Como evitar que os jogadores usem armas em um combate em particular?

6

Eu estou executando uma aventura que é baseada em um universo parecido com o Vampiro, ambientado na atual Veneza. É um sistema de contar histórias homebrew com apenas um pouco de mecânica (os domínios de vampiros e k20 rolam para o elemento "sorte" - mas nenhum cálculo ou estatísticas incluídos).

No final da sessão, há uma boa chance de que os caçadores de vampiros montem um assalto no antigo castelo perto da cidade pertencente aos vampiros. Esse castelo será defendido pelo NPC e PC, que também estão jogando como vampiros. Eu quero fazer essa batalha de alguma forma épica e eu preciso de mais combate corpo-a-corpo, bem como um ataque ao portão.

O problema é que dois dos jogadores têm rifles (um deles é um membro da máfia). Eu não tenho nenhum problema com ele convencer sua "família" a se juntar à batalha com suas armas depois que ela começa (uma espécie de contra-ataque), mas com dois vampiros portando armas, toda a batalha não vai acontecer: o seu perfeito juízo invadiria um castelo com tochas e forcados, quando os defensores têm armas automáticas?

É por isso que estou procurando por um bom motivo para evitar que esses dois jogadores usem suas armas enquanto ainda os incluem na luta .

Até agora eu consegui:

  1. Munição limitada - bad, na última sessão, eles gravaram cerca de 3 a 5 e ainda têm mais de 20 rodadas cada. O assalto será composto por cerca de 15 a 20 pessoas. Além disso, o "cara da máfia" tem conexões com a loja de munição local.
  2. Armas não funcionam - mas por quê? Eu posso manipular o clima (jogadores já estão mexendo com alguma bruxa do clima). Mas eu não sei como isso poderia fazer com que um rifle moderno não funcionasse (o nevoeiro denso poderia limitar o alcance efetivo)?
  3. Seus princípios - honra e etiqueta (à sua maneira) são muito importantes para meus jogadores e seus aliados. Eu poderia fazer um acordo entre o líder dos caçadores de vampiros e eles não usarem armas de fogo em troca de algo (por exemplo, lutar na noite, não informar a imprensa etc. - "vamos resolver isso silenciosamente" - meio que; p) .
  4. Faça as armas ineficazes desta vez - com alguma armadura para os atacantes ou algo parecido. No entanto, eu não posso reduzir de repente a precisão dos jogadores ou as capacidades das armas sem uma boa razão - eles sabem o que eles (e suas armas) são capazes.
por PolGraphic 22.02.2015 / 13:29

6 respostas

Você quer dissuadir seus jogadores de usar armas de fogo - o que eu não concordo completamente, já que os jogadores pegaram as armas por um motivo em primeiro lugar. Para mim, você definiu seu problema principal em outro lugar:

Quem em sã consciência atacaria um castelo com tochas e forcados, quando os defensores têm armas automáticas?

Esses caras:

Ou, em outras palavras, pessoas sem nada a perder, ameaçadas e desesperadas. Agora, a pergunta que você precisa fazer é: "Como eu atacaria um castelo com equipamentos simples quando os defensores tivessem armas automáticas?" Em vez de tirar a eficácia das armas, eu daria aos PCs alguns bons alvos para atirar sem fazer com que as mangueiras de balas fossem invencíveis. Faça-os usá-lo como um ativo em alvos secundários que eles teriam dificuldade em alcançar de outra forma ou desperdiçá-los em iscas.

Apanha-os de surpresa

Talvez o assalto ocorra antes que eles consigam um estoque de armas e sejam limitados ao que já está disponível em um castelo - armaduras medievais, maças e espadas etc. Isso permitiria que você nivelasse o chão - seus rapazes seriam ótimos em segurar as paredes, mas outros jogadores também terão um impulso.

Seus PCs têm duas armas, com cerca de 50-60 rodadas. Agora, se eles são rifles de precisão, então eles podem realmente matar cerca de 40 pessoas em condições adequadas, mas com rifles de assalto ou SMGs terão sorte se conseguirem uma dúzia. Lembre-se de que atirar em um alvo em movimento com grande alcance é difícil, mesmo que você tenha terreno elevado. Além disso, uma arma só pode disparar continuamente por alguns segundos por vez e, a menos que você não queira que ela apareça em chamas. , você tem que ter mais armas do que você imagina. Se por algum motivo eles conseguirem munição e armas ilimitadas, então ...

