Dados, dados, bebê.
Normalmente, os eventos em RPGs são determinados por uma combinação de rolagem de RPGs e dados. Quando há uma grande lacuna entre o conhecimento do jogador e o conhecimento do personagem, confie strongmente nos testes de dados.
Pode ser um pouco chocante, mas os jogadores geralmente reagem bem, porque é justo e os dados são sempre divertidos.
Manter imersão
Na minha experiência, a maioria dos meta-jogos é feita por jogadores experientes tentando obter vantagem.
Assumindo que você está começando com um estilo de jogo imersivo, você pode resolver isso em caráter interpretando as ações do meta-jogador em caráter, sem quebrar a ação. Mostre que as ações do meta-jogo não fazem sentido, pelas reações dos NPCs, etc. Defina a expectativa de um jogo de alta qualidade.
A maioria dos jogadores, mesmo os iniciantes, verão rapidamente que a única maneira de avançar é tocar seus personagens adequadamente. Se algum novato não estiver conseguindo, e estiver ficando frustrado, você pode parar o jogo por um minuto e fazer uma breve palestra.
Outras dicas para sua situação:
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Se o meta-jogo persistir, emita um aviso.
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Limite todos os detalhes exploráveis que você fornecer às partes separadas para o que for necessário.
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Recupere a festa o mais rápido possível.
Uma ilustração - Depois que os frequentadores da taverna perdem a luta:
Larry : 7 de dano? Estou com zero pontos de vida.
GM : você está em baixo. A boa notícia é que eles não te matam. Eles atam suas feridas e suas mãos e pés, colocam um saco sobre sua cabeça e o arrastam.
Larry : Posso saber onde eles estão me levando? Para um porão ou fora da cidade?
GM : Seu personagem sabe, mas os outros não. Eu vou te dizer quando for importante. Você está perdendo a consciência.
Moe : Você sabe, acho que devemos checar os outros.
Encaracolado : Como saberíamos fazer isso?
GM : Encaracolado, Moe começa a falar maluco. Você tem medo de ter que contê-lo.
Moe : eu verifico as estradas fora da cidade.
GM : Moe, você ouve a voz de um demônio na sua cabeça dizendo que você faz as coisas. Você fecha a sua mente para isso, sabendo que ouvir suas solicitações traria apenas loucura, desespero e uma perda permanente de pontos de vida. Você consegue um bom preço nessa poção de cura que você queria, 5GP de desconto!
Moe : Humph.
GM : Um garoto corre até você: "Ei vocês, seus amigos acabaram de ser sequestrados!"
E é aí que entra o teste de verificação de habilidade para tentar identificar e encontrar os culpados. Se ninguém conseguir um teste decente, na manhã seguinte, o resgate está aguardando os personagens restantes (ou algo assim).