Existe uma maneira de adicionar ou remover uma propriedade de arma de uma arma existente?

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As propriedades de uma arma podem ser modificadas de alguma forma? Por exemplo, um Maul é "Heavy" e "Two-Handed". Existem regras que governam a adição de uma propriedade (como "Alcance") ou a remoção de uma propriedade (como "Duas mãos"). Especificamente em relação a armas não mágicas fora da tabela de armas de base.

Estou perguntando como um mestre que quer métodos estritamente RAW. As regras podem ser regras de modificação de armas no universo ou diretrizes DM para balanceamento ou criação de armas personalizadas.

    
por Sir Cinnamon 14.09.2018 / 23:06

3 respostas

Não, não existem tais regras

Como foi escrito, as combinações de propriedades, custo, dados de dano, peso e categoria de arma (Simples vs Martial) estão todas em combinação fixa. Qualquer modificação a estes seria tecnicamente uma arma homebrew e não pode ser balanceada. Não existem regras referentes à alteração de uma propriedade em troca de outra nem em troca de dados de dano.

    
14.09.2018 / 23:06

Existe uma maneira conhecida de ignorar um traço de arma

E isso é com o talento Crossbow Expert, que permite ignorar a qualidade do carregamento de bestas. Isso significa que você pode recarregar uma besta mais de uma vez por turno. Caso contrário, não há maneira conhecida de ignorar ou remover traços de livros publicados até o momento.

    
14.09.2018 / 23:46

Sim: seu jogo, suas regras, sua tabela de armas

Eu gostaria de fornecer uma opinião diferente das outras respostas, que eu sinto ignorar uma regra crucial do jogo.

Isto é Dungeons & Dragons, que, como um TTRPG, coloca o poder do conteúdo do jogo e as regras diretamente nas mãos do Mestre. O jogo é baseado em uma mecânica central (citações posteriores quando eu tenho meus livros):

  1. O DM descreve a situação
  2. Os jogadores descrevem as ações de seus personagens
  3. O DM decide os resultados.

Sendo essencialmente a introdução ao jogo, este mecânico deve estar no coração da jogabilidade. É justamente essa mecânica que dá a D & D (entre outros) a extensa liberdade criativa não encontrada em livros ou mesmo em alguns RPGs de videogame. Há um humano (você) executando o jogo, não um computador.

Tudo isso para dizer, é perfeitamente dentro das regras criar sua própria tabela de armas com propriedades únicas, modificar o original ou qualquer outra coisa que você achar adequado. Mas você pode querer considerar algumas coisas:

  • Por quê? Qual finalidade isso servirá? Como isso vai melhorar meu jogo ou diminuir isso?
  • Como? Como posso fazer isso de uma maneira razoável? Como (e quando) eu vou comunicar isso aos jogadores?
  • E se ...? ... vai terrivelmente errado? Como a mesa trata isso?

Por exemplo, com armas, isso é algo que precisa ser comunicado de forma concisa e direta, já que afeta a maioria dos personagens na maior parte do jogo. Eu geralmente estou bem em reverter as mudanças de regras para a versão padrão quando eu estrago, mas YMMV. E honestamente, um único ajuste aqui ou ali pode não melhorar muito o jogo no geral (mas se ele permitir que um jogador construa o personagem dos seus sonhos, talvez valha a pena? Talvez reskin em vez disso ...).

Você também pode querer considerar o saldo do jogo, algo impossível de considerar aqui sem detalhes, mas observe que saldo é altamente dependente da tabela e pode ser ajustado para alcançar certos efeitos (avisos padrão da linguagem AngryGM se aplicam).

Finalmente, eu dirijo você para esta série AngryGM em novas tabelas de armaduras como inspiração para suas armas modificadas. Parte 1 Parte 2

NB: não há mecânicas apresentadas nas regras centrais para esse tipo de ajustes. Mas certamente há uma regra que permite isso (a tabela no PHB é imutável, mas o que você usa no seu jogo não é "fixo").

    
15.09.2018 / 16:37