Para mim, isso é em grande parte sobre expectativas, sinalização e agência de jogadores.
O primeiro ponto é expectativas. Quanto foi discutido o tom da campanha antes de começar? Você se certificou de que os jogadores estavam cientes de que você estava indo para um mundo onde suas ações podem ter consequências negativas e que você seguiria com isso? Isso pode soar bobo, já que tenho certeza para muitas pessoas o que eu acabei de descrever é onde a diversão do RPG é, mas você ficaria surpreso com quantos jogadores têm a expectativa de que eles nunca vai falhar.
Depois, há sinalização, oportunidades para detectar as coisas ruins e, se acontecer, faça algo a respeito. Se eu fosse um jogador e o único aviso de que algo realmente ruim iria acontecer foi no começo de uma aventura 3 meses atrás, então eu acho que teria o direito de ficar um pouco frustrado. As pessoas têm memórias curtas e não se pode esperar que sejam capazes de identificar os bits importantes de informação em tudo que você diz a eles como GM, quanto mais lembrá-lo por semanas / meses de cada vez.
Vamos pegar seu primeiro ponto como exemplo. Eles foram informados de que os Kobolds renegam os negócios e têm a reputação de não dar ouro? Quando foi isso e por quem? Foi alguém que eles tinham um motivo para confiar? Se seu único aviso foi um breve encontro com um NPC menor 10 semanas atrás, então você pode querer pensar em reforçar isso de alguma forma.
Supondo que você tenha dado bastante aviso e eles ainda não tenham ouro, o mais importante é garantir que você ofereça uma maneira de se vingar e / ou recompensar. Eu sei que se eu estivesse fazendo um monte de trabalho perigoso e não recebesse o ouro que me foi prometido, eu gostaria de fazer algo sobre isso. O mais importante aqui é dar aos jogadores a oportunidade de agirem como vingança / resposta ao que aconteceu com eles. Manter a agência do jogador quando algo ruim aconteceu com seus personagens é fundamental para garantir que eles não se sintam mal ou perturbados. Não há nada tão ruim quanto efetivamente ser dito 'Haha! Você não recebe nada do dinheiro que lhe foi prometido e não há nada que você possa fazer sobre isso! '