Que guias e recursos existem para criar classes personalizadas no Dungeon World?

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Eu já possuo e tenho acesso ao livro / manual do Dungeon World e li e vou me referir à seção Advanced Delving. Além disso, no entanto, estou procurando outras orientações e dicas para criar uma aula de cerveja caseira.

1) Estou construindo uma aula baseada na série de livros e histórias de Witchers a la Geralt de Rivia de Andrzej Sapkowski. Já existem 2 classes similares a isso no ponto de encontro do Dungeon World, mas eu estava motivado a criar as minhas próprias porque senti que os exemplos existentes eram excessivamente mecânicos (não eram verdadeiros para o espírito do mundo das masmorras) e não capturavam a essência do personagem. (focado na mecânica nos videogames, não na história narrativa e no mundo).

2) Se eu quiser publicar essa classe eventualmente, o mundo do calabouço tem alguma diretriz legal própria? Por exemplo, o próprio Dunegon World parece jogar muito rápido e solto com o uso justo, já que muitos dos movimentos ou movimentos avançados fazem referência a histórias, caracteres e slogans muito populares que são propriedade de IPs.

    
por Joshua Aslan Smith 30.01.2014 / 19:36

1 resposta

(Primeiro, eu não sou advogado, isso não é conselho legal, guarde um advogado se você tiver alguma dúvida.)

Fazer referência a coisas não tem nada a ver com a lei de direitos autorais

Vamos tirar uma coisa do caminho: as referências do Dungeon World a pedaços de cultura pop e literatura e outras coisas não são de forma alguma uma violação de direitos autorais, marcas registradas ou patentes. A lei de marcas e patentes não se aplica nem remotamente, e os direitos autorais impedem que copiem e transformem uma cópia , e não referências simples. Esses são os três pilares da lei de propriedade intelectual, o que os criadores têm de se preocupar, e nenhum é relevante para referenciar a cultura pop. Isso provavelmente fará com que o resto desse material faça mais sentido.

Você pode fazer coisas para o Dungeon World. Por favor, faça!

O Dungeon World está licenciado sob a licença Creative Commons Attribution 3.0 Unported. Isso significa que você pode fazer o que quiser usando até mesmo seu texto, e pode vendê-lo desde que atribua a Sage e Adam os criadores do que você está usando. Você poderia até mesmo copiar o, digamos, Druid class wholesale, chamá-lo de "The Shaman" sem mudar nada, colocar uma linha de atribuição na parte inferior e colocá-lo no RPGNow por $ 5 e isso é legal. Consulte "Como atribuir corretamente o material oferecido sob uma licença Creative Commons?" para obter detalhes sobre como atribuir corretamente o Dungeon Mundo como a base do seu trabalho, se você acabar usando qualquer um dos seus textos (como, digamos, emprestar um Wizard, mova-se inteiro).

Mas para apenas uma aula, você nem precisa disso. A publicação de uma classe compatível não exige o uso de material protegido por direitos autorais do original, portanto você nem precisa da licença CC nesse caso. Você acabou de publicar. '

Até mesmo dizer "Isto é compatível com o Dungeon World" é legal: isso é chamado de "uso nominativo", e o uso de uma marca registrada para indicar compatibilidade é um direito protegido que você tem. TSR foi ao tribunal há muito tempo atrás, e perdeu muito, então é mesmo um fato que foi testado no mundo dos RPGs. A Kenzer Co publica abertamente o material para D & D sem usando o OGL, porque eles não estão copiando nenhum texto e é legal dizer "Isso funciona com Dungeons & Dragons" sem obter permissão da WotC.

Além disso, Sage e Adam incentivam as pessoas a fazerem coisas para o Dungeon World, e forneceram um kit "Para uso com o Dungeon World" que você pode (opcionalmente) usar se quiser um gráfico compartilhado reconhecível.

Muitas pessoas já criaram novas classes para uso com o Dungeon World e estão vendendo muito bem. Não só você está no claro legal de várias maneiras a partir do domingo, Sage e Adam não estão interessados em suprimir esse tipo de coisa.

Você deveria estar prestando mais atenção à ameaça real

Tudo isso dito, você faz tem que ter cuidado baseando uma classe no Witcher. Arquive os números de série, certifique-se de que as pessoas possam reconhecê-lo, mas você não está usando quaisquer palavras, nomes, imagens, desenhos visuais de personagens ou qualquer outra coisa que seja de propriedade da Atari, e você deve estar bem. Se você está planejando ganhar algum dinheiro, você pode pesquisar seus direitos e obrigações legais aqui. Você pode produzir algo baseado no trabalho de outra pessoa, mas tem que ser substancialmente separado e reconhecido apenas por pessoas que realmente obtêm as referências.

Um PDF de classe DW à venda no RPGNow baseado no Witcher é altamente improvável que atraia a atenção da Atari, mas você nunca sabe. Eles processaram as pessoas em falência por menos. O seu melhor e mais seguro é não deixar óbvio que é um Witcher, porque se você usar a marca registrada da Atari para chamar atenção para sua classe, se você anunciar "Você pode jogar o Witcher no Dungeon World!" como uma característica do que você está vendendo, você violou a marca deles e você está - se eles notarem você - potencialmente em sérios apuros. Na melhor das hipóteses, eles enviam um Cease & Desistir de RPGNow e eles puxam seu PDF. Pior, o RPGNow fecha sua conta. Pior, a Atari vai diretamente para você.

Portanto, não seja notado e não faça nada que faça alguém perceber que sua aula é baseada no Witcher até que ele já tenha sido comprado, e você deve ficar claro.

Claro, se você não está vendendo, então você provavelmente pode dizer que fez uma aula sobre Witcher e aqui está o PDF, já que há muitos precedentes para ignorar coisas feitas por fãs que não são lucrativas. , mas você ainda tem que tomar cuidado, porque você está do lado errado da lei então, e você está bem, contanto que a empresa a) não note você e b) vire um olho benevolamente cego. / p>     

30.01.2014 / 20:07