Os custos dos componentes estão fixados em D & D 4e?

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Como calculamos o custo dos componentes? Nos livros há sempre o nome do ritual, o preço no mercado e o custo do componente. Este é um preço fixo? Eu geralmente gosto de ter todos os tipos de volatilidade na moeda e ter algo com preço fixo em todo o tipo de conteúdo é péssimo. Existe uma maneira de mudar o preço sem deixar os jogadores chateados com isso?

    
por Dark1th4n 21.04.2016 / 01:17

1 resposta

O preço listado na descrição de um ritual é de fato o custo dos componentes que o ritual requer. Na verdade, é assim que o custo de cada coisa comprável funciona em Dungeons and Dragons Quarta Edição: O preço listado é o preço. A Quarta Edição D & D não possui regras para a volatilidade da moeda.

Como GM, você é livre para introduzir regras domésticas que simulam flutuações de oferta e demanda , ou simplesmente alterar os preços de determinados bens e serviços (incluindo componentes rituais) para cima e para baixo conforme você por favor ... Mas esteja ciente de que 4e depende muito dos jogadores que possuem certos pontos strongs e tipos de itens mágicos para o equilíbrio; Se você alterar o valor de bens e serviços, fazendo com que os jogadores fiquem sub ou super equipados para o nível deles, a mecânica de combate afinada do 4e começará a se desfazer lentamente. O problema será pequeno. (possivelmente imperceptível) para começar, mas crescerá rapidamente para níveis de quebra de jogo se não for controlado.

Se você quiser evitar enfurecer seus jogadores ao introduzir tais regras, você deve explicar a eles que compreende as potenciais armadilhas e também explicar seu plano para compensar ou evitar as armadilhas. planos normalmente envolvem dar aos seus jogadores mais ou menos tesouros para compensar a quantia que eles são capazes de gastar ou economizar, ou dar aos jogadores bônus e penalidades em combate para compensar a diferença entre os equipamentos que eles têm e eles 'devem' tem ao seu nível. (Sim, tal compensação e correção realmente tornam suas mudanças no preço de bens e serviços essencialmente sem sentido. A recompensa de recompensas / bônus previsível é uma característica importante do equilíbrio de combate da 4e.)

Honestamente, se mexer com a economia é algo que você quer fazer, é melhor jogar um jogo com mais suporte para isso. Talvez um jogo focado no comércio como Ryuutama ou Traveler , ou simplesmente um jogo em que o Wealth-By-Level não seja tão importante, como a pré-terceira edição Dungeons and Dragons ou um retroclone como Adventurer Conquerer King .

    
21.04.2016 / 02:21