Minhas tabelas: os personagens conhecem as regras de combate submarino tão bem quanto os jogadores.
Minha interpretação - e este é apenas o pensamento de um homem - é que qualquer coisa no PHB deve ser considerada um jogo justo para o conhecimento personagem . Tem sido minha interpretação por décadas e funcionou bem em muitas mesas.
O processo fundamental é "O GM narra o ambiente, o jogador descreve as ações, o GM narra os resultados". Mas nós vamos mais fundo do que isso toda vez que tocamos. Nós queremos ir mais fundo do que isso. Queremos que haja um mundo , não apenas o ambiente local. Queremos que nossos personagens tenham histórias e histórias de fundo. Isso tudo implica um lote de conhecimento e experiência por parte do personagem além do que está na ficha de personagem e o que foi narrado na mesa.
O PHB reflete todo esse conhecimento assumido comum. Nas minhas mesas, o personagem sabe que o salto em pé dela é de 6 ', embora ela não tenha ideia de que tem uma "pontuação" de força de 12. Meu bardo sabe que ele só vai inspirar alguém. > X vezes por dia, não importa o quão excitante seja a música. E todos os personagens sabem que o piercing funciona melhor do que golpear ou espancar debaixo d'água, porque pescam como crianças, eles já ouviram histórias do avô, contaram e recontaram mitos e contos de fadas que inculcam o universo. tal conhecimento. Piadas mesmo. "Por que o anão se afogou com seu porrete na mão? Porque ele não conseguiu escapar do cano da chuva! Com um porrete! Porque causa dano estrondoso!" *
Na minha experiência, qualquer coisa menos do que conceder caracteres todo o conhecimento no PHB rapidamente se transforma em um jogo de "mãe, posso?" E esse não é "o melhor jogo de interpretação do mundo".
* - Eu não disse que era uma piada boa .