O personagem só dá Grovel em um rolo de 9-10
As magias só influenciam na potência quando são iguais ( ênfase meu):
The effects of the same spell cast multiple times don't combine, however. Instead, the most potent effect - such as the highest bonus - from those castings applies while their durations overlap.
Em vez disso, ambos os feitiços afetam o alvo, independentemente de possíveis métricas de potência, como o temporizador, o nível do feitiço ou o modificador de feitiços:
The effects of different spells add together while the durations of those spells overlap.
Isso significa que, independentemente do seu comando ...
An affected target can't take reactions and must roll a d10 at the start of each of its turns to determine its behavior for that turn.
Qualquer outra atividade (como queda) será considerada como comportamento e, como tal, não poderá ser feita se o teste d10 decidir um comportamento específico antes que a criatura tenha a oportunidade de agir em seu comando . O Comando termina, então, se a criatura não conseguir rastejar.
AIf the target can't follow your command, the spell ends.
Confusão tem prioridade porque entra em vigor no começo do turno, antes que a criatura possa decidir seu próprio comportamento (e assim decidir seguir o comando ). Se vários efeitos forem acionados no início do seu turno, o GM teria que decidir o pedido, a menos que haja orientação específica sobre o texto. Neste caso, porém, o comando especifica apenas "em seu próximo turno", então o gatilho mais específico tem prioridade.
TL; DR
Em um lançamento de 1-8, o comportamento para esse turno é definido por confusão. Não tem a oportunidade de cair, uma vez que seria um comportamento diferente.
Em um teste de 9-10, enquanto "age normalmente", a criatura cairá e terminará seu turno de acordo com o comando .
Se o GM decidir que os efeitos acontecem simultaneamente ...
... O Guia para Tudo em Xanathar (XGtE) fornece uma sugestão como orientação na seção de Ferramentas do Mestre:
If two or more things happen at the same time on a character or monster’s turn, the person at the game table — whether player or DM — who controls that creature decides the order in which those things happen
Eu trabalhei a partir do pressuposto de que confusão desencadeia primeiro, mas eu vi argumentos de que os efeitos são simultâneos, apesar das diferentes palavras.
Sob essa regra e usando o conselho do XGtE, o Mestre decidiria diretamente o que acontece primeiro (a criatura cai e acaba seu turno ou rola para confusão ) desde que o GM controla o NPC.