Como GM, como você lida com ou administra Stirges?

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Como GM, como você lida com ou gerencia Stirges? Da mesma forma, como você faz uso deles? Para que eles sejam uma ameaça relevante, eles precisam estar em tal número que se tornam incontroláveis?

    
por LeguRi 16.11.2010 / 05:31

3 respostas

Stirges são definitivamente uma criatura subestimada para qualquer edição de D & D. Na velha escola D & D eu hesitaria em colocar um bando deles contra personagens de 1º nível, a habilidade de drenar sangue poderia acabar com uma festa de nível baixo! No entanto, eles fazem um bom inimigo desagradável para uma festa de baixo nível em pequeno número, especialmente se a parte tiver sido avisada se estiver por perto. Aqui estão alguns exemplos de como eu os uso (ou posso usá-los):

Quando eu uso agitações para festas de baixo nível, eu primeiro daria algum tipo de aviso de que uma ameaça voadora é sobre (corpos drenados, etc.). Então eu iria bater a festa com 1-2 deles para avisá-los que pode haver um ninho sobre, e deixe a diversão acontecer! Nas edições anteriores de D & D, eles têm apenas 1 + 1 de HD, mas atacam como monstros de 4º nível, o que poderia ser difícil ... isso mais sua capacidade de trancar e drenar sangue deveria significar o fim da maioria dos personagens de baixo nível em uma rodada ou dois, a menos que sejam inteligentes ou tenham uma boa estratégia.

Em números maiores, eles poderiam ser muito mais do que uma simples ameaça para uma festa de alto nível. Se eles lotarem a festa em condições de pouca luz, e vários deles se prenderem, podem causar alguns problemas. Não se esqueça que os personagens com agasalhos não podem atacá-los com armas maiores (pelo menos é o que eu ordeno) e tirá-los ou usar armas de mão curta ou tochas acesas para desalojá-los ... para não mencionar a diversão e jogos, se um companheiro começar a golpear em movimentos ligados a um de seus amigos! Eu não hesitaria em ter um grande ninho de dizer 20-30 das criaturas assumir um partido de nível superior devido ao caos que poderia causar. É claro que, se o aviso for dado, há muitos feitiços que podem acabar com um rebanho rapidamente, mas, se nada mais, isso desperdiça recursos do partido.

Para torná-los uma ameaça completa eu teria o encontro em um espaço escuro e muito apertado (digamos, uma passagem de 5x5), saindo de pequenos buracos no teto e nas paredes, onde um feitiço como Fireball, Web ou algo parecido é realmente impraticável. Forçar um grupo a vasculhar um desses grupos em uma passagem estreita não só é difícil, mas pode alertar outros monstros ou bandidos à frente ... eles poderiam ser usados por um monstro mais strong (como um minotauro ou um vampiro) como um sistema de alerta. para o covil deles.

    
16.11.2010 / 06:14

Um Stirge em 4e é realmente uma criatura muito divertida. Eles causam dano contínuo enquanto estão anexados, ao invés de dano de habilidade (que felizmente não existe mais). O verdadeiro desafio é fugir da garra deles, já que eles recebem um tremendo impulso de CA enquanto pegam.

No entanto, como sua Fortitude e Reflex são equivalentes a uma checagem moderada de habilidades para escapar de acrobacias ou atletismo, um encontro com agitações forçará principalmente o grupo a usar táticas diferentes (ataques de áreas hostis a partidos tornam-se funcionalmente inutilizáveis), mas nenhum personagem é simplesmente "eliminado" da luta nem caiu horrivelmente rápido.

A mecânica significa que os ataques são uma ameaça relevante em qualquer número, já que suas táticas de agarrar exigem alta prioridade, embora não causem grandes danos. Com números altos, eles se tornam seriamente vulneráveis a controladores dispostos a "retroceder" com poderes prejudiciais, mas não representam uma ameaça de fim de grupo.

O Stirge swarm , por outro lado, é bastante letal já que os enxames tendem a ser e deve ser usado com extrema moderação.

    
16.11.2010 / 06:22

Depende um pouco da versão, pois em algumas edições eles são muito mais perigosos que outros. Comparar a versão 3.5e (1d4 de dano CON por rodada) com the Pathfinder version (1 CON dano a rodada).

Em qualquer caso, dano CON não é nada para se mexer. Leva seus pontos de vida para baixo rapidamente e pode matar até mesmo um PC de alto nível rapidamente. E embora seja preciso um par de movimentos para matar uma pessoa, eles têm um efeito desproporcional no enfraquecimento do PC a longo prazo - a habilidade de curar dano requer magias de nível mais alto e significa que o strong Fort salva e acerta pontos por dias enquanto cura.

Eles são apenas uma ameaça de "matar abertamente" para jogadores de baixo nível, a menos que sejam em massa, mas como um encontro aleatório, eles enfraquecem definitivamente uma festa muito mais do que qualquer outra coisa.

    
16.11.2010 / 05:50