Às vezes, um jogador focado em habilidades pode ignorar obstáculos inteiros com essa habilidade. Este é um momento brilhante para eles (que você não quer pisar), mas chato para o resto do grupo.
O princípio geral que eu sigo aqui é "Sim, mas ...", útil ao longo do GMing: Não diga não, mas faça diga quais obstáculos surgem como resultado.
Primeiro, observe as regras. A descrição da perícia para Intimidar diz que ela pode "forçar um alvo ensanguentado a se render" ou "acertar um alvo em tomar outra ação". Mas isso não significa que você os controle. Não diz "rendição incondicional"; um lacaio típico poderia, mas um rei provavelmente exigiria liberdade condicional, o direito de manter suas armas e a passagem livre para que seus homens saíssem - coisas que os jogadores talvez não estivessem dispostos a conceder. Além disso, a exigência de "sangramento" realmente significa "o partido provou ser uma ameaça convincente". Permitiria este teste contra alvos não ensangüentados em circunstâncias altamente intimidantes e o proibiria (forçando o segundo uso de intimidar) em alguns casos - "oponente furioso" é praticamente um exemplo.
Da mesma forma, "tomar alguma outra ação" significa apenas que ele não faz o ataque que estava planejando. Talvez ele seja cauteloso e retire-se até conseguir reunir mais homens. Talvez ele concorde em negociar, mas ele estaria negociando com força e provavelmente fazendo exigências que os jogadores não podem concordar. (Se isso acontecesse no começo, eu consideraria que ele lutaria normalmente, com uma penalidade por ser incerto - que desaparece quando ele fica bêbado. Mas você passou desse ponto.)
A pergunta a ser feita quando você está decidindo como ele está interessado em tomar alguma outra ação é: como esse cara se comporta quando intimidado? Nem todas as pessoas reagem ao medo em pânico: algumas gritam e correm. Alguns mantêm suas cabeças e correm de maneira controlada. Alguns tentam negociar. Alguns procuram outro plano. Alguns ficam defensivos e hostis. Algumas pessoas ficam agressivas e hostis.
(E qualquer um desses dois últimos é muito provável para um rei furioso. Você disse que ele não estava imune ao medo; você nunca disse que ele não tinha a recusa-a-rendição frenética. Talvez ele berserks, mas tem a -4 para defender toda a luta porque ele está balançando tão agressivamente que ele não se defende. E ele definitivamente atacará o bardo primeiro - mesmo que ele esteja pegando Mark dos Defensores por causa disso.)
Finalmente, há sempre "diga sim, mas redirecione o enredo para os seus fins". Suponha que ele esteja realmente com tanto medo do grupo que ele se entrega - como seus homens reagem a isso? A realeza bárbara envolve manter seu trono à força - se ele parecer fraco, provavelmente seu chefe comandante fica indignado com sua covardia e o desafia para o trono no local. Descreva uma briga, e depois qualquer um deles vence com raiva o suficiente para atacar os jogadores imediatamente - mas eles já estão feridos e furiosos, então os jogadores pulam a primeira metade do combate. , e eles usaram alguns de seus poderes.
Ou se ele se render em troca de deixar seus homens irem ... outro warchief vai levá-los e tentar um resgate, ou usar o plano maligno para si mesmo, dependendo da lealdade.
Esse é o princípio - deixe o grupo se beneficiar da habilidade, mas o benefício não é "perder toda a diversão".
Se você quiser evitar essa situação, há mais trabalho a fazer. Um jogador que está totalmente focado em uma habilidade irá tender a bater qualquer teste de habilidade razoável que você possa lançar contra eles. Isso não é uma coisa ruim; o custo de oportunidade de ser focado na habilidade não é pequeno e o jogador deve obter um benefício disso.
Por essa razão, aconselho uma solução diferente de "tornar impossível em geral". Se você der a cada imunidade solo para temer, você não apenas removeu a utilidade de Intimidar, mas também removeu uma variedade de possíveis personalidades de vilão. Alguns arqui-vilões são covardes! (Não este, obviamente.)
(Um rei berserker provavelmente deveria ter Imunidade a Medo quando está furioso , então você estaria bem - mas neste caso você já tinha passado por esse ponto. Para dar a ele tudo o tempo mina o que é "medo".
Em vez disso, dê solos resistência ao medo. Faça o jogador trabalhar para isso.
(Como GM eu diria que o general +10 para "Hostil" não é suficiente aqui. Ele não é apenas "soldado inimigo" hostil, ele é um rei berserker sendo desafiado no auge de seu poder por inimigos que se opõem a um plano que ele vem fazendo um grande esforço, de uma forma que ameaça seu trono se ele parecer fraco. Isso é bom para um grande bônus de circunstância em qualquer dia.)
Além disso, inimigos caóticos ou neutros podem não se sentir obrigados a honrar sua rendição se tiverem a chance de se soltar.