tempo e esteja há muito tempo fora de contato com a tecnologia, os locais e os eventos atuais. Isso lhe daria a chance de dizer: "Ei, eu reconheço este porto espacial - mas no meu dia, era um décimo desse tamanho, e a maioria desses campos não passava de pedras!" Você (e seu personagem) pode não saber sobre sua localização, mas você poderia inventar alguns detalhes sobre como era o local, cem (ou mil) anos atrás. De qualquer forma, isso dá a você uma desculpa para marcar com os outros e fazer perguntas estúpidas para pessoas aleatórias (jogadores e NPCs), incluindo "Podemos caçar na cidade?" e "O que, você paga por comida antes de comer?" e "Então, oficial, isso é chamado de gorjeta ou suborno aqui?"

Outro método é pedir ao GM que lhe dê pensamentos e memórias que seu personagem teria, mas que você, como jogador, não conhece. Por um tempo, pelo menos, os pensamentos e memórias de seu personagem serão controlados conjuntamente por você e pelo Mestre. Eventualmente, você saberá o suficiente para assumir o controle total.

Da mesma forma, você pode encontrar um NPC (ou outro PC, para esse assunto) para acompanhar. Em vez de o Mestre lhe contar os pensamentos do seu personagem, ele teria seu guia lhe contando o que está acontecendo. Isso também pode resultar em situações humorísticas, pois você pergunta alto para o seu parceiro por que os policiais estão olhando para você de forma engraçada ou por que você está se escondendo dos homens assustadores com armas grandes.

Mecânica de Jogos

A mecânica de jogo é simultaneamente a parte mais importante e a menos importante de um RPG. Por um lado, eles definem o universo em que seu personagem vive, incluindo como e quando jogar dados, consultar mesas ou correr gritando. Por outro lado, dados rolantes são realmente chatos sem o sabor da interpretação de papéis.

Na maior parte do tempo, o GM informará quando você precisar rolar, quantos dados, como lê-los e assim por diante. Os guias do jogador também irão cobrir a mecânica do jogo. Se você quiser ser um advogado de regras ou tornar seu personagem o mais perigoso possível, precisará de um profundo entendimento das regras, mas, de outro modo, um entendimento geral fará com que você tenha um longo caminho.

    
14.11.2014 / 01:28