Bem, certamente não há nada que o impeça de deixá-lo manter sua habilidade Turn Undead. Quando você cria um NPC, você pode fazer o que quiser com ele, e o revenant deve ser personalizável para dar a ele mais personalidade do que seus zumbis comuns.
Com isso dito, isso vai ficar estranho. Aqui está o porquê:
Each undead that can see
or hear you within 30 feet of you must make a Wisdom
saving throw. If the creature fails its saving throw, it is
turned for 1 minute or until it takes any damage.
De agora em diante, vou me referir ao seu NPC como você (como a habilidade faz) para manter a gramática simples.
Você está obviamente dentro de 30 pés de si mesmo, e você pode definitivamente ver e ouvir a si mesmo. Então, a menos que você use uma venda nos olhos e tampões para os ouvidos, você vai se afetar quando virar o Voto Morto. Então tem isso. É bem esquisito, mas a menos que você se sinta sozinho e não consiga se virar, vai ficar mais estranho, porque:
A turned creature must spend its turns trying to move
as far away from you as it can, and it can’t willingly
move to a space within 30 feet of you.
Então, quando você se vira, você tem que gastar todo o seu tempo tentando fugir de si mesmo. Nesse ponto, a lógica é quebrada. Você tem que fugir de si mesmo, mas não pode se mover para um quadrado a menos de 30 pés de si mesmo. Como isso funciona no jogo real eu não tenho idéia. Eu acho que você começa a correr como uma galinha sem cabeça ou simplesmente fica parado.
Os resultados absurdos que isso cria sugerem que quem escreveu o Turn Undead não tinha intenção de nenhum morto-vivo ter essa habilidade. Portanto, eu strongmente recomendo, se você quiser deixar este NPC manter o Turn Undead, que você houserule que você não pode se afetar com o Turn Undead.