Qualquer um deles, se você tirar o talento Reservas de Força da Configuração de Campanha do Dragonlance .
Reservas de Força tem dois efeitos:
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Você pode adicionar +1, +2 ou +3 ao seu nível de conjurador para uma única mágica, mas fique atordoado por um número de rodadas igual ao bônus que você escolheu adicionar. Este é um mau negócio na maioria das vezes, a menos que você esteja imune ao atordoamento. (Se você é imune a stun, você toma muitos D6s em dano, ao invés disso. Este é um ótimo trade.)
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You can exceed the normal level-fixed limits of a spell with this feat
Nada diz que você tem que usar a primeira parte do talento, isto é, fazer o comércio CL-for-stun, para ativar a segunda parte. O mais próximo é dizer que é “com essa façanha”, mas isso não é suficiente para obrigar a troca - afinal, simplesmente ter o talento significa que você está lançando algum feitiço “com esse feito. . ”Reserves of Strength não é um talento metamágico, então ele não é aplicado a magias específicas.
Além disso, ele não diz que os bônus dessa façanha, especificamente, podem exceder esses limites - diz você pode, “com essa façanha”, ou seja, em virtude de ter essa façanha. Isso significa que exceder esses limites não é de modo algum limitado ao bônus que você escolhe (ou não) para adicionar ao seu nível de conjurador - você ainda pode exceder esses bônus. O talento lista um mago de 9º nível lançando bola de fogo com 12º nível de conjurador e causando 12d6 de dano, mas nada no talento diz que um 12º nível assistente, lançando um CL 12º bola de fogo , também não causaria 12d6 de dano - ou que um mago de 20º nível não causaria 20d6 de dano. Ele diz que você excede os limites, sem ifs, ands ou buts, então é isso que você faz.
E as Reservas de Força funcionam perfeitamente bem com feitiços lançados de uma equipe:
Staffs use the spell trigger activation method, so casting a spell from a staff is usually a standard action that doesn’t provoke attacks of opportunity.
Você está lançando um feitiço "de uma pauta", portanto, o fato de que "você pode exceder os limites fixos de um feitiço com este feito", aplica-se a esta magia, assim como a qualquer outra. É claro que você deve ser o responsável pelo feitiço, já que (exceto uma equipe inteligente), a equipe não está gastando uma ação padrão ou arriscando um ataque de oportunidade.
Sem reservas de força
Quanto à questão mais direta das magias que não têm limite para começar, elas são raras e na maioria de alto nível. Mesmo assim, eu suspeito que aqueles que existem são provavelmente erros (quase certamente o caso de quaisquer magias de baixo nível). Certamente, as duas que listas HeyICanChan, asas de enxurrada e venomfire são feitiços profundamente problemáticos.
De qualquer forma, eu não estou ciente de nenhum recurso que liste todos eles, nem é um atributo de magias que é freqüentemente listado separadamente para pesquisa. Isso tornaria muito difícil compilar tal lista, e na maioria das vezes as pessoas não se importam - se o seu nível de conjurador é tão alto, eles provavelmente têm Reservas de Força de qualquer maneira (e é provavelmente um exercício de otimização teórica para começar ). Eu adicionarei uma lista se encontrar uma, mas suspeito que não.