O maior problema com Rotes é explicado nas regras, ou seja, a partir de (YS257):
A rote spell is defined as one specific application of evocation in a
single element, such as a fire attack, a particular air maneuver, or a
spirit block. It always manifests in exactly the same way each time,
has the same power level, places the exact same aspect, etc. Any
change in the parameters of the spell disqualifies it from being a
rote.
Então, como isso ajuda o problema? Vou começar com o primeiro problema de como ele está recebendo uma rotina de 6 turnos? Seu nível está no fundo do peito a partir da sua descrição, o que significa que, com a disciplina 5 e a convicção 5, ele ainda precisa de algo para obter esse ponto extra.
Você vê Harry sendo atingido por muito nos livros - qualquer que seja o extra (focos e / ou aspectos) - é uma fraqueza, especialmente se ele não for um personagem bem arredondado.
Você pode dizer que é um pouco pesado usar muito - e você estaria certo. Então, de outra forma, a partir desse mesmo bit de regras - "Ele sempre se manifesta exatamente da mesma maneira a cada vez, tem o mesmo nível de poder ..." 6 turnos é bastante pesado em termos de dano feito. Ele está despejando muito poder em todos os alvos que ele atinge com essa rotina. Os mortais não são necessariamente capazes de aceitar isso. De golpes desfigurantes a danos colaterais, há muitas maneiras pelas quais as conseqüências de suas ações podem causar problemas às autoridades mortais e ao Conselho Branco. Eles podem não estar infringindo nenhuma lei, mas eliminar esse tipo de calor das autoridades mortais não é uma boa maneira de fazer amigos.
O último é o fato de que, se eles otimizaram seu personagem (e com uma repetição de 6 turnos, eu tenho certeza que eles têm), então a menos que outros no grupo possam pegar a folga e eles são apenas uma arma, existem pontos cegos. Como são as defesas do grupo contra a magia ritual? Que tal contra aqueles que simplesmente não são afetados pelo tipo de magia que ele está jogando ao redor? Assim como Harry enfrenta inimigos onde o Fuego não é efetivo, você pode fazer o mesmo.
Um último conselho - O Fate é, por natureza, uma narrativa colaborativa, então escolha opções que promovam a história e tornem a vida dos personagens interessante, em vez de serem punitivos em relação à forma como os personagens são construídos.