Há alguma explicação autorizada de por que as adaptações de filmes de videogames recebem pouca recepção crítica?

12

No momento da redação deste artigo, a lista de filmes da Wikipédia baseada em videogames mostra que, de todos esses filmes teatrais com um lançamento internacional, apenas dois têm uma classificação Metacritic de "Revisões Mistas ou Médias" ( Mortal Kombat em 58 e Prince of Persia em 50), enquanto 26 são "geralmente comentários desfavoráveis "variando de 20-49 e 7 têm" aversão esmagadora "com uma pontuação inferior a 20 (quatro dos quais foram dirigidos por Uwe Boll ).

Rotten Tomatoes é similarmente sombrio com o filme mais bem classificado Final Fantasy: The Spirits Within com uma pontuação de 44%, colocando-o, e todas as outras adaptações de videogame, na categoria "Rotten" .

Existem explicações autorizadas sobre por que as adaptações de filmes de videogames geralmente receberam pouca recepção crítica? Se sim, quais são eles? Por "explicações autorizadas", quero dizer análise publicada de acadêmicos no campo de estudos de cinema , aqueles na indústria, como diretores críticos de cinema que analisaram múltiplas adaptações de videogames ou outras pessoas com experiência para falar com autoridade sobre o assunto.

    
por Thunderforge 29.12.2016 / 19:07

2 respostas

Aqueles na indústria cinematográfica que trabalharam com adaptações de videogames, bem como acadêmicos e críticos, identificaram várias razões para que tais filmes não sejam bem recebidos.

Embora isso não signifique necessariamente que nunca haverá boas adaptações de videogame, as adaptações de videogame existentes parecem ter falhado por um ou mais desses motivos.

As adaptações são escolhidas com base em franquias que vendem bem, não aquelas que se adaptam bem ao filme

"It often comes down to money, as movie studios frequently choose to make films based on the franchises that sell the best, not those with the most cinematic potential."

–Corey May, co-founder of Sekretagent Productions, which provides writing services for both films and video games (Source)

"Doing a video game movie has not really been done well, and I think part of the reason for that is it's been done for the wrong reasons," Tull told IGN. "If you simply say 'How many people have played the game? How much money can we make?' You're doomed. You're doomed right off the start."

–Thomas Tull, producer for the Warcraft video game adaptation (Source)

Os jogos geralmente são bem-sucedidos por motivos que não são aplicáveis ao filme

The Hollywood machine, in its endless chase for big bucks, can't help but exploit the latest hit interactive outing, often failing to realize it's often a specific gameplay mechanic, psychological meme or technical feature that makes the title so compelling.

–Scott Steinberg, head of TechSavvy Global and founder of GameExec magazine and Game Industry TV (Source)

Traduzir jogos não lineares em uma história linear de três atos é muito difícil

The problem? Most film narratives follow a traditional, time-tested three-act structure, whereas videogames don't fit nicely in that mould. "Translating a non-linear narrative into a linear three-act structure is like making a song out of a painting or a sculpture," says Kjeldsen.

– Kirk Kjeldsen, assistant professor in the Cinema Department at the Virginia Commonwealth University in Richmond, Vancouver (Source)

As adaptações dos videogames não são interativas, ao contrário de seu material de origem

"There's a very simple reason that nearly all video game movies fail; they're not interactive," Dixon says.

"With video games, the player is really the star of the movie, directing the actors, deciding what plotline to follow--and most importantly for most games, whom to shoot down to get to the next level. When this aspect of the game is missing, viewers no longer feel like part of the action."

–Wheeler Winston Dixon, professor of film studies at the University of Nebraska-Lincoln (Source)

Diretores de cinema e escritores geralmente atraem o público de maneiras diferentes das dos videogames

The issue here is that, when developing video game movies, many directors and writers try to appeal to the audience in whatever way they feel best suits them. In the case of something like Tomb Raider, that appeal came in Lara Croft’s look and gymnastic abilities, rather than the globe-trotting, puzzle-solving, and blending of history with fantasy that made the game so appealing.

This is true of other video game movies as well—Max Payne suffered heavily from a similar weighing of game aesthetics over actual plot, and it’s been a recurring problem in several of the Resident Evil films.

–Melissa Loomis, journalist for GameRant (Source)

    
30.12.2016 / 05:06

História pobre, diálogo, atuação, história ruim, efeitos ruins e um departamento de garantia de qualidade muito bobo. nos estúdios de cinema. A história da maioria dos jogos pode ser explicada como um filme interativo. Estúdios de cinema acreditam que usar a mesma história vai estragar o jogo, então eles vêm com um que é geralmente muito diferente, o que significa agradar tanto aos espectadores quanto aos jogadores, mas acaba confundindo o jogador, e tem o público perguntando se wtf é indo. Prince of Persia não foi um filme terrível, mas foi clichê do começo ao fim. Nenhum footwork sofisticado combinado com a ampulheta - e era uma parte tão grande do jogo. Super Mario Bros não fazia sentido. A WTF estava com os goombas e as tartarugas? Resident Evil era O K, mas nenhuma mansão ou ameaça real. House of the Dead incluiu telas de jogos do jogo em si, mas você ainda pode se sentar através do filme inteiro por apenas 1 parte, o que foi terrível, com ou sem as telas do jogo.

Normalmente, os filmes de jogos não são bons. Ripoffs de histórias de fantasia, embaladas com referências e nomes de jogos, e depois enviadas para as bilheterias para tentar obter uma audiência para ganhar dinheiro. Até agora, sem dúvida, o melhor jogo de vídeo-mãos para baixo Warcraft. Manteve a história, tinha paladinos e magos, jogou em um Murloc, construiu Guldan e Sargeras, e no geral foi um show sólido. Mas, mesmo assim, poderia facilmente ter sido chamado de Enchanted Moon ou Invaders of Doom, e ainda assim feito nas bilheterias.

    
29.12.2016 / 21:09