Como faço para que outros jogadores perguntem sobre meu passado?

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Então, eis o seguinte: sou o único jogador do nosso grupo que escreve planos de fundo longos e detalhados e é muito fácil para mim, já que escrevo histórias com frequência, de qualquer maneira. Eu tive 3 personagens com o nosso grupo atual, que consiste em pessoas que conheço há anos e tocamos juntos há quase um ano e tenho notado como eu sou a única pessoa que já perguntou alguma coisa sobre alguém personagem. E quando digo isso quero dizer no estilo de estar perto de uma fogueira e perguntar "Então, como você aprendeu a lutar assim?" Ou algo relacionado a suas famílias. Eu evito o último em termos de um jogador porque eu sei que a resposta é sempre "uhh..uhmm..eu não sei, isso importa?"

Eu estou absolutamente bem com pessoas que não se importam em escrever backstories apropriados, mas como eu poderia fazer com que elas perguntassem algo sobre meu personagem? Eu já costumo fazer o mais estranho ou o mais misterioso personagem possível para torná-los interessados em vez de criar estereótipos, mas isso não parece ser suficiente. Eu ficaria absolutamente feliz em contar a todos sobre a família de meus personagens, como ele aprendeu a usar magia e / ou armas e todas essas coisas desde que passei a noite escrevendo isso. É meio chato nunca compartilhar essas histórias com ninguém além do mestre. Por que vale a pena ele realmente gosta deles.

    
por Rein 08.01.2018 / 00:29

7 respostas

Primeiro, você não pode fazer as pessoas se importarem com a sua história, se elas não estiverem interessadas nesse tipo de coisa. Eu sei que é frustrante, mas em RPGs, há tantas coisas diferentes que as pessoas querem fora do jogo, e nem todo mundo se importa com a história de fundo. Heck, alguns nem se importam com a história. Se eles estão apenas procurando por um jogo de dungeon crawl ou assassinato hobo, eles podem não estar interessados na história do seu personagem.

Em segundo lugar, compartilhe com seu DM / GM / StoryTeller. Seu Mestre pode, ou não, desejar amarrar eventos a histórias de personagens.

Em terceiro lugar, você pode, fora do jogo, empatar sua história com outros jogadores, então pelo menos para aquele outro jogador, há algo a ser ganho com essas questões. Especialmente se você trabalha com / através de seu DM / GM / StoryTeller - talvez você saiba a resposta para uma das perguntas que um dos outros jogadores está buscando.

Por fim, a história de fundo informa o roleplay. Talvez não seja necessário pescar pessoas perguntando, ou bater as pessoas na cabeça com a história de fundo, em vez disso, apenas interpretando o personagem pensando sobre o que elas fariam em cada situação, e talvez pontos de fundo aparecerão. "Oh, DM / GM / Narrador, eu sei alguma coisa sobre este símbolo do meu tempo estudando enquanto estava no templo de ...?" Etc.

    
08.01.2018 / 00:50

Se você quer que seus co-jogadores perguntem sobre sua história, você pode precisar, fora do jogo, simplesmente pedir para eles fazerem . Como as outras respostas Como você observou, você pode estar jogando com um grupo que não está interessado / investiu em longas e detalhadas histórias de PC por qualquer motivo. Pode simplesmente não ocorrer aos jogadores que a) você tem uma história de fundo longa e detalhada (mesmo se você lhes dissesse no começo da campanha, eles poderiam ter esquecido se não surja nesse meio tempo), e / ou b) que você deseja que eles perguntem sobre isso.

Eu joguei com jogadores que não têm interesse em nenhum backstories de outros PCs. Eu joguei com jogadores que criaram backstories incrivelmente complexos - mas são cautelosos quando perguntados sobre isso porque querem ser Mysterious (tm). Eu joguei com jogadores que se interessam por backstories quando são relevantes, mas não pense sobre eles de outra forma.

Em outras palavras, sem saber por que seus colegas jogadores não perguntam sobre o seu passado, você não saberá o que você pode fazer (se houver) para torná-los mais interessados. Se a resposta deles for um encolher de ombros desinteressado, então você pode precisar aceitar que sua diversão (backstories detalhados) não é divertida e decidir se isso é um problema para você. Se não, você pode continuar como de costume, aceitando que provavelmente não será perguntado sobre sua história. Se assim for, pode ser hora de encontrar um novo grupo cuja diversão se alinha mais de perto com o seu.

