Considere o seguinte:
An Orc takes the attack action against a PC with an AC of 18. The DM
rolls in front of the screen and gets a 14. He silently adds the +5 bonus from the Orc and announces that the attack hits.
Bastante básico. Agora considere a mesma situação, mas com um Lore Bard na festa:
An Orc takes the attack action against a PC with an AC of 18. The DM
rolls in front of the screen and gets a 14. The Lore Bard sees the 14
and, while not sure of the exact attack bonus for the Orc, assumes
that is should hit his companion. He therefore uses Cutting Words and
in the end, the attack misses.
Ok, então aqui o Mestre teve que esperar o bardo decidir antes de anunciar se o ataque ocorreu, porque "você pode escolher usar este recurso depois que a criatura fizer o teste, mas antes do Mestre determinar se o teste de Ataque ou A verificação de capacidade é bem - sucedida ou falha ". Simplesmente ter um Lore Bard no jogo muda a forma como o Mestre faz os testes.
Mas e se o PC atacado tiver a magia Shield preparada? Shield leva "1 reação, que você pega quando é atingido por um ataque". Normalmente, o Mestre vai rolar para trás da tela e simplesmente anunciar se o ataque acerta ou não, deixando o PC escolher Escudo ou não. Dizer a ele a rolagem de dados seria meta informação sobre se o Escudo será ou não usado com sabedoria.
Então, ter um PC com Shield no grupo força o DM a rolar para trás da tela. Mas o Lore Bard precisa saber o número do dado para decidir se é o Cutting Words! E se o Mestre perguntar ao PC se ele quer usar o Escudo porque o ataque acontece, então é tarde demais para o Lore Bard usar o Cutting Words!
Parece-me que o Mestre deve estar ciente o tempo todo das reações do PC que deve ser feito em uma janela específica, para garantir que ele apresente as informações na ordem correta e que permita tempo suficiente para o jogador decidir.
Como um DM pode lidar com isso?
Pontos de bônus para dar habilidades particularmente problemáticas a serem observadas ao resolver uma jogada de ataque.
Não estou interessado em uma lista de todos os recursos que concedam vantagem / desvantagem ou um bônus em um teste, já que a maioria deles é resolvida antes do ataque e não é sensível a etapas. Por exemplo, se o Mestre esquecer de remover um d4 de uma criatura com Bane, a redução ainda poderá ser aplicada posteriormente.
Escudo e Corte As palavras são particulares porque devem ser usadas entre algumas etapas e são afetadas por informações ainda desconhecidas (bônus de ataque e de ataque reais, respectivamente).