Criação de Item Mágico com efeitos mágicos instantâneos e contínuos

8

Eu estou olhando através das regras de criação de itens mágicos, e não consigo encontrar o RAW real para as limitações de quais magias podem e não podem ser colocadas em um item como um efeito contínuo.

Um jogador da minha mesa perguntou se ele poderia criar um item mágico que tivesse uma cura contínua. A resposta foi um ressonante "Não", já que as magias instantâneas NÃO PODEM ser colocadas em um item como um efeito contínuo. Isto levou à questão do tempo ou não algo como Orientação poderia ser colocada em um item. Tem uma duração, mas seu efeito real ainda é instantâneo.

Essas perguntas parecem ter uma quantidade razoável de acordo com a comunidade, mas ninguém parece procurar números de páginas com seus argumentos.

    
por jmurrayufo 27.01.2014 / 00:58

1 resposta

Os efeitos instantâneos não podem ser contínuos pelas definições de contínuo e instantâneo . Se ele realmente conseguisse o que queria, não faria o que ele esperava.

A duração "Instantânea" significa que a magia muda alguma coisa sobre a realidade de uma maneira real e permanente. Não tem duração porque a magia está desaparecida , a mudança já feita. Para efeitos de danificação e cura da HP, a mudança para a HP é permanente, mesmo que a mágica seja passageira. Esta é uma propriedade muito importante .

Compare, por exemplo, parede de fogo e parede de pedra : a última forma uma parede real. Está lá, é feito de pedra, não tem mais mágica. A mágica acabou de fazer isso. Você não pode dissipar , ele não mostra detectar magia , ele permanece mesmo se você trouxer um campo antimagic para ele. Agora é uma parte permanente da realidade. Isso é o que significa instantâneo. Em contraste, a parede de fogo é um efeito mágico contínuo: você pode dissipá-la e, eventualmente, sua magia se esgotará e desaparecerá.

Agora imagine, por exemplo, se curar ferimentos leves tivesse uma duração Permanente (comparável à duração Contínua). Isto significaria que a magia permanece ativa no alvo, que tem vários efeitos, nenhum dos quais equivalentes a ser curado 1d8 + CL HP por rodada como seu jogador parece esperar. Em vez disso, você seria curado em 1d8 + CL HP no início do efeito, mas então perderia esse HP se o feitiço fosse retirado . Se, por exemplo, foi dissipado . Além disso, se você tivesse cure light wounds lançado em você novamente enquanto o primeiro ainda estava rodando, os dois não empilhariam , já que eles são a mesma fonte da cura. Em vez disso, você seria curado por mais que o novo elenco tivesse curado você (se houver).

Assim, o seu jogador realmente não quer um item Contínuo de curar ferimentos leves ; isso simplesmente não faz nenhum bem, e sem dúvida poderia interferir na cura real que ele poderia obter (se viesse na forma de elenco adicional de cure light wounds ). Isto é provavelmente verdade para quase todos os efeitos instantâneos: mudar a duração tem interações problemáticas e sem sentido com as regras, e (provavelmente) em todos os casos, torna o efeito muito, muito menos valioso. O instantâneo é, em grande parte, a melhor duração possível.

A conclusão aqui é que você realmente não pode fazer versões contínuas ou permanentes de efeitos instantâneos. Não necessariamente porque as regras dizem que você não pode, e nem mesmo porque não seria útil (embora não fosse), mas porque realmente não faz sentido. Embora eu tenha “imaginado” uma versão Permanente de curar ferimentos leves acima, na realidade há uma série de problemas com algo que acabei de ignorar para o propósito da imaginação, mas causaria problemas se você já tentou realmente fazer isso. Assim, em vez de simplesmente ser uma má ideia, eu diria que é realmente impossível, porque as regras simplesmente não definem o que aconteceria quando você o faz. Efeitos instantâneos são projetados para isso e não fazem sentido ter outra duração.

    
27.01.2014 / 01:47