O ataque de lança do cambion causa dano de fogo, mas nenhuma regra diz que a lança em si retém essa propriedade.
Um statblock apenas define o que os ataques de uma criatura fazem, não as estatísticas de jogo de qualquer item que eles possam carregar. Neste caso, o cambion pode fazer um ataque de lança, causando 1d6 + 4 de dano mais 1d6 de dano por fogo, mas não há regra ou texto descritivo que defina que a lança retém essa propriedade.
O ethos da D & D 5ª edição é que uma regra diz o que diz e não mais . 1 Portanto, as regras dizem apenas que o cambion causa dano extra de fogo com seu ataque de lança, não que a lança em si lide com aquele dano nas mãos de outra pessoa.
Também não é comum (talvez sem precedentes) 2 que as criaturas na 5ª edição do D & D tenham um item mágico específico em seu statblock. O tesouro dos encontros é tratado sob suas próprias regras no Guia do Mestre.
Em termos de sabedoria, o cambion tem muitas habilidades sobrenaturais, incluindo especificamente a capacidade de criar e lançar fogo, por isso é muito fácil imaginar que o fogo envolva qualquer arma que ele use; Inversamente, as armas flamejantes são muito raras e difíceis de adquirir, mas muitas não teriam esse item específico.
Claro, a palavra do mestre é a lei, então você pode dizer que os cambions de fato carregam lanças flamejantes mágicas reais, mas somente se você quer que seus personagens corram com uma carga de lanças flamejantes depois de derrotar um exército de cambions. Por esse motivo, não recomendo.1 Este é um princípio de design proposto pelo designer de núcleo D & D 5e, Jeremy Crawford, e é amplamente usado como uma diretriz para os Mestres que decidem regras ambíguas. Por exemplo, em Quanto dano de fogo causa a queima de Grease? < A interpretação de Crawford é que Grease não é inflamável porque as regras não dizem que é. Essa atitude contrasta com o D & D 3.5, em que o Mestre foi especificamente aconselhado a interpretar regras ambíguas por inferência de outras regras similares.
2 A única instância que eu estou ciente de onde um monstro é descrito como tendo um item mágico é o flind em Guia de Volo para Monstros , cujo texto descritivo diz " Ele possui um mangual imbuído de magia poderosa pelo próprio Yeenoghu ". No entanto, mesmo neste caso, o statblock não descreve a arma em si, apenas os ataques que o flind pode fazer. Ele não especifica o que acontece se um PC tentar manejar o mangual, nem mesmo é explicitado se o mangual é um item mágico, ou apenas temporariamente imbuído como um bruxo pode imbuir sua lâmina de pacto. Se um Mestre decidir que um PC ganha todos os ataques de flail, o PC agora tem uma arma que causa 4d10 de bônus de dano psíquico, o que é excepcionalmente poderoso para um item que você pode ganhar no nível 9, e eu não acredito que isso seja intenção do designer.
3 De acordo com as orientações do item, itens mágicos são encontrados apenas em hordas, em vez de tesouros padrão por monstro. As diretrizes sugerem que os PJs no total adquiram cerca de 18 rolos na tabela CR 5-10, ou 3 hards por nível, e 80% dessas hordas nem atingirão a mesa de nível F, a primeira mesa a dar uma arma de +1 . Um cambion poderia ter uma arma mágica, mas a maioria não.