Por outro lado, se seus colegas jogadores responderem com algo como "Ah, eu esqueci da sua história de fundo", ou "Eu não sabia que você queria que perguntássemos", então você pode abrir uma discussão sobre como deixar sua história de fundo mais envolvida no jogo com a ajuda deles.

    
08.01.2018 / 03:42

Para ampliar J. A resposta de A. Streich , você não tem que ser um vagabundo do crime para não ter investimento na história do personagem.

Todos têm suas próprias razões para jogar D & D. Alguns fazem isso pela dramatização; investindo-se em um personagem total e completamente, chegando a cada detalhe sobre seu caráter. Outros simplesmente não, sendo mais investidos no mundo ao seu redor, ao invés do personagem que eles jogam. E depois há o "inbetweener", que desenvolve a história de um personagem enquanto eles jogam - chegando a situações como por que eles podem ou não gostar de uma determinada situação.

Eu sinto que a terceira situação é geralmente a mais fluente - revelando um fato importante sobre o PC em uma situação relevante, que é relevante para a história.

Um exemplo disso foi um jogo, um jogador escreveu uma história de fundo para seu personagem, mas foi só quando um pôster "procurado", com a cara dele, revelou que o PC era na verdade uma Princesa, que fugir de sua história. Foi um grande momento "OMG" para toda a festa. Se isso tivesse sido dito em torno de uma fogueira, eu realmente não acredito que teria o mesmo efeito.

    
08.01.2018 / 01:25

Além disso, é inteiramente possível que seus companheiros de viagem (os personagens no jogo, não necessariamente os jogadores) simplesmente não estejam interessados em conhecer os bastidores por qualquer motivo.

As razões podem ser:

  1. É um personagem de mercenário / roupa sem laços estreitos com os outros membros do grupo. ("Eu só estou aqui para o trabalho, então me poupe sua história triste!")
  2. Todo mundo na roupa tem um passado sombrio e quer recomeçar com uma lousa em branco, então é melhor não se debruçar sobre coisas que devem ser enterradas. (Pense na Legião Estrangeira da França)
  3. (Mais voltado para personagens individuais) O personagem é do tipo "lobo solitário", com pouco ou nenhum interesse em se conectar aos outros membros da party, incluindo seu personagem.

Eu sei essas razões em primeira mão, já que eu mesmo joguei personagens do tipo 1, e foi para o desalento de outro jogador que tentou fazer o personagem dela interessante, mas o meu simplesmente não mordeu.

Mas, pense em teatro - mostre, não conte. Especialmente se você estiver jogando em um mundo mais aberto ao invés de uma campanha, eu tenho certeza que o GM concordaria em colocar uma história de lado onde o passado de seu personagem pode surgir novamente para assombrá-lo, e por extensão, o resto de a festa. Não o faça muito elaborado, mas o suficiente para dar aos outros motivos suficientes para chegar a algo como "Ok, agora estamos todos no fundo do poço, fora com ele!"

    
08.01.2018 / 08:01

Você tem uma variedade de técnicas que você pode usar para obter mais histórias de fundo lá fora. Algumas que você está fazendo, algumas podem se adequar à sua situação específica e outras não, mas a única maneira de saber é tentar.

  1. Torne a história de fundo interessante - mas mais importante, relevante. Só porque é maluco nem sempre interessa aos outros jogadores - eles apenas dizem "bro mano da história" e seguem em frente. Idealmente, é relevante de alguma forma para os seus interesses. Colaborar com o GM e / ou outros jogadores interessados pode realmente nivelar isso. Se algo que você conhece é relevante, ou alguém que você conhece pode ajudar, ou algo similar, isso irá sugar os jogadores que mais se preocupam com a tarefa. Se ter uma história de fundo te dá mais tempo de destaque, ou uma história de fundo compartilhada com outro jogador parece levar você a se divertir mais, isso pode despertar o interesse deles. Traga o seu passado, mas respeite o que os outros jogadores se importam no negócio para o melhor efeito.

  2. Consulte você mesmo. Não "espere para ser perguntado". Você não precisa falar muito sobre isso, apenas mencionar coisas de passagem. Use palavras descritivas sobre você. Até mesmo coisas básicas podem ser difíceis de entender - em um jogo que eu corri, um PC passou de um lutador corpulento a um clérigo, e um jogador mais novo o imaginou pequeno e estudioso porque ele realmente não mencionava seus músculos; Eu o encorajei a fazer isso. "Nos meus velhos tempos, eu teria polido esse cara ..." Se o seu Mestre está pronto para um pouco de controle narrativo, você pode "acenar para um cara com um topete muito parecido com o meu que está comandando a barraca de venda de itens mágicos. "Você não precisa abusar dele, mas se você é gentil e o GM é gracioso que pode provocar um" Ei, você conhece esse cara? Acha que poderia me deixar com um desconto? "Bem, ele é da mesma faculdade do meu mago, mas eu estou meio que saindo com eles." "Por quê?" "Bem, meu mestre foi assassinado blá blá ..." Se você é flexível sobre o seu passado e pode inserir "grupo relevante de campanha X" em vez do exato número aleatório que você criou, é mais fácil para eles ...

