Um personagem morto-vivo pode usar a habilidade de morto-vivo de um paladino?

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Estou planejando um NPC para uma campanha que estou me preparando para executar. O NPC é um paladino que foi morto e retornado como um revenant. Dentro da descrição do relato, eles mencionam que alguns fantasmas podem manter mágicas ou proficiências de quando estavam vivos. Se eu declarar que meu fantasma reteve sua habilidade de virar morto-vivo, há alguma conseqüência dele lançando-o em outros mortos-vivos?

Meus pensamentos são:

  • ele mantém a habilidade de transformar mortos-vivos, como seria típico para um paladino do nível e das estatísticas que ele tinha.
  • no entanto, se alguém mais for morto-vivo, ele também poderá ser transformado.

Acho que estou apenas procurando feedback sobre essa ideia para um NPC. Eu sei que estou aprimorando o modelo típico do revenant e me perguntei se alguém viu alguma armadilha da qual eu deveria estar ciente.

    
por mklauber 27.06.2015 / 06:57

3 respostas

Uma opção seria alterar a subclasse do personagem para Oathbreaker a partir da DMG pp.97, que parece ser adaptada para uma situação como essa.

An Oathbreaker is a paladin who breaks his or her sacred oaths to pursue some dark ambition or serve an evil power.

The paladin replaces the features specific to his or her Sacred Oath with Oathbreaker features.

Em vez de transformar mortos-vivos, o Oathbreaker tem a capacidade de controlar mortos-vivos.

    
27.06.2015 / 16:36

Bem, certamente não há nada que o impeça de deixá-lo manter sua habilidade Turn Undead. Quando você cria um NPC, você pode fazer o que quiser com ele, e o revenant deve ser personalizável para dar a ele mais personalidade do que seus zumbis comuns. Com isso dito, isso vai ficar estranho. Aqui está o porquê:

Each undead that can see or hear you within 30 feet of you must make a Wisdom saving throw. If the creature fails its saving throw, it is turned for 1 minute or until it takes any damage.

De agora em diante, vou me referir ao seu NPC como você (como a habilidade faz) para manter a gramática simples.

Você está obviamente dentro de 30 pés de si mesmo, e você pode definitivamente ver e ouvir a si mesmo. Então, a menos que você use uma venda nos olhos e tampões para os ouvidos, você vai se afetar quando virar o Voto Morto. Então tem isso. É bem esquisito, mas a menos que você se sinta sozinho e não consiga se virar, vai ficar mais estranho, porque:

A turned creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can, and it can’t willingly move to a space within 30 feet of you.

Então, quando você se vira, você tem que gastar todo o seu tempo tentando fugir de si mesmo. Nesse ponto, a lógica é quebrada. Você tem que fugir de si mesmo, mas não pode se mover para um quadrado a menos de 30 pés de si mesmo. Como isso funciona no jogo real eu não tenho idéia. Eu acho que você começa a correr como uma galinha sem cabeça ou simplesmente fica parado.

Os resultados absurdos que isso cria sugerem que quem escreveu o Turn Undead não tinha intenção de nenhum morto-vivo ter essa habilidade. Portanto, eu strongmente recomendo, se você quiser deixar este NPC manter o Turn Undead, que você houserule que você não pode se afetar com o Turn Undead.

    
27.06.2015 / 08:12

Revenants têm o traço especial "Turn Immunity":

Turn Immunity. The revenant is immune to effects that turn undead.

Um Paladino Revenant pode usar sua habilidade de morto-vivo sem ser afetado.

    
01.04.2018 / 10:26