Como a habilidade de roubo de magia funciona quando você não tem um pergaminho ou página em branco?

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(Pathfinder Playtest pg 172)

Spell Thievery

If you use Palm an Object or Steal an Object on a scroll, spellbook, or similar item, you can remove the magical writing without disturbing the parchment or other surface it was inscribed upon. When you do, you must have a blank scroll or page in your possession that you can transfer the magical writing onto, or else the magic is expended and lost. The GM usually applies a penalty to observers’ Perception checks and DCs to notice the theft, unless the writing is on open display (in the case of an unfurled scroll, for example). You gain a +2 circumstance bonus to your check because you don’t need to collect the entire object. However, higher-level magic is harder to steal, so the DC is increased by the spell’s level.

Eu quero dizer que a magia não faz nada, mas parece que ela pode simplesmente acabar, realmente faz isso?

Se isso acontecer, o que acontece com as magias de alvo único? (Eu acho que as magias AOE serão centradas no alvo da habilidade)

    
por william porter 06.08.2018 / 06:33

1 resposta

Os escritos mágicos no pergaminho desaparecem

Se você tentar roubar a magia em um pergaminho, e você tem que rolar para transferir os escritos, a magia no pergaminho original é simplesmente gasta, desaparece em nada, e o dono é deixou com um pergaminho em branco.

the magic is expended and lost

A palavra gasta é usada em todo o livro para significar que está esgotada (com ou sem efeito) ou que é perdida sem fazer nada, como quando as muitas habilidades que consomem um espaço de magia falhou. Eles simplesmente dizem que "o espaço da magia é gasto sem efeito".

Each prepared spell is expended after a single casting

the spell is expended with no effect

that component is expended in the casting

When you lose a spell, you’ve expended the prepared spell or spell slot

O texto é usado novamente ao descrever Wands :

Charges: A wand is similar to a consumable item, but unlike consumables, it isn’t destroyed when first used. Instead, it has 10 charges when first crafted, one of which is expended each time a spell is cast from the wand. Once the charges are depleted, the wand becomes nonmagical. The number of charges in a wand you find might be determined randomly or otherwise decided by the GM.

Mas observe aqui que, quando uma carga é consumida, ela é gasta para conjurar uma mágica , um texto que não possui completamente o Spell Thievery .

    
06.08.2018 / 14:49