Como faço para lidar com um histórico de caracteres que é incompatível com a campanha que o DM está executando?

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Meu DM fez uma campanha e, sem revelar nenhuma informação, nos fez criar nossos personagens. Meu personagem tem uma afiliação caótica e neutra, e sua história de fundo gira em torno de ganhar conhecimento "puro" significando que ele odeia instituições religiosas e elementos sobrenaturais. No entanto, uma vez que a campanha começou, descobriu-se que ela gira em torno de ajudar um Oráculo a repelir as forças do mal. Eu pensei em matar o Oráculo para permanecer fiel ao meu personagem, mas ser um nível baixo em uma curta campanha é provavelmente impossível.

Como você corrigiria a sua permanência em seu personagem diante de um desafio impossível?

    
por Tony 14.06.2017 / 01:13

7 respostas

Verdade: o Mestre não facilitou em você.

O seu maestro reviu seu personagem antes do início do jogo? Geralmente, é bom que um mestre estabeleça certas regras básicas para os personagens, se eles tiverem uma ideia definida do que os personagens precisarão fazer.

Se fosse, "Crie seus personagens, e eu vou colocá-los no jogo", às vezes não é um ótimo ajuste.

Tanto quanto eu posso dizer, você tem sido fiel ao seu personagem, até agora

Seu PC encontrou o oráculo e pensou: "Eu quero matar aquele fanático", mas tinha um remorso. Bom trabalho até agora.

Seu personagem é neutro caótico e odeia a religião organizada. Matar uma pessoa benevolente porque você discorda de sua religião seria o que nós, da velha escola, chamaríamos de um ato decididamente maligno - então você está jogando de acordo com os traços e o alinhamento de seus personagens até agora.

Conflito dramático pode ser divertido

Ter que trabalhar com alguém de quem você não gosta é o começo de praticamente todos os filmes de copiloto de todos os tempos, um enredo testado e comprovado. Esse oráculo significa tudo que seu personagem odeia, mas isso é apenas a dimensão "política" no nível da superfície.

Você e o oráculo têm algo de fundamental em comum: a busca pelo conhecimento. Você apenas aborda isso de maneiras fundamentalmente diferentes. Essa parece-me ser a base de uma grande rivalidade - não a violência arbitrária. Que momento de triunfo, toda vez que você revela algum pedaço de conhecimento “puro” que o oráculo não conhecia. A expressão no rosto do seu rival será inestimável, e muito, muito mais satisfatório do que o assassinato a sangue-frio.

Talvez esse oráculo idiota esteja bem ... pessoalmente

Talvez, depois de trabalharem uns com os outros (por necessidade), você se conecte em um nível mais pessoal e até mesmo aprenda a respeitar um ao outro e aos pontos de vista um do outro. Isso se chama crescimento de personagem se feito na história ou fora.

Nesse meio tempo, é claro que você pode estar atento ao número 1, encontrar os pequenos detalhes de "conhecimento" que você deseja e manter o que pode para si mesmo - tudo isso enquanto faz o que precisa para manter o mundo longe sendo invadido pelo mal.

Ou… apenas punt

Se algo assim não parece sustentável, então a coisa mais responsável que você pode fazer é dizer ao seu mestre que você precisa criar um novo computador, porque o seu atual não é compatível com a história.

    
14.06.2017 / 04:27

Você tem três opções:

  1. Faça com que seu personagem trabalhe com relutância do lado do Oráculo e com relutância e com muitas lamentações no personagem lutem contra as forças do mal. Isso tem a vantagem de permitir que você e seus amigos joguem e divirtam-se.

  2. Jogue fora o histórico de seu personagem e crie um que se encaixe na campanha. Isso também tem a vantagem de permitir que você e seus amigos joguem e se divirtam.

  3. Mantenha-se fiel ao espírito do seu personagem e se recuse a participar. Isso é chamado de síndrome do meu cara e tem as desvantagens de não ser divertido para qualquer um e fazendo de você um idiota.

Esta não é uma escolha difícil.

    
14.06.2017 / 02:15

À primeira vista: Nem você nem o GM parecem estar cooperando com outros.

