Primeiro, você não pode fazer as pessoas se importarem com a sua história, se elas não estiverem interessadas nesse tipo de coisa. Eu sei que é frustrante, mas em RPGs, há tantas coisas diferentes que as pessoas querem fora do jogo, e nem todo mundo se importa com a história de fundo. Heck, alguns nem se importam com a história. Se eles estão apenas procurando por um jogo de dungeon crawl ou assassinato hobo, eles podem não estar interessados na história do seu personagem.
Em segundo lugar, compartilhe com seu DM / GM / StoryTeller. Seu Mestre pode, ou não, desejar amarrar eventos a histórias de personagens.
Em terceiro lugar, você pode, fora do jogo, empatar sua história com outros jogadores, então pelo menos para aquele outro jogador, há algo a ser ganho com essas questões. Especialmente se você trabalha com / através de seu DM / GM / StoryTeller - talvez você saiba a resposta para uma das perguntas que um dos outros jogadores está buscando.Por fim, a história de fundo informa o roleplay. Talvez não seja necessário pescar pessoas perguntando, ou bater as pessoas na cabeça com a história de fundo, em vez disso, apenas interpretando o personagem pensando sobre o que elas fariam em cada situação, e talvez pontos de fundo aparecerão. "Oh, DM / GM / Narrador, eu sei alguma coisa sobre este símbolo do meu tempo estudando enquanto estava no templo de ...?" Etc.