Como um DM pode lidar com habilidades que afetam como uma jogada de ataque é resolvida?

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Considere o seguinte:

An Orc takes the attack action against a PC with an AC of 18. The DM rolls in front of the screen and gets a 14. He silently adds the +5 bonus from the Orc and announces that the attack hits.

Bastante básico. Agora considere a mesma situação, mas com um Lore Bard na festa:

An Orc takes the attack action against a PC with an AC of 18. The DM rolls in front of the screen and gets a 14. The Lore Bard sees the 14 and, while not sure of the exact attack bonus for the Orc, assumes that is should hit his companion. He therefore uses Cutting Words and in the end, the attack misses.

Ok, então aqui o Mestre teve que esperar o bardo decidir antes de anunciar se o ataque ocorreu, porque "você pode escolher usar este recurso depois que a criatura fizer o teste, mas antes do Mestre determinar se o teste de Ataque ou A verificação de capacidade é bem - sucedida ou falha ". Simplesmente ter um Lore Bard no jogo muda a forma como o Mestre faz os testes.

Mas e se o PC atacado tiver a magia Shield preparada? Shield leva "1 reação, que você pega quando é atingido por um ataque". Normalmente, o Mestre vai rolar para trás da tela e simplesmente anunciar se o ataque acerta ou não, deixando o PC escolher Escudo ou não. Dizer a ele a rolagem de dados seria meta informação sobre se o Escudo será ou não usado com sabedoria.

Então, ter um PC com Shield no grupo força o DM a rolar para trás da tela. Mas o Lore Bard precisa saber o número do dado para decidir se é o Cutting Words! E se o Mestre perguntar ao PC se ele quer usar o Escudo porque o ataque acontece, então é tarde demais para o Lore Bard usar o Cutting Words!

Parece-me que o Mestre deve estar ciente o tempo todo das reações do PC que deve ser feito em uma janela específica, para garantir que ele apresente as informações na ordem correta e que permita tempo suficiente para o jogador decidir.

Como um DM pode lidar com isso?

Pontos de bônus para dar habilidades particularmente problemáticas a serem observadas ao resolver uma jogada de ataque.

Não estou interessado em uma lista de todos os recursos que concedam vantagem / desvantagem ou um bônus em um teste, já que a maioria deles é resolvida antes do ataque e não é sensível a etapas. Por exemplo, se o Mestre esquecer de remover um d4 de uma criatura com Bane, a redução ainda poderá ser aplicada posteriormente.

Escudo e Corte As palavras são particulares porque devem ser usadas entre algumas etapas e são afetadas por informações ainda desconhecidas (bônus de ataque e de ataque reais, respectivamente).

    
por Alex Millette 23.02.2018 / 16:51

4 respostas

Basta perguntar ao jogador

Muitas vezes é bastante óbvio quando o jogador usa palavras cortantes ou recursos semelhantes. Quando meu malvado feiticeiro está prestes a lançar um poderoso feitiço, os PJs identificaram que eu pergunto se o Bardo quer lançar palavras cortantes.

Da mesma forma, se um jogador está com pouca HP, eu pergunto. Eu costumo esperar um pouco antes de declarar se o ataque acontece (eu uso o tempo em que estou explicando a ação narrativamente para ver se o membro do grupo quer usar sua reação) E sim, é bom saber quais reações estão disponíveis para o seu festa; no entanto, você também pode simplesmente perguntar se alguém quer fazer alguma coisa depois de uma jogada de ataque.

Por último, não tenha medo de retransmitir a história, desde que o jogador que usa a reação deles faça sentido; você não precisa puni-los desnecessariamente.

Observação: removi a lista de alguns recursos de classe relevantes, pois alguns podem perceber que ela é seletiva e inútil demais; o log de edição ainda carrega a lista se você estiver interessado

    
23.02.2018 / 17:19

Existe uma sequência simples que você pode usar:

DM: "Creature X is attacking Bob/ casting a spell at Bob/ casting a spell"

Rolls, math {window 1}

DM: "It Hits/ it effects these squares"

Roll damage or ask for a save roll {window 2}

DM: "It does X damage/effect (possible further narration)"

Os jogadores têm duas janelas para anunciar reações, fazer perguntas ou apenas dizer "espere um segundo".

As janelas não são longas. O jogador deve saber quais magias ou reações eles têm ou pelo menos estar familiarizado o suficiente para pedir que você espere um momento enquanto eles checam. Não tome tudo sozinho; Encoraje os jogadores a pensar e tomar iniciativas. Eles têm suas fichas de personagem e devem saber o que seus personagens podem fazer. Isso também irá encorajá-los a permanecer em seus dedos durante o combate. Dito isto, não tenha medo de fazer um pouco de retreinamento de vez em quando; as pessoas cometem erros, especialmente se a habilidade é nova.

Para usar seus exemplos: a janela 1 é para coisas como Cortar Palavras, e a janela 2 é para coisas como escudo .

    
08.11.2018 / 22:09

Anuncie o total

Eu tenho um bardo na minha própria festa. Eu uso uma tela do GM (na maior parte do tempo). O que fazemos é anunciar o número total "(14 + 5) = 19!" Então ele decide. Eu tento não ser muito exigente se o PC quiser dar uma olhada de lado no seu amigo que está se encolhendo para saber se ele deve ou não usá-lo.

O que eu não faço, é perguntar ao jogador após cada ação se ele o usa ou não. Se houver um pequeno atraso, então eu me inclino a favor deles. Como costumo usar o dano médio, eles sabem o quanto tomam e eu posso "reverter o tempo" por alguns segundos.

    
23.02.2018 / 19:13

Eu sempre interpretei a escrita do recurso de palavras cortantes para significar que você toma a decisão depois que a criatura decide quem atacar, mas sem ver o teste.

A encomenda então, para mim, seria:

  1. DM decide quem o orc ataca
  2. DM rola o ataque sem revelar nenhum número
  3. Lore Bardo pode escolher cortar palavras aqui
  4. Se o bardo escolher não, DM revela os acessos de ataque
  5. PC atacado pode decidir lançar escudo neste ponto

Na minha experiência pessoal, realmente não quebra o jogo para tirar o fator de decisão de se cortar palavras ou escudo será útil. Uma versão mais rápida poderia então ser:

  1. DM decide quem o orc ataca
  2. DM rola o ataque e revela o total (19)
  3. Lore bard e PC podem decidir simultaneamente se quer cortar palavras ou proteger

É claro que isso dá mais poder do que o pretendido para as palavras de corte e recursos de escudo, mas não acho que seja muito a longo prazo.

    
23.02.2018 / 22:01