Como equilibrar um PC pregão comunista para um one-shot de paranóia?

9

Estou projetando um one-shot Paranoia com caracteres pré-gerados. Eu gostaria de fazer pelo menos um dos personagens pertencer à sociedade secreta comunista. No entanto, esse grupo é tão universalmente odiado no mundo do jogo que pode ser uma desvantagem muito grande.

Por exemplo, o poder mutante Machine Empathy é tão odiado pelo computador que os personagens identificados com o traço têm todos os seus clones destruídos. Por outro lado, é uma habilidade muito poderosa para que a recompensa possa equilibrar o risco.

Em contraste, parece que atribuir um personagem a uma sociedade secreta comunista poderia ter um grande impacto negativo no personagem sem qualquer recompensa compensatória. Existe uma maneira de equilibrar isso dentro da mecânica do jogo?

Para maior clareza - Estou executando um jogo clássico, versão XP.

    
por Kieran Mullen 22.06.2018 / 01:11

2 respostas

Pelo contrário - a sociedade secreta comunista em Paranoia não é melhor nem pior que qualquer outra sociedade secreta. (Em 2e, pelo menos, não há diferenças mecânicas significativas)

A chave aqui reside no fato de que ninguém no Alpha Complex realmente sabe o que é um comunista , muito menos os próprios comunistas. Na verdade, a única razão pela qual eles existem é porque o Friend Computer está sempre falando sobre 'comunistas' e eles acharam que qualquer coisa que o Computer Computer odeie é que deve ser bom! Na realidade, eles não foram além de beber borscht e camisetas Che Guevara.

Eles são os inimigos de todos os outros, mas apenas porque não são membros de suas respectivas sociedades secretas. Todos também se odeiam pelo mesmo motivo. Inimigos estão lá para serem apunhalados, "aliados" estão lá para ter o duplo golpe nas costas. Isso é Paranoia para você, não importa a versão.

Mais diretamente, enquanto há linhas na sociedade secreta com comentários sobre quem gosta de quem e quem odeia quem, na prática, isso não é uma distinção com a qual você precisa se preocupar - essas alianças são para as próprias sociedades secretas, não os solucionadores de problemas. O que isso deve informar é que tipo de objetivo secreto da sociedade é atribuído ao solucionador de problemas - no caso dos comunistas, atacando qualquer coisa aleatoriamente em nome do esmagamento do estado.

Equilíbrio sábio isto faz o comissário do seu único tiro ser um curinga útil para quaisquer brechas em seu one-shot - os comunistas dizem a eles para fazê-lo avançar algum esquema nebuloso para se opor a Friend Computer, seja tentando transformar dois solucionadores de problemas que têm muitos motivos para serem amigáveis uns contra os outros, ou esmagam alguma coisa quando a cena parece um pouco estável, e assim por diante. Fora isso, não há muito que você precise fazer com um personagem comum para mantê-los equilibrados - eles não estão em pior situação do que qualquer outra das sociedades secretas, já que todas as sociedades secretas são traidoras de qualquer maneira.

    
22.06.2018 / 01:25

Sociedade Secreta e Poder Mutante só importam se o jogador fizer questão. O equilíbrio não é realmente um problema, uma vez que a paranóia é quase exclusivamente uma sessão única ou de curta duração.

Mais importante ainda, embora possa haver conhecimento do jogador de que os clones substitutos têm a mesma Sociedade Secreta e Poder Mutante, não é o conhecimento do personagem. O próximo clone é um cidadão totalmente novo, livre de traição, no que diz respeito ao computador. Os solucionadores de problemas precisarão estabelecer fatos sobre as substituições antes de executá-los.

    
22.06.2018 / 03:44