Um PC causaria 1d6 de dano extra de fogo com uma lança de Cambion?

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O Cambion tem um ataque de lança (MM p. 36):

Spear. Melee or Ranged Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target. Hit: 7 (1d6 + 4) piercing damage, or 8 (1d8 + 4) piercing damage if used with two hands to make a melee attack, plus 3 (1d6) fire damage.

O dano de fogo + 1d6 é uma propriedade da lança ou do Cambion?

    
por András 20.02.2018 / 16:26

3 respostas

O ataque de lança do cambion causa dano de fogo, mas nenhuma regra diz que a lança em si retém essa propriedade.

Um statblock apenas define o que os ataques de uma criatura fazem, não as estatísticas de jogo de qualquer item que eles possam carregar. Neste caso, o cambion pode fazer um ataque de lança, causando 1d6 + 4 de dano mais 1d6 de dano por fogo, mas não há regra ou texto descritivo que defina que a lança retém essa propriedade.

O ethos da D & D 5ª edição é que uma regra diz o que diz e não mais . 1 Portanto, as regras dizem apenas que o cambion causa dano extra de fogo com seu ataque de lança, não que a lança em si lide com aquele dano nas mãos de outra pessoa.

Também não é comum (talvez sem precedentes) 2 que as criaturas na 5ª edição do D & D tenham um item mágico específico em seu statblock. O tesouro dos encontros é tratado sob suas próprias regras no Guia do Mestre.

Em termos de sabedoria, o cambion tem muitas habilidades sobrenaturais, incluindo especificamente a capacidade de criar e lançar fogo, por isso é muito fácil imaginar que o fogo envolva qualquer arma que ele use; Inversamente, as armas flamejantes são muito raras e difíceis de adquirir, mas muitas não teriam esse item específico.

Claro, a palavra do mestre é a lei, então você pode dizer que os cambions de fato carregam lanças flamejantes mágicas reais, mas somente se você quer que seus personagens corram com uma carga de lanças flamejantes depois de derrotar um exército de cambions. Por esse motivo, não recomendo.

1 Este é um princípio de design proposto pelo designer de núcleo D & D 5e, Jeremy Crawford, e é amplamente usado como uma diretriz para os Mestres que decidem regras ambíguas. Por exemplo, em Quanto dano de fogo causa a queima de Grease? < A interpretação de Crawford é que Grease não é inflamável porque as regras não dizem que é. Essa atitude contrasta com o D & D 3.5, em que o Mestre foi especificamente aconselhado a interpretar regras ambíguas por inferência de outras regras similares.

2 A única instância que eu estou ciente de onde um monstro é descrito como tendo um item mágico é o flind em Guia de Volo para Monstros , cujo texto descritivo diz " Ele possui um mangual imbuído de magia poderosa pelo próprio Yeenoghu ". No entanto, mesmo neste caso, o statblock não descreve a arma em si, apenas os ataques que o flind pode fazer. Ele não especifica o que acontece se um PC tentar manejar o mangual, nem mesmo é explicitado se o mangual é um item mágico, ou apenas temporariamente imbuído como um bruxo pode imbuir sua lâmina de pacto. Se um Mestre decidir que um PC ganha todos os ataques de flail, o PC agora tem uma arma que causa 4d10 de bônus de dano psíquico, o que é excepcionalmente poderoso para um item que você pode ganhar no nível 9, e eu não acredito que isso seja intenção do designer.

3 De acordo com as orientações do item, itens mágicos são encontrados apenas em hordas, em vez de tesouros padrão por monstro. As diretrizes sugerem que os PJs no total adquiram cerca de 18 rolos na tabela CR 5-10, ou 3 hards por nível, e 80% dessas hordas nem atingirão a mesa de nível F, a primeira mesa a dar uma arma de +1 . Um cambion poderia ter uma arma mágica, mas a maioria não.

    
20.02.2018 / 17:13

Provavelmente é uma lança normal com o dano extra vindo do cambion (mas a chamada do DM)

Spear. Melee or Ranged Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target. Hit: 7 (1d6 + 4) piercing damage, or 8 (1d8 + 4) piercing damage if used with two hands to make a melee attack, plus 3 (1d6) fire damage.

Alguns monstros têm declarações que explicitamente evocam a fonte do dano extra, como os erinyes:

Hellish Weapons. The erinyes's weapon attacks are magical and deal an extra 13 (3d8) poison damage on a hit (included in the attacks).

e o statblock de arma tem uma redação semelhante à do cambion:

Longsword. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 8 (1d8 + 4) slashing damage, or 9 (1d10 + 4) slashing damage if used with two hands, plus 13 (3d8) poison damage.

Não recebemos um esclarecimento tão explícito para o cambion, de modo que se trata de uma decisão do DM.

No entanto, mesmo sem uma declaração explícita em qualquer lugar do bloco de estatísticas, parece muito lógico e razoável supor que esse dano extra esteja relacionado à natureza diabólica do câmbio e não a uma propriedade especial da arma. É claro a partir do texto que o dano é um bônus de dano que é separado da própria arma. Vendo como a maioria das habilidades do cambion são relacionadas ao fogo, faz muito sentido atribuir o bônus de dano a isso e não a alguma qualidade especial não especificada da arma.

O dado de dano base do ataque de lança é consistente com o dano que uma lança normal faz: 1d6 com uma mão e 1d8 com duas mãos. O ataque é simplesmente chamado de "lança" e não dá qualquer indicação de que a arma é de alguma forma diferente de qualquer outra lança.

No final, cabe ao Mestre decidir quais armas um inimigo possui e quais são suas propriedades.

    
20.02.2018 / 17:08

Sim.

(provavelmente.)

Não está esclarecido no stat-block, e a descrição do Cambion é terrivelmente escassa. Conseqüentemente, voltei às edições anteriores do Cambion (4º - Manual dos Monstros I, 3.5 - Aprimoramento na Web do Demonweb Pits , e até o segundo - Apêndice Monstruoso do Planescape).

No quarto, duas Cambions são detalhadas, uma das quais tem uma habilidade de arma flamejante; Nesse caso, o bloco de equipamentos é simplesmente "grande", significando que a habilidade flamejante é inata para aquele Cambion. (Um writeup não oficial do jogador fornece como um racial façanha .) Esta é a versão anterior mais recente do monstro, mas 4 e 5 são mais diferentes do que o similar, então eu quis substanciá-lo de material anterior.

Em 3.5, os cambions têm um "ataque alinhado" inato, o que faz com que as armas que eles empunham se tornem malignas e caóticas, mas só ajudam a superar a redução de dano. No entanto, eles são considerados CR 5 (e são sugeridos para avançar com níveis em Assassino ou Mago) e seu texto descritivo indica que eles preferem armas mágicas ou envenenadas (que eles podem qualificar como saque, dada a sua base CR).

Finalmente, no segundo, o cambion não tem habilidades inatas que aumentam sua arma, mas tem este texto:

Many have a magical weapon (75% chance), most likely of common make (i.e. +1, +2, etc.), but 15% likely to be special (referee's choice).

Dado tudo isso, e o fato de que a quinta mudança não é descrita como tendo qualquer habilidade "flamejante" inata (o que parece relevante se o Mestre quiser variá-las como inimigos) ... parece muito provável que o 5th ed Cambion é um retorno de chamada para dias anteriores do monstro, e vem equipado com uma lança flaming por padrão (condizendo com seu papel como soldados nos exércitos dos Planos Inferiores). Como a arma é inatamente mágica, os jogadores também se beneficiariam de sua magia se a roubassem.

    
20.02.2018 / 17:37