Ao avançar uma habilidade, você pode gastar vários xp por uma jogada falhada?

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Em Roll For Shoes , você ganha uma nova habilidade relacionada se rolar todos os 6 em seu lance de dados , no entanto, você pode gastar xp de testes com falha (você ganha 1 xp por falha):

XP can be used to change a die into a 6 for advancement purposes but not for success purposes.

Isso significa que, se eu fizer um 3 e um 2, posso gastar 2 xp para obter 6 e 6 e uma nova habilidade?

    
por Rob 27.08.2013 / 13:25

1 resposta

Esse é o meu entendimento, sim.

Do meu ponto de vista, gastar vários XP em avanço é o principal método de adquirir habilidades de nível mais alto.

É como joguei, e certamente faz com que as habilidades avancem mais rapidamente - o que torna o jogo mais interessante, porque a aquisição de habilidades é um dos principais métodos para estabelecer detalhes de configuração e determinar a natureza da trama. (como pode ser).

Talvez mais significativamente, na minha experiência, a principal função do XP é manter todos relativamente próximos do mesmo "nível de poder". Com a capacidade de gastar vários XPs para progredir, aqueles que falham regularmente acabarão tendo habilidades superiores mais tarde - reduzindo assim o aguilhão de falhas e , tornando-os menos propensos a falhar com tanta frequência.

    
27.08.2013 / 13:28