A ação de rodada completa é um acordo grande , na medida em que torna o uso em combate uma escolha sábia apenas nas situações em que é absolutamente necessário fazê-lo. Os combates no Pathfinder são curtos - desistir de um turno é um grande negócio. Isso geralmente será metade ou um terço das suas oportunidades de afetar significativamente a luta. Mesmo em lutas particularmente longas, no extremo mais alto ainda é 15-20%. Esses são números muito grandes, particularmente nas primeiras rodadas críticas.
Se a duração for longa o suficiente para usar o poder antes do combate, ainda assim é algo valioso. Alguns minutos às vezes serão longos o suficiente, mas muitas vezes não.
E, se não for, o poder só terá significado em níveis baixos em que o voo não esteja disponível (o que, se formos honestos, estiver disponível para alguns caracteres no 1º nível); em níveis mais altos, esta corrida ainda vai querer obter uma forma mais permanente de vôo.
O que isso significa em RP? Quem sabe. lamento dizer, mas RP é basicamente inútil. É uma bagunça de um "sistema", e olhando para corridas que Paizo publicou antes e depois do sistema de RP, eles mal prestam atenção a eles mesmos.
Então vale a pena menos de 4 RP? Sim, Provavelmente. Quero dizer, supondo que nós compramos aquele vôo a 4 RP é justo para começar. Vale 1 RP, 2 RP ou 3 RP? Depende de quantas vezes e por quanto tempo o poder dura.
Se for necessária uma ação de rodada completa, dura apenas um minuto ou mais, até mesmo um minuto por nível, e só pode ser usado algumas vezes por dia, o que não é nem a metade tão útil quanto o vôo real. 1 RP, eu acho? Ainda é muito melhor do que algumas outras opções de 1-RP, mas é o que acontece quando um sistema não funciona.
Se o voo for um substituto viável para o voo real, mas ainda menos bom - durar algumas horas, digamos, mas ainda tiver um número limitado de usos e demorar um pouco para ser ligado -, provavelmente valerá 3 RP. Quero dizer, novamente, puramente em comparação com o custo de 4 RP do voo.
Mas, no final das contas, RP é inútil, e não pode ser usado de forma significativa para equilibrar as coisas. A verdadeira questão é se você deseja ou não que esta corrida, como um todo, esteja disponível para os jogadores e se isso vai causar problemas, ou se esta corrida causará problemas ao equilibrar os encontros quando você os usar como oponentes NPC. O vôo causa algum desses tipos de problemas? Sim, absolutamente faz. Infelizmente, como já foi dito, o voo está facilmente disponível para os personagens certos, mesmo em 1º. Portanto, independentemente do que você fizer com essa corrida, o Pathfinder sempre terá esse problema.
Então, uma corrida voadora com Finesse de Arma livre e um bônus de Destreza causam problemas especiais? Não, eu realmente não penso assim. Vai ser uma ótima opção para construir finesse, mas, bem, não é como se não houvesse outras raças que são claramente "as melhores" para certos tipos de coisas, e as builds de finesse são fracas de qualquer maneira. Particularmente, se o voo tiver inconvenientes embutidos, isso fará com que o personagem o substitua pelo voo que receberia como qualquer outra corrida.