Como posso balancear personagens de alto impacto com caracteres “mais simples”?

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Somos um grupo de 5 + me (dm) jogando TDE (em alemão). Nós amamos o role-playing e ao longo dos últimos anos nós desenvolvemos nosso próprio estilo de jogo, que é strongmente focado em RPG ao invés de lutar. A maioria dos personagens do nosso grupo não são realmente adeptos de luta, mas são mais orientados socialmente.

Um dos nossos jogadores (vamos chamá-lo de "A") é muito habilidoso na criação de novos personagens e se diverte muito fazendo isso. Além dos problemas óbvios com um membro do grupo muitas vezes mudando um personagem, descobri que os personagens tiveram um impacto muito alto na dinâmica do grupo e no modo como nossas aventuras se desenvolvem. Por exemplo. seus personagens muitas vezes têm traços muito excêntricos (cleptomania extrema, extrema ingenuidade e curiosidade, desconsideração por sua própria vida ou pelo ambiente ...) que muitas vezes criam problemas para o grupo. Seu último personagem foi morto e quase matou outro personagem de um jogador, em um esforço completamente baseado em missões e sem caráter.

Para mim, como mestre, isso é muito bom, já que eu não sou um grande fã de ferrovias e gosto quando realmente defino a configuração inicial e os personagens basicamente escrevem a história em movimento através de suas ações. e respostas às novas reações.

Por outro lado, o grupo sempre teve que ter um olho nos personagens do jogador 'A (todos os seus últimos três ...), para evitar problemas maiores para o grupo. Por exemplo. impedi-lo de roubar do barão local, não atacar aleatoriamente inimigos que ele não vai ganhar, não mostrar um mágico escuro que o grupo tem um artefato muito poderoso por causa da ingenuidade etc ....

Mesmo que isso muitas vezes leve a uma grande dramatização, já que os personagens são confrontados com problemas criativos e conflitos que eu nunca poderia ter imaginado, muitas vezes sinto que isso impede que outros jogadores interpretem seus personagens da maneira que ELES querem, porque eles tem que basicamente tomar conta desse outro personagem.

Eu não quero forçá-lo a construir personagens "normais", já que ele obviamente gosta de construir personagens mais coloridos, e suas histórias e idéias são muitas vezes mais avançadas do que as outras. Ainda assim, eu não quero que o grupo se ressinta, já que ele muitas vezes domina a noite com suas ações (da última vez, metade do grupo ficou bloqueada por quase duas horas, desde que ele se afastou e começou uma luta desnecessária contra ele). meus melhores esforços para explicar o cenário e as consequências, não podia sair, não conseguia ajuda e por isso finalmente morreu ...).

Você tem uma boa ideia de como eu poderia lidar com isso?

    
por BenSower 30.10.2017 / 16:21

2 respostas

A primeira coisa que você precisa fazer é discutir isso com os outros jogadores para ver como eles se sentem sobre a situação. Se eles não têm nenhum problema com isso e você não tem um problema com isso, então não há problema. É bom que você esteja vigilante sobre essas coisas, já que elas podem inflamar se deixadas desacompanhadas e criar uma situação potencialmente problemática. Fale com os outros jogadores, um a um, e veja como eles se sentem. Siga em frente de acordo.

Se o grupo achar que há um problema com os caracteres A: s, você deve primeiro falar com A sobre isso. Digamos que esse tipo de personagem cria um desequilíbrio junto com os outros personagens e pede que A pense sobre a dinâmica de grupo e a progressão da história ao considerar as ações do personagem. Você também pode pedir A para marcar um ponto para o próximo caractere. Na maioria dos casos (supondo que A entende que o roleplaying é uma atividade em grupo), isso deve cuidar da situação. Eu não tive que fazer isso com um jogador ainda, mas eu tive que fazer para mim e eu gostei, porque me ajudou a criar uma experiência melhor para os outros jogadores.

Caso esqueça ou ignore estas instruções, você pode lembrar A durante o jogo. Se isso não funcionar, você precisa equilibrar o foco um pouco. Não deixe as travessuras irem longe demais. Rouba do barão local? Nada demais. O barão não percebe, não se importa ou até elogia o personagem por um roubo limpo. Ataca inimigos? Não tire a luta. Faça os inimigos muito mais strongs do que parecem ou até mesmo um NPC entre e interrompa a luta. Existem muitas maneiras de acelerar ou superar a ação. Eu fiz muito isso com certos jogadores que simplesmente não conseguem se concentrar no enredo e feito certo, funciona muito bem.

No entanto, o maior risco aqui que vejo é quando A está longe de fazer coisas além do grupo. Aqui você deve dividir sua atenção e não deixar o resto dos jogadores ficar ociosos por um longo tempo. De vez em quando (quanto tempo é até você, mas eu diria não mais do que 20 minutos) proclamar um "Enquanto isso ..." e mudar o foco para os outros jogadores. Peça-lhes que realizem ações e joguem coisas enquanto A espera. Ao envolvê-los, você se certifica de que eles não se sentem deixados de fora e você também lhes dá a oportunidade de fazer coisas sem ter que se preocupar com o fato de A bagunçar as coisas para eles. Outro truque é colocar A em outra sala e interpretar em pé. Isso deve fazer automaticamente uma tentativa de acelerar as ações, devido à natureza temporária da situação da IRL. Eu sempre mudo o foco entre grupos de personagens quando sou mestre, porque eu sei como é chato sentar e esperar pela minha vez.

Eu procuro procurar os cliffhangers na ação e quebrar ali. "Você encontra a cabana onde o velho disse a você que seria. Há uma luz bruxuleante vindo de dentro e você pode ouvir palavras indistintas de duas pessoas diferentes. Enquanto isso ..." Isso aumenta a expectativa e faz a espera mais vale a pena.

    
01.11.2017 / 18:18

Em tais casos, penso que o melhor é deixar que os outros Personagens joguem com isso. Quando ele tenta roubar alguém, talvez entregá-lo aos guardas. Você não leva um personagem irresponsável a uma operação disfarçada.

Normalmente eu tento criar aventuras onde todos podem jogar o que querem. Mas isso nem sempre é o caso. Nem toda aventura permite todos os personagens. Se a sua aventura exige camadas de arenque NPC, pode ser difícil incluir um "Schelm". Outro jogador poderia chamar um jogador conhecido por ajuda para incluí-lo na missão. Mas isso requer que o personagem seja útil para o grupo. (ele ainda pode ter peculiaridades)

Crie uma aventura que limita um pouco o personagem. Se ele é muito bom no desenvolvimento de personagens, você pode exigir que um jogador faça um personagem específico de uma escola de magos porque sua aventura é jogada nele e você precisa de um insider. Nesse caso, você criaria o personagem junto com ele e influenciaria a criação. Mas seja carinhoso que ele ainda se divirta com ele.

Você também deve ser consequente. Se o personagem é idiota, ele pode morrer no início da sessão. Talvez você também deva perguntar ao jogador se ele tem uma idéia de como proteger sua vida, se não for contar histórias e contar como ele morreu ou ir a outro lugar e voltar depois que tudo acabar. Não brinque com ele por duas horas e deixe o outro assistir.

Se ele apenas fala muito, deixe-o jogar um "Golgarit".

    
31.10.2017 / 13:08