Esses poderes têm limitações embutidas que podem ser usadas para ajudá-lo. Altere como as coisas funcionam para levar isso em conta. Deixe seus jogadores saberem com antecedência que isso está acontecendo, para que eles não sintam que o tapete está sendo puxado para fora deles.
Dominar
O domínio falha quando o assunto está claramente ameaçado pela conformidade. De seus exemplos, parece que você deve aplicar esse limite de forma mais ampla.
Por exemplo, se eu dominar um homem com "Não se mova", ele se moverá para se defender assim que vir que meu companheiro está prestes a atacá-lo. Ele nunca teria parado em primeiro lugar se eu ou meu companheiro tivéssemos assumido uma postura fisicamente ameaçadora, de tal forma que seu perigo fosse aparente.
O limite de Dominação pode se aplicar a qualquer forma de perigo ou dano grave. Ninguém entregará suas economias ou admitirá ações escandalosas que acabam com a carreira.
Advogado do diabo
Este é um poder muito menos controlado do que o Dominate. Os sujeitos se comportarão de acordo com suas tendências naturais, mas a partir de uma posição distorcida. Os NPCs não são todos pessoas idênticas que atacam quando estão infelizes. Crie variações em como eles reagem a esse poder além de "atirar em outra pessoa".
Eles discordam de sua posição mais recente. Se alguém vem com armas em punho, o que eles afirmaram? Você pode fazê-los parar de filmar se a "declaração" for "Estou tentando matar você". Eles não têm uma razão para dizer "Estou tentando matar meu amigo".
A maneira como eu leio o poder, é sobre argumentos e desentendimentos. As pessoas vão defender a sua nova posição. Pode levar à violência, mas não precisa e não começa por aí.
Opções da história
Tente criar desafios e situações que funcionem de maneira diferente de antes. Se os bandidos se ligam, tem apenas um. Use personagens tão sobrenaturais, e dê a eles um teste ou habilidade de resistir aos poderes.
Faça um adversário enviar peões para interagir com os PJs. O adversário pode preparar esses peões (possivelmente com Dominação) com idéias ou instruções estranhas que farão com que os PdJs tenham resultados inesperados.