Existe alguma indicação de que magias de alto nível possam retornar aos Reinos? [fechadas]

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Nos Reinos Esquecidos (antes do banimento de Mystra) os grandes arcanistas de Netheril criaram e usaram freqüentemente feitiços como montanha de movimento de Proctiv , um feitiço de 10º nível usado para levantar uma montanha e virar de cabeça para baixo para ser transformado em uma cidade flutuante.

Algum dos desenvolvedores mencionou (ou até mesmo sugeriu) o futuro (após 1400 DR), levando a um lapso na proibição de Mystra (e, portanto, um aumento no nível do período de magia)? Não necessariamente jogadores sendo capazes de alcançar estes feitiços, mas sim NPCs como Elminster e conjuradores arcanos de poder similar.

    
por rpgstar 18.10.2018 / 01:06

1 resposta

É improvável. O nível 20 é definido como um limite máximo em D & D 5ª edição.

De acordo com uma troca no Twitter com Jeremy Crawford:

Q: Could an NPC with class levels get to a character level above 20 as long as they're multiclassed? If 20 isn't the max, what would be their max level?

Crawford: The maximum character level in D&D is 20.

Q: Hopefully subject to change as we get more higher level content over the next few years?

Crawford: If you'd like to keep improving at 20th level, see "Epic Boons" (DMG, 231), which details way to get more powerful at the level cap.

A DMG p.231 é bem específica de que a capa dura é nível 20:

Epic boons can also be used as a form of advancement, a way to provide greater power to characters who have no more levels to gain.

E na página 38 é ainda mais específico:

Characters who reach 20th level have attained the pinnacle of mortal achievement ... Their ultimate destinies com to pass. A cleric might be taken up into the heavens to serve as a god's right hand ... Characters gain no more levels at this point, but they can still advance in meaningful ways and continue performing epic deeds that resound throughout the multiverse.

Isso é diferente da terceira edição do D & D, onde os NPCs acima do 20º nível já foram descritos no Living Greyhawk Gazetteer (2000) e no Forgotten Realms Campaign Setting (2001).

O suporte para o nível épico de reprodução foi limitado na terceira edição do D & D, já que a maioria das campanhas nunca atingiu esse nível, o que limitou o valor do conteúdo para esse nível. Entre isso, e a agenda de lançamentos mais limitada do D & D 5e, é improvável que veríamos um Manual de nível épico oficial, embora já existam algumas soluções de terceiros e de homebrew prontamente disponíveis on-line.

Boas épicas de D & D 5e são descritas como concedendo coisas incríveis como um único espaço extra de 9º nível , mas não com magias de 10º nível ou além, pelo menos não nas mãos de personagens de jogadores. Não há nada que impeça um módulo de aventura de ter rituais, artefatos, criaturas ou até mesmo NPCs capazes de exercer poder além dos feitiços de 9º nível, mas não está dentro do escopo do que está disponível para personagens de jogadores.

Em um painel que apresenta os primeiros romances do Forgotten Realms, James Wyatt revelou que os romances focarão em histórias de personagens de baixo nível, ao invés dos conflitos épicos e deíficos que apareceram nas edições anteriores do D & D. Parece claro que tanto no jogo quanto no mundo em geral, a intenção desta edição é focar em heróis comuns e não em seres como Elminster ou Mystra.

    
18.10.2018 / 01:26