Ataque o castelo com equipamento de tomada de castelo

Esses caçadores podem ter seus próprios capangas e suas próprias conexões. 15-20 pessoas não parecem muito, mas 15-20 pessoas assistidas por um carro blindado parecem suficientes para invadir um castelo. Se você permitir artefatos religiosos, você pode até ter o Pendant of Protection of Harm da St.Barbara, que funcionaria surpreendentemente bem contra vampiros.

Use muita e muita cobertura

Granadas de fumaça , disparadas, capa móvel . Visibilidade de PCs obscuros e dificulta a sua localização. Seus PCs ficarão sem balas em pouco tempo e, além disso, tentarão conservar as balas, com medo de acabar - o que aumenta muito a epicness e o drama. Imagine que os atacantes só se movem quando você está recarregando e espere até que você pare de atirar para agir!

Retorna fogo!

Apenas um caçador de vampiros com um rifle sniper pode fazer com que seus personagens se colem e parem de disparar completamente. Essa é a idéia do fogo de cobertura: se os inimigos tiverem mais armas e munição do que os PCs - que um caçador de vampiros sã definitivamente iria comprar - eles atirarão para trás e impedirão que 50 rodadas de munição se transformem em 50 feridas de bala. >

Use táticas sorrateiras

Enquanto um ataque principal de tochas e forcados atrai fogo ao assaltar o portão principal, um pequeno destacamento de caçadores poderia tentar escalar a parede do lado oposto para ganhar vantagem. Seus jogadores então enfrentariam uma escolha - usar as armas nos atacantes ou salvá-los para quando os caçadores chegarem perto?

Use inimigos que não tenham medo de balas

Você está procurando por inimigos pequenos e ágeis que seriam difíceis de atingir, mas irritantes e perturbadores. Pense em cães de ataque, aves de rapina treinadas, drones controlados remotamente com câmeras táticas, berserkers suicidas que se livrariam de balas que doassem suas vidas para acabar com abominações de mortos-vivos ...

Leve a luta para onde as armas são um prejuízo

Por exemplo, uma masmorra. Passagens apertadas e estreitas, clima úmido, possivelmente lama molhada, onde uma arma pode ficar suja, muitas sombras e cantos para emboscadas corpo-a-corpo. Em tal ambiente, suas armas serão tão úteis quanto facas ou espadas, ou talvez até menos.

Tudo é melhor no fogo!

Você tem um castelo com vampiros e um bando de caçadores para limpá-los da face da terra. Queimar. Eles. Vivo. A menos que o castelo seja um museu ou um palácio e caçadores sejam artísticos para preservar o local, uma boa conflagração nos melhores locais de tiro (torres, paredes, portarias etc.) deve, ao invés, expulsar seus personagens de seus esconderijos e fazer eles enfrentam a ira do inimigo a céu aberto.

No final, não são as armas que são um problema, mas a capacidade de seus jogadores de atirar em um local seguro com impunidade.

    
23.02.2015 / 17:18

Em um jogo de WoD que eu joguei nós tivemos que evitar usar nossas armas porque nós estávamos lutando em um lugar com muitos tubos de gás ao redor. Um atirou no lugar errado na parede e nós teríamos sido mortos pelas explosões. Eu não sei se pode se encaixar com o seu castelo, mas é uma razão plausível para entrar com armas brancas.

    
22.02.2015 / 14:44

Eu sugeriria strongmente contra o nerfing dos recursos de seus personagens. Isso faz um jogo chato. Introduzir desvantagens para seus métodos e táticas, mas lentamente. Sugira as possíveis conseqüências do uso de armas em todos os conflitos. Tê-los sofrer um pouco por isso e desenvolver uma aversão ao uso de armas. Destacar as vantagens de outras formas de luta; ie. espadas não têm assinatura balística.

Um motivo realista: as armas são altas. Ensurdecedoramente alto. Usá-los em espaços confinados e você definitivamente vai sofrer de perda auditiva e espero que seja temporário. Você pode usar proteção auditiva, mas de qualquer forma, isso rapidamente se tornará uma responsabilidade tática, já que agora você não consegue ouvir alguém esgueirando-se sobre você.

Você ficará melhor em espaços abertos, mas atrairá muita atenção. Todos em estreita vinculação identificarão imediatamente o canhão e farão dele seu alvo principal. As armas até mesmo serão ouvidas de longe e qualquer tipo de aplicação da lei vai querer investigar.

