Mentiras DM e rolos de Fudging
Para começar, quero cobrir a ideia de falsificar um rolo. Pode ser considerado controverso e para muitas pessoas, mas é aconselhado e explicado no DMG 3.5e na página 18:
DM Cheating and Player Perceptions
Terrible things can happen in the game because the dice just go awry. Everything might be going fine, when suddenly the players have a run of bad luck. A round later, half the party’s down for the count and the other half almost certainly can’t take on the foes that remain. If everyone dies, the campaign might very well end then and there, and that’s bad for every-one. Do you stand by and watch them get slaughtered, or do you “cheat” and have the foes run off, or fudge the die rolls so that the PCs still miraculously win in the end? There are really two issues at hand.
Do you cheat? The answer: The DM really can’t cheat. You’re the umpire, and what you say goes. As such, it’s certainly within your rights to sway things one way or another to keep people happy or keep things running smoothly. It’s no fun losing a long-term character who gets run over by a cart. A good rule of thumb is that a character shouldn’t die in a trivial way because of some fluke of the dice unless he or she was doing something really stupid at the time.However, you might not think it’s right or even fun unless you obey the same rules the players do. Sometimes the PCs get lucky and kill an NPC you had planned to have around for a long time.By the same token, sometimes things go against the PCs, and disaster may befall them. Both the DM and the players take the bad with the good. That’s a perfectly acceptable way to play, and if there’s a default method of DMing, that’s it.Just as important an issue, however, is whether the players realize that you bend the rules.
Escondendo um rolo
Eu quero chamar atenção especial para esta próxima metade do trecho, pois isso tem relação com a questão inicial.
Even if you decide that sometimes it’s okay to fudge a little to let the characters survive so the game can continue, don’t let the players in on this decision. It’s important to the game that they believe their characters are always in danger. If the players believe, consciously or subconsciously, that you’ll never let bad things happen to their characters, they’ll change the way they act. With no element of risk, victory will seem less sweet. And if thereafter something bad does happen to a character, that player may believe you’re out to get him if he feels you saved other players when their characters were in trouble.
Este é um exemplo claro, como em muitos outros lugares onde o Mestre deve esconder o teste.
Outro exemplo é a habilidade Disable Device Aqui está um trecho do início da explicação do cheque
Check: Your DM makes the Disable Device check for you secretly, so that you don’t necessarily know whether you’ve succeeded.
A razão para isso é semelhante à regra acima em falsificação de rolo DM. Ele foi projetado para adicionar e manter o suspense, além de manter o metagame no mínimo.
Muitos jogadores podem ter dificuldades em separar o que sabem e o que o personagem sabe, e forçar as pessoas a distinguir em todos os momentos entre os dois é cansativo e estressante. Alguns jogadores simplesmente não podem. Não porque eles são jogadores ruins, mas porque eles não têm a experiência para fazê-lo de forma confiável. Eu mesmo prefiro que meu Mestre mantenha as coisas do meu personagem sem saber, então não posso ser tentado. Outras vezes eu sinto que fiz meta-game se tivesse feito algo com conhecimento detalhado e eu sinto que poderia ter escolhido de forma diferente se eu não tivesse algo que meu personagem não deveria saber.
Embora não exista nenhuma regra declarando explicitamente que o Mestre deve esconder todos os testes, há muitas referências ao longo do guia Masters da masmorra e do manual do jogador que diz ao Mestre para esconder um teste e mentir para o jogador. Mantenha as informações em segredo e não deixe isso ou aquilo ser revelado sem um teste apropriado.Muitos Mestres escondem seus vídeos completamente porque isso é mais fácil do que tentar lembrar o que deveria estar oculto e o que não deveria. (Embora alguns sejam óbvios. Sim, o jogador sabe que não conseguiu subir naquela parede. Especialmente quando ele bateu no chão.) Isso também torna mais fácil falsificar um rolo que pode fazer com que a parte se limpe completamente.