Quais são as coisas mais importantes que os itens mágicos fazem para os jogadores em níveis mais altos da campanha?

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Atualmente estou planejando uma campanha que pode essencialmente acabar sem itens mágicos, e eu queria ter uma idéia de como isso tende a afetar o equilíbrio do jogo com os PCs. As campanhas anteriores que eu joguei (que também são as únicas campanhas que meus jogadores também jogaram) nunca ultrapassaram o nível 9, e realmente não incluíram itens mágicos e muitas vezes tinham suas próprias criaturas personalizadas, então eu não sou exatamente certeza de como a presença deles tende a alterar um jogo (nos níveis mais altos em particular).

Em outras palavras:

Quais são as coisas mais importantes que os itens mágicos fazem para os jogadores à medida que o jogo se aproxima dos níveis mais altos da campanha?

Esta configuração possui alguma tecnologia steampunk e os jogadores sabem que eu recomendo muito a criatividade, então se eu tiver uma idéia do que realmente está faltando eu posso compensar pelo menos alguns dos componentes essenciais e evitar situações em que os outros surjam. p>     

por Skyler 04.10.2015 / 12:14

3 respostas

A 5ª edição foi criada para não exigir itens mágicos. Um grupo de personagens de nível 20 pode ganhar uma luta contra um dragão CR 20 sem itens mágicos.

Dito isso, um aspecto muito importante das armas mágicas é que elas ignoram as resistências e imunidades das criaturas. Sem armas mágicas, um lutador é quase inútil contra uma criatura imune a dano físico, a menos que ele tenha uma arma mágica. Se você não der armas mágicas, simplesmente não poderá usar monstros com imunidades para evitar o problema.

Em conclusão, 5e funciona muito bem, sem itens mágicos, desde que o Mestre esteja ciente das resistências e imunidades dos monstros.

    
04.10.2015 / 16:26

Os itens mágicos basicamente fazem duas coisas: aumentar números ou fornecer recursos que você não tinha antes.

Ambos afetam mais os não-conjuradores.

Aumentar números

Um Longsword +1 aumenta seu DPR (Damage Per Round) em torno de 15 a 20%, dependendo da sua força. Menos para os Paladinos depois que eles tiverem o Golpe Divino Aprimorado, mais para os Combatentes, já que eles não têm outros meios para aumentar o dano.

Um Bastão da Guerra Mago +1 aumenta o DPR do Assistente em torno de 8%, já que não oferece bônus de dano, apenas para ataques. Não ajuda com magias que precisem de testes de resistência e a maioria das magias requer testes de resistência em vez de jogadas de ataque , então você pode aproximar uma varinha do Mago da Guerra em torno de + 3%. Como normalmente você não pode conjurar mais de uma mágica em um turno, ter mais magias não é tão importante quanto conjurar as existentes de uma maneira mais poderosa. Um monte de rodízios terminam os dias com os espaços de feitiços restantes.

Dar recursos

Um Assassino Rogue nunca pode voar sozinho ou respirar debaixo d'água. A Winged Boots ou Broom of Flying é um grande negócio para ele, mas não tanto para um Sorcerer.

Counter Immunity / Resistance

Alguns Wererats humildes podem acabar completamente com uma equipe de alto nível de Rangers ou Rogues sem armas mágicas, apenas porque são imunes a armas não-mágicas.

Resultado final

Cantrips são geralmente muito mais fracos que os ataques de armas e, à medida que os níveis aumentam, a diferença aumenta. Em troca, conjuradores recebem magias mais poderosas e mais magias. Basicamente, o dano base (eficácia) dos conjuradores é menor, mas eles recebem picos mais altos, na forma de dano de área, controle ou polimento. Itens mágicos os ajudam muito menos.

Se você adicionar itens mágicos ao jogo, o saldo do jogo mudará significativamente.
Fighters, Rogues, Rangers, Paladins, Bardos de Valor e Monges ficam mais strongs, enquanto Feiticeiros, Clérigos, Lore Bards e Druidas ficam mais fracos, relativamente. Os Warlocks são uma combinação única, eles permanecem com o mesmo nível de poder.
Isso não tornará o jogo jogável, mas você deve estar ciente de como ele muda a dinâmica da classe.

Enquanto o jogo afirma que itens mágicos são opcionais, a maioria das aventuras oficiais está cheia deles. Parece que itens mágicos são o padrão real .

    
04.10.2015 / 14:11

Itens mágicos são desnecessários na maioria das circunstâncias.

Xanathar's Guide to Everything página 136 aborda esta questão completa e diretamente na seguinte barra lateral (grifo nosso):

Are Magic Items Necessary in a Campaign?

The D&D game is built on the assumption that magic items appear sporadically and that they are always a boon, unless an item bears a curse. Characters and monsters are built to face each other without the help of magic items, which means that having a magic item always makes a character more powerful or versatile than a generic character of the same level. As DM, you never have to worry about awarding magic items just so the characters can keep up with the campaign's threats. Magic items are truly prizes. Are they useful? Absolutely. Are they necessary? No.

Magic items can go from nice to necessary in the rare group that has no spellcasters, no monk, and no NPCs capable of casting magic weapon. Having no magic makes it extremely difficult for a party to overcome monsters that have resistances or immunity to nonmagical damage. In such a game, you'll want to be generous with magic weapons or else avoid using such monsters.

    
14.06.2018 / 01:54