Você: está jogando um jogo de pathfinder e criou um personagem com um preconceito embutido contra uma grande faixa de tropos de fantasia padrão. Não é óbvio até onde vai esse ódio de "instituições religiosas e elementos sobrenaturais", mas parece que vai ser uma grande desvantagem (se ele simplesmente não se dá bem com instituições religiosas) a potencialmente incapacitante (se, em um extremo, ele não acredita em coisas que são auto-evidentes para outros habitantes do cenário, e / ou que são apenas verdadeiras no nível da verdade no jogo.)

Mesmo se o primeiro, tentar substituir "magos" ou "elfos" para o assunto de sua antipatia, para ver como isso poderia ser muito limitante.

O GM: Não deu nenhuma orientação sobre o mundo da campanha, mas aceitou como é um personagem que parece destinado a bater a cabeça contra o mundo da campanha. Esse tipo de surra geralmente não é divertido.

A questão é a seguinte: ao não dar nenhuma orientação sobre a campanha ou feedback para o personagem, essa situação pode ser tão ruim ou pior do que a que fizemos, ou poderia ser melhor. O GM poderia estar planejando uma campanha sutil onde o Oráculo é falível (seja misticamente em suas visões, ou moral ou politicamente em suas decisões) ou onde outros elementos entram em jogo para manter seu personagem. interessado e viável. poderia ser. Ou poderia ser apenas uma religião justa do pântano contra os orcs malvados. Nesse estágio, você não tem como saber.

A conversa a ter com o GM é delicada, aqui, porque uma pergunta direta sobre as motivações e a falibilidade da Oracle só poderia ser respondida com um spoiler que a GM não está disposta a dar. Tive muito mais sorte ao fazer perguntas claras, mas de alto nível: Primeiro, estabeleça suas preocupações ("Fiz meu personagem X, Y, Z, mas tudo que vejo no jogo é A, B, C") e então pergunte: "Então, considerando tudo isso, você acha que esse personagem é viável? Há coisas para mim que sejam divertidas e in-character? Ou será que ele vai ficar chocado com a campanha e estar causando problemas? para todos? "

Se o GM é pensativo em geral e colocou o pensamento em sua campanha, ele deve ser capaz de responder claramente a esse alto nível de uma questão, mas sem ser forçado a dar spoilers.

Quando tiver essa resposta, você poderá decidir o que fazer, se houver alguma coisa a fazer.

    
14.06.2017 / 19:47
Para ser justo com o Mestre, um personagem que "odeia instituições religiosas e elementos sobrenaturais" e cujo primeiro instinto a uma figura religiosa que "repele as forças do mal" é contemplar matá-lo, é inadequado para a maioria dos RPGs de fantasia.

Se você quer permanecer fiel ao seu personagem, você tem poucas opções. Ele não trabalharia em 90% das equipes do Pathfinder / D & D, independentemente de qualquer pré-conhecimento que o DM lhe desse. Sua melhor aposta é encontrar alguma maneira de suavizar a determinação do seu personagem. Encontre uma maneira de abrir uma exceção para coisas que arruinariam uma campanha.

Talvez seu personagem possa se comprometer para combater um mal maior. Talvez ele tenha uma epifania e perceba que há bons conhecimentos religiosos e maus conhecimentos religiosos. Talvez ele se recuse a matar pessoas abertamente boas, independentemente de sua natureza religiosa / sobrenatural. Talvez alguma coisa. Mas o fato é que esse seria um personagem difícil de se encaixar em quase todas as campanhas, e recusar-se a dobrar quebrará um jogo.

    
14.06.2017 / 07:44

Uma coisa a ter em mente, embora possa parecer óbvia:

O objetivo é permitir que todos, inclusive você, se divirtam.

O Pathfinder é, acima de tudo, um jogo cooperativo. É fácil ver quais são as responsabilidades de um GM: criar e manter um mundo em que todos podem se divertir jogando. Mas você, como jogador, também tem uma responsabilidade: criar e interpretar um personagem que todos podem se divertir jogando com . Então, se seu personagem, no interesse de ser auto-consistente, inviabilizar a campanha, então algo sobre seu personagem precisa mudar.

O seu GM provavelmente terá alguma reviravolta esperando por você quando você finalmente conhecer o Oracle? Se assim for, então talvez ter um personagem com um nível saudável de desconfiança em relação a ele / ela, mesmo que seja por uma razão não relacionada, pode ser uma coisa boa. Por outro lado, se o seu GM tende a construir gráficos que sejam bastante diretos, agir intencionalmente contra o Oráculo irá diretamente contra o objetivo da aventura. Esta é uma má idéia, não importa quem é seu personagem.

