Qual é o valor RP apropriado para esta modificação de vôo?

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Atualmente, estou trabalhando em um mundo de pathfinder customizado, construído do zero. O primeiro passo são as corridas e eu realmente queria tentar equilibrar as três raças principais em termos de poder. Apesar de tudo, eu decidi trabalhar para uma opção de 10RP por corrida (eu sei que RP é provavelmente uma corrida de equilíbrio terrível, mas parece decente o suficiente para minhas opções.)

Para aqueles de qualquer interesse no modelo de corrida real.

Arluxian

Size: Medium (0RP)

Humanoid (0RP)

Base Speed: 30ft (0RP)

Ability Score Racial Trait: Dex +2, Wis +2, Strength -2 (0RP)

Standard Language (0RP)

Racial Skills: Fly, Acrobatics (1RP)

Trait: Nimble Attacks (2RP) Weather Savvy (1RP)

Supernatural Ability: Energy Wings (???RP) (See below description)

tl; dr Qual é o valor RP apropriado para esta modificação de vôo?

Energy Wings

As a full round action the Arluxian can channel their natural energy into the wing runes on their back. Doing so causes them to sprout ethereal wings of their natural energy colour. During the time the wings are active they gain flight and a base flight speed of 30ft plus an additional 10ft for every 2 dexterity modifiers (40ft at +2, 50ft at +4, etc). Their base flight manueverability is clumsy and improves by 1 modifier for each 2 dexterity modifiers. Energy Wings lasts for 1 minute(or round, I haven't decided yet) + character level + dexterity modifier. The Arluxian can dismiss the wings at any time as a completely free action, or they vanish at the end of the time period, causing the Arluxian to fall to the ground and incur any falling damage that might happen as normal (Reflex save Half).

Eu sei que o vôo padrão é uma compra 4RP no AVG, mas não tenho certeza de onde isso acontece. O vôo sozinho é mecanicamente poderoso, ou é a permanência do efeito? Como questões bônus, e se isso se tornasse um poder de 1 ou 3 / dia em vez de à vontade?

Como você pode ver no modelo acima, dependendo de como essa questão for resolvida, eu posso ter uma compra significativa de RP à esquerda ou próxima a nenhuma. Estou orçamentando 6RP para a habilidade agora, mas pode ser muito mais fraco do que eu imagino.

Eu também não seria completamente adverso a qualquer opinião sobre a raça como um todo (apesar de não ter se incomodado em incluir o texto de sabor por preguiça. Mas, a questão é o ponto principal.

    
por Naryna 06.01.2016 / 06:04

3 respostas

Permanência ou não do efeito é irrelevante; o que importa é a disponibilidade versus oportunidade. Se o efeito estiver disponível para todas as oportunidades em que ele possa ser usado, ele será efetivamente permanente. Assim, um efeito de efeito, mesmo com uma ativação de ação completa, que dura todo o encontro, é efetivamente permanente. Da mesma forma, uma potência de 3 / dia em que a expectativa razoável de uso é de 2 / dia é efetivamente permanente.

Se o Arluxiano pode esperar usar este poder em qualquer encontro que deseje, então é o mesmo que dar a eles um vôo normal.

    
06.01.2016 / 06:47

A ação de rodada completa é um acordo grande , na medida em que torna o uso em combate uma escolha sábia apenas nas situações em que é absolutamente necessário fazê-lo. Os combates no Pathfinder são curtos - desistir de um turno é um grande negócio. Isso geralmente será metade ou um terço das suas oportunidades de afetar significativamente a luta. Mesmo em lutas particularmente longas, no extremo mais alto ainda é 15-20%. Esses são números muito grandes, particularmente nas primeiras rodadas críticas.

Se a duração for longa o suficiente para usar o poder antes do combate, ainda assim é algo valioso. Alguns minutos às vezes serão longos o suficiente, mas muitas vezes não.

E, se não for, o poder só terá significado em níveis baixos em que o voo não esteja disponível (o que, se formos honestos, estiver disponível para alguns caracteres no 1º nível); em níveis mais altos, esta corrida ainda vai querer obter uma forma mais permanente de vôo.