  3. Discuta isso com o grupo no nível do metagame. "Ei, eu me divirto muito mais com o jogo se todos os personagens parecerem pessoas reais e não killbots - vou tentar interpretar mais e agradeceria se alguém quisesse participar!" As pessoas não podem ler sua mente, às vezes, ter uma idéia do que você está procurando pode ajudar.

09.01.2018 / 01:10

Eu enfrentei situações semelhantes enquanto jogava (eu principalmente DM). Na minha experiência, a melhor maneira de mostrar aos outros jogadores que o desenvolvimento de personagens pode ser divertido é conectar seu personagem ao mundo, mesmo das formas mais casuais.

Exemplo:

Party enters into a tunnel.

(your dwarf character): Great! These old tunnels remind me of my homeland! Although some of this structures are poorly crafted... (starts rambling about stone stuff)

Esse tipo de coisa faz com que os jogadores sintam que os personagens realmente fazem parte do mundo em que estão se aventurando.

No entanto ...

... se eles tiverem nenhum interesse no desenvolvimento do personagem , não há nenhuma razão real para você querer que eles perguntem sobre o seu personagem. Eu sei que pode ser frustrante, mas algumas pessoas gostam de diferentes aspectos do jogo.

    
08.01.2018 / 13:39

OK, agora eu provavelmente vou soar um pouco como se eu estivesse trollando (o que é particularmente ruim, já que este é meu primeiro post aqui), mas eu juro que não estou. As outras respostas já cobriram muito bem as primeiras coisas que eu diria, então vou direto para as próximas:

  • Considere escrever um livro. Se o que você realmente gosta é de escrever histórias complexas e compartilhá-las, então escrever um livro provavelmente irá satisfazê-lo melhor do que jogar um RPG e alcançar um público mais amplo e disposto.
  • Isso dependerá muito dos seus amigos também, mas considere jogar outros RPGs / jogos de história. Talvez eu esteja errado aqui, mas - para mim - o fato de você dizer "DM" significa que você está jogando D & D ou outro tipo de jogo orientado para o dungeon crawl. Eles não são - por design - muito orientados a histórias. Existem outros jogos em que o backstory é mais importante. Por exemplo:
    • no Fate, a construção do personagem é colaborativa por padrão: os outros jogadores estão supostamente envolvidos na criação e na história do seu PC (e compartilham a deles), e os "aspectos" que vêm do backstory são um dos principais ingredientes mecânicos dos PCs.
    • O PDQ e o Heroquest têm estatísticas descritivas que permitem que um bom histórico tenha um peso mecânico (bastante similar aos aspectos do Destino)
    • o Burning Wheel - pelo que eu sei - tem uma mecânica de criação de personagens que é muito baseada na escrita de um backstory
    • jogos de histórias. Nem todos eles são sobre criar PCs com backstories, mas alguns são, ou podem ser. Alguns são especificamente sobre os relacionamentos e interações entre os personagens (como Hillfolks / Dramasystem), ou têm isso como um ingrediente. Em geral, eles estão contando uma história enquanto está acontecendo, então talvez eles possam apelar para você de qualquer maneira. Você pode verificar por exemplo Arquipélago, Itras By, Questlandia, Okult, enquanto o mundo termina, Legacy: Life Among the Ruins. O fórum sory-games.com também pode ser um bom lugar para espiar e ver se você gosta do que vê.
  • Considere não interpretar um personagem misterioso, mas um falador. O tipo de cara que nunca consegue manter a boca fechada, e está sempre falando sobre coisas que ele fez, lugares que ele viu, pessoas que ele conhece. O tipo de cara renomado em todas as tabernas e em todos os bordéis por suas histórias improváveis. Talvez o tipo de cara que faz muitas perguntas também (um pouco como o burro de Shrek, talvez? OK, talvez menos chato). Se seus amigos estão chateados ao invés de se divertirem, então talvez eles não estejam interessados em histórias, e mais em dados, checando estatísticas e matando montros. E isso está perfeitamente bem.
10.01.2018 / 00:42