Em geral, o jogo é jogado bidimensionalmente, mesmo quando coisas como escavação, natação e vôo estão envolvidas. Em vez de rastrear o movimento em todas as três dimensões, o jogo geralmente abstrai as coisas usando um mapa 2D e adicionando altura a alguns itens selecionados quando necessário. Isto é reforçado por um FAQ comumente citado sobre vôo e movimento diagonal, que pode ser encontrado aqui .
When a character or creature is flying, and that creature decides to ascend at a 45 degree angle, the rules states that it moves at half speed? Do the rules for diagonal square counting still apply when moving up diagonally in this way?
No. Since the game is generally assumed to be played in two dimensions, even when representing three dimensional combat, the rules for ascending are handled by the speed reduction instead of asking players and GMs to ascertain the diagonal vertical movement.