Quem pode ganhar pontos de destino ao invocar aspectos em anexo?

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Fate Core (p. 81) afirma que você ganha pontos de destino quando seus aspectos são invocados contra você:

If someone pays a fate point to invoke an aspect attached to your character, you gain their fate point at the end of the scene. This includes advantages created on your character, as well as consequences.

Eu entendo principalmente essa regra, mas não tenho certeza de quais personagens podem se beneficiar dela. Especificamente:

  • Quais aspectos contam como "ligados ao seu personagem"?
  • O GM pode ganhar esses pontos de destino para a próxima cena?
por Bradd Szonye 31.05.2013 / 09:04

2 respostas

Quais aspectos contam como "ligados ao seu personagem"?

  • Qualquer aspecto que você tenha escrito na ficha de personagem como parte da criação do personagem
  • qualquer aspecto devido a conseqüências de estresse ou concessão de conflito.
  • qualquer aspecto que você criou sobre si mesmo no jogo (geralmente pela ação criar vantagem)
  • qualquer aspecto infligido a você no jogo (geralmente pela ação criar vantagem)

Aspectos anexados em outros lugares não são normalmente anexados ao seu personagem. Por exemplo, pode-se ver este post como uma tentativa de criar "Conhece as regras" e anexá-lo a Bradd Szonye ... Se eu tiver sucesso, Bradd tem esse aspecto em anexo. Eu não.

Da mesma forma, se eu criar o aspecto "Quarto fedorento", ele será anexado ao local, não a mim. Alguém poderia invocar o aspecto da localização na tentativa de me fixar o aspecto "Cheira mal".

O GM pode ganhar esses pontos de destino para a próxima cena?

Não. Veja a página 82 (ênfase minha):

The NPCs under your control are not so lucky. They have a limited pool of fate points you get to use on their behalf. Whenever a scene starts, you get one fate point for every PC in that scene. You can use these points on behalf of any NPC you want, but you can get more in that scene if they take a compel, like PCs do.

You reset to your default total, one per PC, at the beginning of every scene.

There are two exceptions:

  • You accepted a compel that effectively ended the last scene or starts the next one. If that happens, take an extra fate point in the next scene.

  • You conceded a conflict to the PCs in the previous scene. If that happens, take the fate points you’d normally get for the concession into the next scene and add them to the default total.

If the immediate next scene doesn’t present a significant interaction with NPCs, you can save these extra points until the next scene that does.

Em um "não" relacionado mas diferente ... da página 81 (ênfase minha):

Have Your Aspects Invoked Against You: If someone pays a fate point to invoke an aspect attached to your character, you gain their fate point at the end of the scene. This includes advantages created on your character, as well as consequences.

Isso confirma que chamadas não-obrigatórias não concedem destino ao Conjunto de Destinos do NPC.

    
31.05.2013 / 13:23

Quais aspectos contam como “anexados ao seu personagem”? Isso inclui aspectos de caráter, conseqüências e aspectos da situação ligados ao seu personagem (p. 136), mas não aspectos do jogo ou aspectos da situação o meio ambiente.

O GM pode ganhar esses pontos de destino para a próxima cena? As regras para os pontos de destino GM (pág. 82) afirmam que os GMs tiram pontos extras para acabar com a cena e admitir um conflito. , mas eles não mencionam aspectos invocados contra NPCs. Portanto, apenas os jogadores podem ganhar pontos de destino dessa maneira.

    
31.05.2013 / 09:19

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