A maneira mais fácil é adicionar ou subtrair um bônus ao teste. Digamos que um personagem tenha d8 em lockpicking. Eu quero que as células sejam abertas 50/50 do tempo, então eu defini a dificuldade em -1 para esse personagem. O peito precisa ser mais difícil, então você pode definir isso em -2 ou -3.
Você sempre faz o ajuste no rolo e não no número alvo. Eu acho muito mais fácil fazer isso dessa maneira. Todos os meus jogadores sabem que todas as dificuldades (exceto melee) são um 4 +. Alguns ajustam isso para um 5 ou melhor, alguns apenas adicionam dados e dificuldades e ver se é 4+.
Você também pode ajustar um cenário para o personagem com bastante facilidade também. Isso pode realmente ajudar no caso em que um novo personagem entra no meio de um jogo, e o resto do grupo tem alta habilidade. Se o novo personagem tiver um d4 no Lockpicking, você ainda faz 50/50 com +2 no teste, etc.
Uma outra coisa para lembrar de olhar com qualquer personagem do jogador, ou outro wild card é que um d4 é na verdade um d6 (todos os wild cards rolam seus dados e um d6). Assim, até mesmo uma habilidade d4 atingirá 2/3 do tempo e explodirá 25% do tempo. Com muita frequência, o segundo lançamento do d4 os coloca sobre o número alvo. Eu acho que d4 & d6 explodem muito, e isso pode fazer jogos interessantes :) Eu não tento equilibrar isso, já que isso parece seguir o exemplo da "sorte dos iniciantes" muito bem.