Otimizando a compra de bônus inerente para ganhar tantos pontos de habilidade quanto possível

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Premissa: Eu sei que o houseruling de pontos de habilidade retroativos evitaria que isso fosse um problema.
Estou ciente da possibilidade. Não é o que é verdade para a maioria dos personagens. fazer.

Esta questão decorre da minha obsessão por otimização. Sempre que eu construo meus personagens eu sempre tento tirar o melhor que posso da construção que escolhi. Um meio-elfo bárbaro / lutador sub-ótimo, por exemplo, sempre começaria com o nível de bárbaro para aumentar o HP e os pontos de habilidade.

Esta questão é sobre um daqueles momentos em que a ordem na qual você ganha coisas muda o resultado final: a não retroatividade dos ganhos de pontos de habilidade e as interações entre ganho de dinheiro e compra de volumes mágicos.

Tomos do Pensamento Claro (ou desejo feitiços) são uma fera estranha. Eles são uma das poucas maneiras de aumentar seu ganho de pontos de habilidade, mas toda vez que você gasta dinheiro neles, você começa do zero - ou seja, o seu bônus inerente não importa, se você quer um +5, você precisa pagar o mesmo soma, não importa se você começou de um +0 ou um +4.

Moneywise, é mais eficiente esperar até que se possa comprar um livro +5 (ou um +4, se um +5 obtiver uma pontuação Int ímpar) e fazer todo o upgrade de uma só vez.
Habilidade - pontos-chave, eu tenho certeza que não é o caso.

Example:
Let's say you can buy a +5 book at level 13, and you started from an odd score. When you get to level 14, you gain 3 more SP. Now, what if your wealth allowed you to buy a +3 book at level 12, meaning you would have less money at level 13 and a +5 could only be bought at level 14? You would have gotten 2 extra AP at level 13, 2 more at level 14, totalling 4 more by the same level.

Estou procurando um procedimento de localização ideal (que vou transformar em uma planilha preenchível) que considere essas entradas:

  • o dinheiro que o personagem recebe em todos os níveis - de acordo com a tabela WBL ou com a próxima linha (já que você pode ser removido do próximo nível e com todo o dinheiro já, compre o tomo e espere uma semana antes nivelamento)
  • se o seu Mestre diz que você pode gastar todo o seu WBL em um único objeto ou não (isso geralmente é feito apenas na criação do personagem, mas eu provavelmente precisarei que ele seja verdadeiro para cada nível até o que eu sou construindo meu personagem em), incluindo a porcentagem permitida e o nível em que o personagem é construído.
  • se o valor Int inicial é par ou ímpar (normalmente será ímpar, para realmente se beneficiar de um tom +5. Às vezes, uma jogada alta e um desejo de não perder estatísticas físicas devido à mudança de categoria etária ou ao início de um antigo personagem vai fazer isso mesmo independentemente, e também veja abaixo). Observe como isso realmente divide o problema em dois, um com livros ímpares e outro com os pares.

Já foi determinado que cada aumento de idade que é considerado desejável na compilação deve ser feito o mais rápido possível (no nível. Eu não espero que as pessoas envelheçam antes do tempo) já que não tem custo e pode apenas melhore os ganhos. Se o Int inicial com o bônus de idade incluído for estranho, o envelhecimento pode ser adiado até que o primeiro tomo seja comprado, mas não depois (caso contrário, seria necessário comprar um tomo maior, possivelmente mudando uma das próximas compras para cima. nível), mas a matemática tem que ser feita considerando o bônus já lá.

A otimização também deve levar em consideração o seguinte:

  • às vezes, os recursos que sua compilação pode colocar em uma pontuação inicial de Inteligência são ruins e atingir uma pontuação ímpar (por exemplo, 15) não é possível. Os pontos de habilidades extras iniciais são obtidos a partir de uma pontuação igual (14) a um ganho líquido comparado a partir de uma pontuação ímpar menor (13)? Uma pontuação ímpar significa poder comprar seus primeiros livros antes, afinal.

Eu não estou interessado em ganhos Int de subir de nível, porque isso é para personagens que não precisam tanto Int, o que significa que todos os recursos de nível quarto será gasto em outro lugar, mas eu provavelmente vou faça uma segunda pergunta, gerando a complexidade extra, uma vez que eu tenha uma resposta válida para esta.

    
por Zachiel 25.08.2014 / 23:40

1 resposta

Eu criei um bom começo em uma planilha para determinar isso. Ele suporta apenas um conjunto de opções de cada vez, e você precisa decidir manualmente quando comprar cada livro, mas isso ajuda com os cálculos e você é bem-vindo para expandi-lo.

Link do Dropbox

Você só precisa editar as caixas verdes.

  • O IsOdd determina se você está começando de um status ímpar ou de um mesmo.
  • Investimento máximo% é quanto você pode gastar com uma única compra. Em 100 (como na captura de tela), você pode gastar todos os tipos de cobre, como demonstrado no nível 12. Em 50 , você só poderá gastar metade do que tem, etc.
  • A coluna Compra é onde você insere o bônus de um livro de estatísticas que acabou de comprar.

  • A coluna Pode pagar informa o livro mais caro que você pode pagar agora. Todos os valores da riqueza são baseados no que você terminaria com o nível (e é por isso que começa em 7 de 8).

Resultados

Alguns resultados preliminares, assumindo 100% investimento.

Se a sua estatística for ímpar , a compra de livros assim que você puder pagar uma atualização custará 247500 e lhe dará 28 pontos de habilidade. Economizando e comprando um +5 o mais rápido possível, você pagará apenas 137500 e obterá 24 pontos de habilidade.

Se a sua estatística é MESMO , a compra de livros assim que você puder pagar uma atualização custará 165000 e lhe dará 18 pontos de habilidade. Economizando e comprando um +4 o mais rápido possível, você pagará apenas 110000 e ainda assim obterá 18 pontos de habilidade.

    
29.08.2014 / 22:21