A primeira coisa que você precisa fazer é discutir isso com os outros jogadores para ver como eles se sentem sobre a situação. Se eles não têm nenhum problema com isso e você não tem um problema com isso, então não há problema. É bom que você esteja vigilante sobre essas coisas, já que elas podem inflamar se deixadas desacompanhadas e criar uma situação potencialmente problemática. Fale com os outros jogadores, um a um, e veja como eles se sentem. Siga em frente de acordo.
Se o grupo achar que há um problema com os caracteres A: s, você deve primeiro falar com A sobre isso. Digamos que esse tipo de personagem cria um desequilíbrio junto com os outros personagens e pede que A pense sobre a dinâmica de grupo e a progressão da história ao considerar as ações do personagem. Você também pode pedir A para marcar um ponto para o próximo caractere. Na maioria dos casos (supondo que A entende que o roleplaying é uma atividade em grupo), isso deve cuidar da situação. Eu não tive que fazer isso com um jogador ainda, mas eu tive que fazer para mim e eu gostei, porque me ajudou a criar uma experiência melhor para os outros jogadores.
Caso esqueça ou ignore estas instruções, você pode lembrar A durante o jogo. Se isso não funcionar, você precisa equilibrar o foco um pouco. Não deixe as travessuras irem longe demais. Rouba do barão local? Nada demais. O barão não percebe, não se importa ou até elogia o personagem por um roubo limpo. Ataca inimigos? Não tire a luta. Faça os inimigos muito mais strongs do que parecem ou até mesmo um NPC entre e interrompa a luta. Existem muitas maneiras de acelerar ou superar a ação. Eu fiz muito isso com certos jogadores que simplesmente não conseguem se concentrar no enredo e feito certo, funciona muito bem.
No entanto, o maior risco aqui que vejo é quando A está longe de fazer coisas além do grupo. Aqui você deve dividir sua atenção e não deixar o resto dos jogadores ficar ociosos por um longo tempo. De vez em quando (quanto tempo é até você, mas eu diria não mais do que 20 minutos) proclamar um "Enquanto isso ..." e mudar o foco para os outros jogadores. Peça-lhes que realizem ações e joguem coisas enquanto A espera. Ao envolvê-los, você se certifica de que eles não se sentem deixados de fora e você também lhes dá a oportunidade de fazer coisas sem ter que se preocupar com o fato de A bagunçar as coisas para eles. Outro truque é colocar A em outra sala e interpretar em pé. Isso deve fazer automaticamente uma tentativa de acelerar as ações, devido à natureza temporária da situação da IRL. Eu sempre mudo o foco entre grupos de personagens quando sou mestre, porque eu sei como é chato sentar e esperar pela minha vez.
Eu procuro procurar os cliffhangers na ação e quebrar ali. "Você encontra a cabana onde o velho disse a você que seria. Há uma luz bruxuleante vindo de dentro e você pode ouvir palavras indistintas de duas pessoas diferentes. Enquanto isso ..." Isso aumenta a expectativa e faz a espera mais vale a pena.