O que acontece se um personagem ganha armas naturais que eles já possuem?

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Meu personagem tem um ataque de mordida de sua raça. O que acontece se ele ganhar outro ataque de mordida de habilidades de classe ou feitiços? O dano aumenta? Ele pode fazer mais de um ataque? Ou é simplesmente que apenas a versão melhor se aplica?

Eu preferiria respostas de um contexto do Pathfinder, mas o 3.5e também é aceitável.

    
por Ninjafish 18.05.2017 / 18:09

4 respostas

Você só pode fazer um ataque com uma determinada arma natural usando a mesma parte do seu corpo. Isso é abordado em um item de Perguntas frequentes :

Half-Orc--Toothy: Does this alternate racial trait stack with the Razortusk feat (page 168) granting you two bite attacks?

This is one of those areas where we tried to get at the same idea multiple ways. In this case, the answer is no, unless you somehow manage to get an extra mouth. Generally speaking, natural weapons can only be used once per round each. This also applies to the Animal Fury barbarian rage power (Core Rulebook, page 32).

Um segundo ataque de mordida significaria simplesmente que você pode escolher o melhor dos dois. Você precisaria de uma segunda cabeça (como uma hidra) ou um segundo meio de entregar o ataque (você ganhando ataques de mordida em suas mãos) para poder usar dois ataques de mordida diferentes.

Às vezes, uma habilidade concederá a você um benefício que só funciona com a arma natural concedida, como o dano adicional de energia em ataques de mordida concedidos pelo Discípulo do Dragão classe de prestígio. Portanto, se você tiver um ataque de mordida de outra fonte, esse ataque de mordida não receberá o dano adicional de energia concedido pela classe.

Verifique esta pergunta sobre como vários ataques naturais funcionam se você precisa de mais conhecimento.

    
18.05.2017 / 18:38

Então, de um modo geral, você começa a atacar uma vez para cada ataque natural que você tem. Ganhe outra arma natural, ganhe outro ataque natural.

No entanto, os ataques naturais são uma bagunça confusa, tanto no D & D 3.5 como no Pathfinder. A maioria das regras se sobrepõe (e muitas delas são confusas), mas algumas das regras são diferentes (e geralmente são apenas dois sabores diferentes de confusão). Esta questão é uma das grandes a este respeito.

O consenso, tanto no D & D 3.5 como no Pathfinder, é que ganhar um ataque natural não significa automaticamente que você tenha o membro necessário para isso. Então, se você ganhar dois ataques de mordida, mas apenas uma boca, você tem que escolher um para usar em qualquer ataque completo. Você pode escolher o outro na próxima vez que atacar, se quiser, mas não poderá usar os dois durante o mesmo ataque completo. Da mesma forma, para garras (não é possível usar mais ataques de garras do que as mãos), buffets de asa (não é possível usar mais do que você tem asas) e assim por diante. Os ataques de Gore geralmente são um por cabeça, até mesmo, em vez de um por chifre ou o que for. A única exceção usual é ataques de tentáculos; aqueles geralmente vêm com o tentáculo que você precisa para fazer o ataque do tentáculo.

Onde isso é declarado nas regras? Eu poderia jurar que estava lá, mas estou tendo muito tempo para encontrá-lo. Como eu disse, as regras nesta área são uma bagunça confusa. Mas tem sido sugerido por comentários de desenvolvedores, e é meio implícito na forma como ataques naturais são distribuídos (por exemplo, os braços femininos soulmeld têm explicitamente de lhe dar um par extra de braços fantasmagóricos para que você possa realmente use todos os quatro ataques de garra que ele oferece). Também é consistente com as regras para misturar ataques fabricados e naturais, que são explícitos sobre como uma mão que ataca com uma espada foi "usada" e também não pode atacar com uma garra.

Isto é certamente como eu sempre joguei e sempre vi coisas jogadas. Mesmo com essa limitação, é inteiramente possível obter um número absurdo de ataques naturais, mesmo que seja (tente procurar um dos vários King of Smack e construções derivadas de otimização teórica para isso, levadas a extremos verdadeiramente ridículos). Sem essa limitação, os ataques naturais sairiam muito rapidamente e com muita facilidade do controle.

    
18.05.2017 / 22:52

Algumas habilidades que concedem ataques naturais afirmam que aumentam o dano se essa forma de ataques naturais já existir.

Caso contrário, escolha o melhor dos dois ataques.

    
18.05.2017 / 21:36

Cada arma natural permite que você faça um ataque natural em uma ação de ataque total usando armas naturais. Quando uma habilidade faz com que você ganhe uma arma natural, assumindo que ela não especifica nada, você ganha essa arma, além de qualquer arma natural que você já possua, da mesma forma que uma habilidade que lhe garante uma arma fabricada arma, independentemente de outras habilidades de concessão de armas.

Como a idéia de um humanóide com múltiplas “mordidas de armas naturais”, mas apenas uma boca é perturbadora para algumas pessoas, elas podem dizer que suas habilidades de mordida não podem ser acumuladas desde que você tenha apenas uma cabeça. Este é um houserule bastante comum, mas parece ser aplicado somente a armas que um humano normalmente teria na vida real (garras, mordidas, slam), deixando mais armas esotéricas (gore, wing, tail, crush, stomp, tentacle, etc). intocável, já que as habilidades que os concedem são geralmente usadas por outros grupos para adicionar apêndices, em vez de "melhorá-los", exceto quando são concedidos como parte de uma corrida com os apêndices necessários por padrão, mas nenhuma maneira padrão de usá-los para ataques naturais. Mecanicamente, geralmente não há nada para apoiar a distinção no texto das regras, embora várias habilidades se refiram à modificação de dentes ou unhas (em vez de cabeças ou mãos) como a origem da (s) nova (s) arma (s).

Basicamente, RAW, cada arma é separada, a menos que ela diga que não é, mas YMMV, especialmente com ataques de mordida ou garra.

    
18.05.2017 / 21:51