Awesome Blow pode bater uma vítima em linha reta para cima?

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O talento monstruoso Awesome Blow diz em parte:

If the creature’s maneuver succeeds against a corporeal opponent smaller than itself, its opponent takes damage (typically slam damage plus Strength bonus) and is knocked flying 10 feet in a direction of the attacking creature’s choice and falls prone.

A maneira que eu li isso, a intenção é que um gigante com Awesome Blow derrote o oponente do Norte ou Oeste ou outra direção cardeal. Que tal bater o adversário para cima no ar dez pés? O oponente ainda recebe 1d6 de dano da queda atingindo o chão, como se estivesse atingindo um obstáculo como uma parede. O adversário não "se aproxima da criatura atacante que o quadrado em que começou".

Eu não estou falando sobre bater um oponente no teto por 1d6 de dano, seguido pelo oponente batendo no chão por mais 1d6 de dano ... por mais legal que isso soe ....

    
por StandardEyre 28.03.2018 / 06:37

1 resposta

Em geral, o jogo é jogado bidimensionalmente, mesmo quando coisas como escavação, natação e vôo estão envolvidas. Em vez de rastrear o movimento em todas as três dimensões, o jogo geralmente abstrai as coisas usando um mapa 2D e adicionando altura a alguns itens selecionados quando necessário. Isto é reforçado por um FAQ comumente citado sobre vôo e movimento diagonal, que pode ser encontrado aqui .

When a character or creature is flying, and that creature decides to ascend at a 45 degree angle, the rules states that it moves at half speed? Do the rules for diagonal square counting still apply when moving up diagonally in this way?

No. Since the game is generally assumed to be played in two dimensions, even when representing three dimensional combat, the rules for ascending are handled by the speed reduction instead of asking players and GMs to ascertain the diagonal vertical movement.

    
28.03.2018 / 22:44