Existem realmente três tipos de conhecimento em qualquer RPG:
- Conhecimento do jogador
- Conhecimento de caracteres
- Mecânica de jogo
Vou abordá-los com mais detalhes abaixo, incluindo como lidar com o fato de não ter esse conhecimento.
Conhecimento do jogador
Esta é a informação que você, o jogador, deve ter, geralmente sobre a configuração em que você está jogando, acima e além do que seu personagem sabe. No curto prazo, a melhor maneira de lidar com a falta de informações sobre o cenário é perguntar ao GM. Muito. Pergunte se há alguma coisa que você, como jogador, deve saber sobre qualquer pessoa, lugar ou coisa que você encontrar. Você deve ter uma boa noção do que está acontecendo, e isso permitirá ao GM saber que ele deve fornecer algumas informações extras, em vez de assumir que você já sabia disso. Tente não ser demasiado irritante - se o seu GM (ou outros jogadores) começarem a suspirar (ou pior, chorar suavemente nas suas mãos) quando abrirem a boca, você pode querer reduzir um pouco as perguntas . Não seja tímido, no entanto. Se todos, menos você, parecem saber o que estão fazendo, vá em frente e peça ajuda.
Além disso, skim o guia do jogador. Ignore as partes sobre mecânica de jogos por enquanto e concentre-se nos fundamentos do mundo em que você está. Não deve demorar muito para ler, e provavelmente lhe dará uma riqueza de informações. Alguns mundos têm uma enorme quantidade de informação, mas é por isso que você deve dar uma olhada, ao invés de tentar levar tudo de uma vez.
Conhecimento de caracteres
Esta é uma informação que seu personagem conhece. Como você, como jogador, não sabe muito sobre o mundo, é difícil para seu personagem saber algo sobre ele. Assim, a escolha mais simples é fazer do seu personagem uma lousa em branco. A amnésia é fácil, assim como crescer em uma comuna longe da civilização ou em um planeta atrasado de que ninguém tenha ouvido falar. Minha preferência é adicionar algum sabor à falta de conhecimento. Talvez seu personagem esteja em estase há muito tempo e esteja há muito tempo fora de contato com a tecnologia, os locais e os eventos atuais. Isso lhe daria a chance de dizer: "Ei, eu reconheço este porto espacial - mas no meu dia, era um décimo desse tamanho, e a maioria desses campos não passava de pedras!" Você (e seu personagem) pode não saber sobre sua localização, mas você poderia inventar alguns detalhes sobre como era o local, cem (ou mil) anos atrás. De qualquer forma, isso dá a você uma desculpa para marcar com os outros e fazer perguntas estúpidas para pessoas aleatórias (jogadores e NPCs), incluindo "Podemos caçar na cidade?" e "O que, você paga por comida antes de comer?" e "Então, oficial, isso é chamado de gorjeta ou suborno aqui?"
Outro método é pedir ao GM que lhe dê pensamentos e memórias que seu personagem teria, mas que você, como jogador, não conhece. Por um tempo, pelo menos, os pensamentos e memórias de seu personagem serão controlados conjuntamente por você e pelo Mestre. Eventualmente, você saberá o suficiente para assumir o controle total.
Da mesma forma, você pode encontrar um NPC (ou outro PC, para esse assunto) para acompanhar. Em vez de o Mestre lhe contar os pensamentos do seu personagem, ele teria seu guia lhe contando o que está acontecendo. Isso também pode resultar em situações humorísticas, pois você pergunta alto para o seu parceiro por que os policiais estão olhando para você de forma engraçada ou por que você está se escondendo dos homens assustadores com armas grandes.
Mecânica de Jogos
A mecânica de jogo é simultaneamente a parte mais importante e a menos importante de um RPG. Por um lado, eles definem o universo em que seu personagem vive, incluindo como e quando jogar dados, consultar mesas ou correr gritando. Por outro lado, dados rolantes são realmente chatos sem o sabor da interpretação de papéis.
Na maior parte do tempo, o GM informará quando você precisar rolar, quantos dados, como lê-los e assim por diante. Os guias do jogador também irão cobrir a mecânica do jogo. Se você quiser ser um advogado de regras ou tornar seu personagem o mais perigoso possível, precisará de um profundo entendimento das regras, mas, de outro modo, um entendimento geral fará com que você tenha um longo caminho.