Se você quer que seus vampiros sejam uma ameaça real para seus jogadores, faça-os obedecer aos conselhos valiosos de Sun Tzu (por que, um deles pode até ter lutado com ele em seu tempo): Lute de acordo com seus próprios termos, ou não. todos. Apenas um tolo entraria em uma briga onde ele é superado, ultrapassado, superado ou desarmado. Nós sabemos que os vampiros não são tolos. Eles devem ser capazes de conceber respostas inteligentes para coisas que os ameaçam, como caçadores de vampiros que carregam armas.

Os vampiros arquetípicos, valorizando seu sigilo, farão muito para garantir que sua capa não seja queimada. Qualquer um que ameace essa cobertura será seu alvo principal. Se eles não puderem lidar diretamente com os artilheiros, faz sentido para eles se retirarem do campo de batalha e empregarem táticas secretas de ataque e fuga contra uma ameaça tecnicamente superior. E eles seriam incrivelmente melhores nisso. É fácil atirar no rosto de um vampiro quando ele está correndo direto para você. Não é tão fácil se você nunca consegue vê-lo até que ele pule em você para cortar sua garganta.

Leia Kobolds de Tucker para se inspirar sobre como fazer uma ameaça real por oposição aparentemente impotente

    
22.02.2015 / 16:54
  • Magia que torna as armas inúteis / menos eficazes. Poderia ser efeito de área ou poderia ter como alvo armas ou alvos individuais. Sem saber que tipo de magias existem em seu sistema, isso pode ser qualquer coisa, desde um efeito de magia DnD para nevoeiro, como você mencionou a uma magia com aspecto de água que evita a combustão em uma área ampla (isso também apague as tochas dos atacantes, embora ...).

  • Um ladrão ou atacante que rouba ou destrói (ou simplesmente danifica) as armas ou apenas a munição sobressalente (é bom deixá-los usar o clipe, e então eles vão recarregar e ...)

  • Meios mágicos ou mundanos de fazer as armas atolarem. Tempestade de areia, manipulação de sorte, um monstro ferrugem, etc.

  • Uma "linha de frente" de criaturas nas quais as armas não funcionam. Soldados espantalhos, elementais do ar, mortos-vivos rivais, o que quer que funcione. Talvez uma "boa bruxa" faça seus espantalhos, que se desfazem facilmente em combates, mas absorvem as balas para que as normais possam fechar através do fogo do fuzil. Isso também funcionaria se o simpático usuário-mágico / cientista maluco desse os escudos de força da linha de frente / amortecedores inerentes / pingentes de proteção contra armas de fogo .

Eu não estou totalmente convencido de que cobri tudo (então a questão pode ser considerada um pouco ampla), mas essas idéias devem começar pelo menos. Espero que alguma coisa funcione para você ou acenda uma ideia.

    
22.02.2015 / 14:36

Eu diria que as armas no mundo real costumam bastar (especialmente armas automáticas), e que isso pode ser suficiente para dissuadir o uso. Você pode fazer com que o jogador possa desarmar o rifle se ele prosseguir corretamente através do "SPORTS" (acontece com freqüência suficiente que há um acrônimo para limpar um atolamento) ou você pode indicar que o atolamento requer uma limpeza se o rifle habilidade limitada que os jogadores não possuem, ou mais provável, eles simplesmente não têm as ferramentas neles (requer mais do que o seu limpador de cachimbo básico ...)

Eu usaria esses métodos com cautela para que os jogadores pudessem acreditar que suas armas pararam de funcionar (ou seja, deixar os dados acabar com eles com um limiar crível, mas agressivo, de um congestionamento acontecendo toda vez que eles forem usados, com uma possibilidade de catastrófico exigindo "limpeza"). Da próxima vez, eles podem ser sábios e trazer armas de mão e kits de limpeza também ...

    
22.02.2015 / 20:04

Eu esperaria muitas armas em tal luta, mesmo se finale seria principalmente melee. Nem todo mundo tem um, mas haveria o suficiente para suprimir dois artilheiros. E eu esperaria armas suficientes no lado do povo da cidade para garantir que os jogadores fariam combate próximo dentro do castelo (assumindo que como vampiros eles são significativamente melhores que oposição, armas de fogo são equalizadoras e precisam fazer diferença nas habilidades mais importantes). Combinado com atacantes usando cobertura móvel (por exemplo, caminhões grandes), buldozers, cactos molotov, fumaça, refletores de carro para blinds nas paredes. Eu tentaria fazer o máximo possível de VAMPIROS no mundo MODERNO, não VAMPIROS no mundo moderno que ilógicamente finge ser MEDIEVAL.

    
23.02.2015 / 17:37