Não vou executar os números, principalmente porque as variáveis têm intervalos bastante amplos. Em vez disso, vou tocar em como a mudança irá sentir .
Sob o sistema normal, onde dados podem teoricamente explodir para sempre, existe uma possibilidade cada vez mais remota de sucesso em qualquer teste . Obviamente, a chance cai significativamente para cada explosão necessária, mas é pelo menos possível .
Ao reduzir os pools de dados, você eventualmente chega a um ponto em que você fica sem dados. Se você não tem nada para rolar, você obviamente não pode ter sucesso.
Dito isto ... mesmo sem as chances percentuais específicas, os jogadores tendem a ter uma idéia de como isso funciona. Durante os anos em que joguei SR2, a maioria dos jogadores nem se dava ao trabalho de tentar um teste com um TN maior que 10, exceto para verificações de tipo de conhecimento. Eles sabiam que as chances de um sucesso útil (mais de um "hit", para usar um termo posterior-SR) eram quase nulas, então não valia a pena perder tempo na mesa (obviamente, testes de resistência a danos e similares eram caso diferente).
Seu sistema aumentará o número de lançamentos "ligeiramente fora de especificação" que ocorrem - dois ou até quatro dados podem não ser um grande problema se houver pools de dados aplicáveis. Eu não acho que isso tenha qualquer influência nos testes de "saída do campo esquerdo".