Rolos Secretos
Você pode simplesmente pedir que os jogadores rolem todos os seus cheques em segredo, e depois diga aos outros jogadores o resultado. O sucesso de uma mentira depende das habilidades de blefe do jogador. Você pode escolher entre anunciar a dificuldade de qualquer jogada (se o seu sistema tiver tal conceito), permitindo que os jogadores tenham certeza de que tal e tal resultado irá falhar e em quanto. Alternativamente, você pode pedir ao jogador para anunciar o resultado sem revelar a dificuldade, forçando-o a adivinhar se ele quer falhar.
Para tornar os testes em segredo, os jogadores podem:
- Jogue por trás da mão, um pedaço de papel ou uma tela de 'player';
- Jogue em uma caixa opaca ou em uma taça de rolamento (como as que vêm com o perudo e outros jogos de dados);
- Use um aplicativo de rolagem de dados no celular sem mostrar a tela a outros jogadores.
Eu fiz isso para salvar vidas na minha última campanha D & D 5e. Isso permitia que os jogadores que queriam salvar seus personagens mentissem quando eles falharam. Isso poderia facilmente funcionar ao contrário. Você só precisa ter a palavra de honra de seus jogadores para que eles não tentem passar falhas como sucessos.
Rolos de policiamento
Se os jogadores estiverem rolando em um pote, você pode pedir que um jogador que acabou de jogar no pote deve passar o pote para você checar, antes de sacudir o pote para obscurecer o resultado dos outros jogadores. O sucesso disso depende de:
- O número de jogadores (mais jogadores fazem passar a taça para você em segredo mais difícil para os mais distantes);
- O número de jogadas (mais rolagens tornam esse exercício mais tedioso e demorado);
- Número de dados usados por rolo (mais cinco na copa são mais propensos a bater uns contra os outros);
- Número de rostos no dado usado (mais rostos tornam o dado mais propenso a rolar durante o 'trânsito').
Essencialmente, em um jogo com rolagens freqüentes (particularmente D20, como em D & D, ou jogadas de muitos dados, como em Edge of the Empire), ou muitos jogadores, o sistema provavelmente é tedioso e difícil . Em um jogo com jogadas de dados infreqüentes, com menos rostos e menos jogadores, o sistema poderia funcionar de forma eficaz.
Se os jogadores estiverem usando um aplicativo de rolagem de dados, o sucesso do sistema depende do número de jogadores, do número de jogadas e da disposição dos jogadores em entregar o telefone a você com frequência.
Se os jogadores estão rolando atrás de algo, você tem que estar disposto a se levantar e dar a volta a eles para cada jogada. Isso seria muito entediante em um jogo com rolagens frequentes.
Independentemente disso, eu ainda não recomendo o sistema de checagem, pois descobri que é sempre melhor confiar em seus jogadores. Por exemplo, até onde eu sei, ninguém ainda trapaceou meu sistema de arremesso contra a morte, apesar da possibilidade de estar lá, provavelmente por causa da culpa envolvida em fazê-lo.