Quanto deve custar essa pedra de homebrew?

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Eu quero que um dos meus NPCs tenha uma pedra personalizada:

Ioun stone, dark galena

Aura moderate evocation; CL 12th
Slot none; Weight —.

With a command word, the user may activate or de-activate the fast-spinning mode of this stone. When in its fast-spinning mode it tries to hurt people who stands close to the owner: Each turn, the stone attacks one adjacent creature, chosen at random, using the BAB + mental ability modifier of the owner (the mental ability used is chosen when each Ioun stone is created). If it hits, the stone deals 1d4 bludgeoning damages.

The owner's mount and any creatures carried by the user are excluded from potential targets.

The stone stays in its fast-spinning mode until it is de-activated or separated from its owner.

The stone can be targeted as a normal piece of equipment by maneuvers. A creature attacked by the stone gets a +2 circumstance bonus to its CMB during the next turn for steal or sunder maneuvers that target the stone.

Há capacidade para empilhar pedras Ioun específicas se você tiver várias, e isso é intencional.

Estou à procura de um preço que seja justo para esse item. Estou pensando em 5.000 PO.

    
por Anne Aunyme 11.12.2017 / 14:39

3 respostas

5.000 po está aproximadamente correto para um item que causa 1d4 de dano a cada rodada.

O ponto de referência mais próximo que eu posso encontrar é o Horned Helm (Compêndio de Item Mágico, 8000 po) que concede um ataque de sangue secundário (-5 de ataque), causando 1d8 mais o dano de meio modificador de Força.

Esta pedra é essencialmente uma versão mais fraca desse item. Ele causa cerca de metade do dano, não permite que você escolha entre vários alvos e acerta aliados adjacentes (embora os aliados raramente sejam adjacentes a ele, a menos que você o cure, por isso não é tão difícil quanto parece). No lado positivo, é sem slot. Ele usa o ataque base total ao invés de -5, mas como ele usa a habilidade mental, ele é mais fraco em um personagem corpo a corpo, e um conjurador raramente está em combate, então esse aspecto se equilibra.

Portanto, 5.000 po é o preço certo para este item. Para evitar que alguém usando vários deles se torne uma serra elétrica humana, sugiro que essas pedras tentem atacar umas às outras quando muitas são usadas ao mesmo tempo.

    
11.12.2017 / 16:32

A criação de itens mágicos é (livremente) baseada em uma tabela disponível aqui .

Linhas pertinentes são:

Use-activated or continuous Spell level x caster level x 2,000 gp

Note: If a continuous item has an effect based on a spell with a duration measured in rounds, multiply the cost by 4. If the duration of the spell is 1 minute/level, multiply the cost by 2, and if the duration is 10 minutes/level, multiply the cost by 1.5. If the spell has a 24-hour duration or greater, divide the cost in half.

No space limitation: Multiply entire cost by 2

Então nós temos (níveis de magia nível mínimo de conjurador) x 2000 x duração modificada x 2

Já que nenhuma mágica causa 1d4 de dano por rodada, nós temos que compará-la a magias similares. Cantrips pode causar 1d4 de dano por rodada, mas pega sua ação Padrão , de modo que eles são significativamente mais fracos do que um que é 'definido e esquecido'. Os feitiços I encontrados mais semelhantes são Heat / < um href="http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/chill-metal/"> Chill Metal e Evocar Enxame , ambos os feitiços de segundo nível (3º CL mínimo).

Portanto, de acordo com a orientação geral, seu preço seria:

2x3x2000x4 (medido em rodadas) x2 =

96.000 g . Ou 48.000 para craft.

Indiscutivelmente, isso poderia ser conseguido associando-o com Magic Missile. O custo resultante para uma magia de 1º nível seria:

2000x4x2 =

16.000 ou 8.000 para criar

    
12.12.2017 / 14:54

Esta é quase exatamente uma versão contínua da arma espiritual .

É um pouco menos bom em que o dano é menor, mas perto o suficiente para custar de acordo com regras de itens normais : nível de magia x nível de conjurador x 2000. O nível de magia é 2, o nível mínimo de conjurador é 3, então o custo base total é de 12.000. Nenhuma limitação de espaço duplica o custo total para 24.000 gold .

Isso parece certo. Enquanto o dano é trivial, qualquer ataque livre, empilhável e sem slot, divide a economia de ação pela metade. Sabemos disso a partir de 3.5, onde surgiu como shenanigans de Spell Persistente (por exemplo, persistente Cloud of Knives ).

No geral, o comentário anterior do @KRyan é preciso:

I think the entire concept is incredibly toxic and bad for the game, and so would simply recommend not having any such ioun stone at all....ultimately, 5,000 gp is not enough to prevent game-breaking abuse of this ioun stone—and I do not mean game-breaking in the “overpowered” sense, but literally in the sense of breaking the assumptions of the game’s narrative.

... que se aplica quase igualmente a 24.000gp.

    
11.12.2017 / 23:35