O que isso significa em RP? Quem sabe. lamento dizer, mas RP é basicamente inútil. É uma bagunça de um "sistema", e olhando para corridas que Paizo publicou antes e depois do sistema de RP, eles mal prestam atenção a eles mesmos.

Então vale a pena menos de 4 RP? Sim, Provavelmente. Quero dizer, supondo que nós compramos aquele vôo a 4 RP é justo para começar. Vale 1 RP, 2 RP ou 3 RP? Depende de quantas vezes e por quanto tempo o poder dura.

Se for necessária uma ação de rodada completa, dura apenas um minuto ou mais, até mesmo um minuto por nível, e só pode ser usado algumas vezes por dia, o que não é nem a metade tão útil quanto o vôo real. 1 RP, eu acho? Ainda é muito melhor do que algumas outras opções de 1-RP, mas é o que acontece quando um sistema não funciona.

Se o voo for um substituto viável para o voo real, mas ainda menos bom - durar algumas horas, digamos, mas ainda tiver um número limitado de usos e demorar um pouco para ser ligado -, provavelmente valerá 3 RP. Quero dizer, novamente, puramente em comparação com o custo de 4 RP do voo.

Mas, no final das contas, RP é inútil, e não pode ser usado de forma significativa para equilibrar as coisas. A verdadeira questão é se você deseja ou não que esta corrida, como um todo, esteja disponível para os jogadores e se isso vai causar problemas, ou se esta corrida causará problemas ao equilibrar os encontros quando você os usar como oponentes NPC. O vôo causa algum desses tipos de problemas? Sim, absolutamente faz. Infelizmente, como já foi dito, o voo está facilmente disponível para os personagens certos, mesmo em 1º. Portanto, independentemente do que você fizer com essa corrida, o Pathfinder sempre terá esse problema.

Então, uma corrida voadora com Finesse de Arma livre e um bônus de Destreza causam problemas especiais? Não, eu realmente não penso assim. Vai ser uma ótima opção para construir finesse, mas, bem, não é como se não houvesse outras raças que são claramente "as melhores" para certos tipos de coisas, e as builds de finesse são fracas de qualquer maneira. Particularmente, se o voo tiver inconvenientes embutidos, isso fará com que o personagem o substitua pelo voo que receberia como qualquer outra corrida.

    
12.01.2016 / 19:55

Acho que depende muito dos tipos de encontros que você planeja ter.

Se você está planejando a festa para passar muito tempo ao ar livre, sendo atacado por lobos e ursos, então voar é muito poderoso porque torna o personagem imune a esses encontros. Na pior das hipóteses, você pode ter um encontro onde você diz: "você está cercado de ursos!", E quatro de seus cinco jogadores são arluxianos e todos voam para longe, e esse último sujeito é atacado e devorado. (E então os arluxianos usam ataques à distância para matar os ursos do céu, sem sofrer nenhum dano.)

Se você planeja ter esses tipos de encontros, então você precisa consertar o poder para que ele não torne os arluxianos imunes ao encontro. Eu recomendaria corrigi-lo da seguinte forma: um arluxiano pode gastar uma ação movimento para voar 30 pés usando suas asas, mas eles têm que terminar seu movimento em uma superfície sólida (como no chão, ou talvez em uma árvore). Além disso, se eles caírem uma longa distância, eles podem gastar uma ação de rodada completa para se abrandarem com suas asas e não sofrerem dano.

Se você está planejando que a festa passe a maior parte do tempo em masmorras com tetos baixos, ou se eles vão lutar principalmente contra oponentes inteligentes que tenham ataques à distância, então voar não é um desarme. habilidade livre de problemas, e não é tão poderosa e não precisa ser nerfada dessa maneira.

Eu não estou muito familiarizado com o sistema RP, então não posso comentar diretamente em quantos RP voadores devem se traduzir.

    
06.01.2016 / 07:17