Algumas possíveis justificativas:

  • Talvez seu personagem faça amizade com alguém que pertence a uma religião organizada, colocando em questão sua visão de mundo.

  • Talvez seu personagem encontre uma religião organizada similarmente dedicada à busca de conhecimento (como a igreja de Nethys), colocando sua visão de mundo em questão.

  • Talvez seu personagem descubra que algumas verdades não são atingíveis sem assistência sobrenatural, ou não são explicáveis em termos não sobrenaturais (o que é definitivamente o caso da magia divina).

Linha de fundo: É sua responsabilidade justificar seguir os objetivos do grupo, mas você consegue isso. Fazer não subverter a aventura simplesmente porque "é o que meu personagem faria".

    
14.06.2017 / 21:20

As outras respostas têm algumas respostas sólidas sobre como interpretar esse tipo de situação, se você quiser jogar o seu próprio arco de trama pessoal. Você tem um conflito pronto entre seu personagem e este NPC aparentemente amigável, e isso pode produzir uma interpretação interessante. Isso tudo depende, entretanto, de ter o Mestre jogando junto com o arco específico de seu personagem, e isso não é garantido. Alguns Mestres irão apoiar o seu desenvolvimento pessoal. Alguns Mestres dizem que RP é uma coisa boa, mas a maioria quer que seja uma fachada. Alguns não se importam com isso.

Com base nas interações descritas até agora, você parece alguém que deseja uma quantidade decente de atenção para sua história pessoal - a busca por conhecimento "puro", a oposição a grupos religiosos e assim por diante. O Mestre soa como alguém que tem uma ideia de como ele quer ou espera que a campanha vá e quem pode ou não apoiar sua história. Se for esse o caso, você pode acabar jogando apenas metade de uma rivalidade, o que não é divertido para ninguém. Você ficará frustrado porque ele não está respondendo como você quer ou espera, e ele ficará frustrado porque você continua tentando atrapalhar as coisas.

Minha sugestão seria falar sobre isso com ele. Se ele está preparado para apoiá-lo tentando ganhar esse Oracle, e é isso que você realmente quer, então gank away (provavelmente planejando antes do tempo). Se ele quer que a campanha siga mais ou menos a direção original, mas está disposta a apoiar uma rivalidade entre seu PC e este NPC, então divirta-se com isso. Se ele achasse isso excessivamente frustrante de lidar com ... bem, seu personagem era bem extremo, e agora você sabe mais sobre o contexto do jogo. Construa um novo personagem que possa se encaixar na narrativa estabelecida um pouco melhor. Se você quiser manter as coisas extremas, então talvez um fanático seguidor de alguma fé associada a esse oráculo? Isso permitiria que você mastigasse o cenário e ainda o mantivesse apontado mais ou menos na direção certa.

    
14.06.2017 / 20:57

Eu acho que a maioria das pessoas interpretaria mal o seu uso da palavra "sobrenatural". Afinal, este é um cenário de fantasia, e a magia está em toda parte. Eu não vou dizer que um personagem como esse não funcionará. Desprezar as instituições religiosas e a religião em geral ainda faria sentido neste mundo. Então isso é um começo.

Eu diria que "sobrenatural", neste caso, significaria seres mortos-vivos / espirituais. Muitas religiões envolvem vida após a morte, e algumas dizem que você pode se comunicar com os espíritos dos seus antepassados, ou que eles podem se comunicar com você, deixando presságios, por exemplo. Seu personagem poderia facilmente ignorar essas alegações, acreditando ser impossível falar com os mortos. Além disso, pelo que você descreveu, ele teria opiniões muito strongs contra o uso de necromancia, que é ilegal de qualquer maneira na maioria das civilizações em Pathfinder. Então, na verdade, tudo isso está bem ligado.

Você também pode dizer que seu personagem não acredita em magia divina, já que ele deve ser concedido por divindades, embora você tenha que declarar em qual fonte ele acredita que vem. Na verdade, existe uma seção sobre "falsa magia divina" no wiki do Pathfinder (sob "Magia Divina"), onde usuários de magia arcana fingiram ter concedido magia divina aos seguidores.

Espero que ajude.

    
14.06.2017 / 21:17