Como você sabe se dois monstros podem se mover ao mesmo tempo em DnD4e?

13

Os monstros do Dungeons and Dragons 4.0 podem compartilhar monstros?

No primeiro encontro do Dungeons and Dragons 4e Redbox, você deve fazer um teste de iniciativa para os dois goblins e um para os dois lobos. Então, sob tática, diz que os lobos devem se mover e tentar flanquear, atacar e depois se afastar. Isso parece indicar que eles deveriam tomar um turno como se fossem duas partes de um monstro (como um monstro dividido ao meio que recebe duas ações de movimento, duas ações padrão, duas ações menores), no entanto, quando eu olho para a estatística compartilhada bloquear não há nada, além da parte "2 lobos" do bloco de estatísticas, que indica que eles devem estar se movendo simultaneamente. Mais adiante no livro há um bloco de estatísticas que diz "8 Goblins" por exemplo; devo mover esses 8 monstros todos ao mesmo tempo também?

Quando eu digo "mova-se ao mesmo tempo", quero dizer, mova os dois, depois ataque com os dois, então use o turno especial para afastá-los (4 espaços cada). Se os 8 monstros mais tarde forem movidos desta maneira, isso me permitiria mover todos os 8 deles completamente ao redor dos meus PdJs e depois atacar como um só.

Isso faz sentido em termos da "vida real", mas nos turnos de jogo isso dá aos NPCs uma vantagem injusta sobre os PCs. Por que meus PCs não podiam se mover ao mesmo tempo para todos se posicionarem e depois atacarem ao mesmo tempo?

Eu sinto que estou sentindo falta de algo aqui e estou bastante confuso.

A minha pergunta é composta por várias partes:

  • Eu movo esses lobos ao mesmo tempo e depois ataco ao mesmo tempo (depois que cada um se moveu)?
  • Como sei se os monstros devem se comportar dessa maneira (a chave é que, se eles compartilham um bloco de estatísticas, eles se movem como um só e que esse compartilhamento de bloco de estatísticas não é apenas para economizar espaço, como eu supus?) ?
por cmcculloh 12.11.2010 / 22:25

2 respostas

A mecânica está soletrada no DMG. Eles acabam trabalhando assim:

  • O primeiro monstro se move.
  • O primeiro monstro apronta uma ação para atacar quando o segundo monstro está em posição (esta é uma ação padrão).
  • O segundo monstro se move.
  • O segundo monstro ataca.
  • O primeiro monstro resolve sua ação preparada.

Isso permite que qualquer grupo de monstros se mova e ataque como um só, desde que eles estejam dispostos a compartilhar um número de iniciativa. A maioria dos Mestres usa esse tipo de tática para facilitar o gerenciamento de grandes grupos do mesmo monstro. Vale a pena notar que os personagens dos jogadores também podem usar essas táticas.

A ação extra menor para cada lobo no final provavelmente é "trapacear" um pouco. Principalmente, é feito apenas para tornar o combate um pouco mais suave e compensar as táticas limitadas permitidas aos NPCs.

Você pode encontrar essas informações na página 38 da DMG:

Roll once for each distinct kind of monster in the encounter.

[...]

Monsters can also ready within their turn without shifting their place in the initiative order. For example, the orc raiders can both move into a flanking position and then both attack with combat advantage. Technically, the first one to move would have to ready its attack until the other one moved into position, but it all works out the same in the end.

Para responder às suas perguntas específicas:

Do I move these wolves at the same time and then attack at the same time (after each has moved)?

Sim.

How do I know if monsters are supposed to behave in this manor (Is the key just that if they share a stat block they move as one and that this stat block sharing isn't just to save space as I assumed?)?

Em geral, criaturas do mesmo tipo compartilham uma iniciativa. No entanto, essa não é uma regra difícil e rápida ... Está lá para tornar mais conveniente para os Mestres gerenciar grandes enxames de monstros.

    
12.11.2010 / 22:54

Eu não sei que é declarado nas regras que os monstros compartilham turnos, mas é bastante comum os DMs rodarem muitos monstros juntos. Eu certamente tenho feito isso há anos, assim como todo mestre que já tive.

A razão mais comum é feita para velocidade e simplicidade. Leva mais tempo e mais esforço intelectual para acompanhar 8 (ou 2) iniciativas individuais.

Quanto às suas duas perguntas

  • Você pode fazer o que preferir. Se for do seu agrado (como neste caso, sinta-se à vontade para mover tudo, atacar todos, menor todos). Isso também tende a ser mais rápido.
  • O que você preferir. Use quantos ou quantos grupos de monstros quiser. Você é o mestre, você corre o jogo. Normalmente, será de seu interesse gerenciá-los como um grupo.

Além disso, também corremos grupos de jogadores, com três ou quatro jogadores participando da mesma iniciativa. Para grupos grandes, funciona muito bem.

    
12.11.2010 / 22:53